美利坚:游戏制作教父 第564节

  【任务目标】

  【勇敢点,伙伴们!一面对抗伊军,一面守住至少一半的前哨站,我们将可赢得这场战争。】

  【简报】

  【科威特已于……】

  吸取了《极品飞车》时期的项目经验,这一次GAMENOVA在‘杂志化’的设计上又更加精进了几分。

  偌大的战场,想要加载进缓存可不是容易的事。

  哪怕是高配的电脑,也得画上几分钟慢慢加载才行。

  在这样漫长冗杂的加载之中,设计上这么一个战线图,除了增强代入感的同时,也能帮助玩家打发一下时间。

  整个简报内容并不是GAMENOVA自己编写的,而是由卢卡斯方面的专业脚本团队以及CNN的记者联合撰写。

  经过多方的润色修饰,最终才得到了几份新闻稿式的简报。

  整个海湾战争的故事,被简报娓娓道来,它没有长篇累牍地介绍整场战役,而是简单一笔带过之后,就迅速将视角聚焦到了当前的战役中。

  双方各自扮演的是什么角色,有什么样的目标和计划,针对玩家选择阵营的不同,也会有不同的变化。

  乔治微微坐直身子,眼睛眯缝着,透过老花镜仔仔细细地盯着上面的字儿。

  几乎是像在读报纸那样,一字一句地认真读着。

  该死,写的真好!

  他有种现在自己正坐在指挥室里,听着指挥官跟他们讲述任务的感觉。

  不,不对。

  不是在指挥室里,而是在营帐里,在运兵车上。

  自己已经握上了枪穿好了军装,正在一辆快速驶往前线的运兵车上。

  那个进度条就是奔赴战场的倒计时。

  勇敢点,伙计们!

  ……

  【重生点未选择,请选择】

  “嘿,我还没有读完呢,第3前方保障基地怎么了?101空降师呢?”

  眼瞧画面居然这么不会读空气地跳转到了游戏局内,乔治再度嘟囔起来。

  “爸,其他人都等着呢……”

  艾玛无奈地摇了摇头。

  不管怎么说,起码自己公公看样子对这游戏还挺上心的。

  嘴上不饶人,结果比谁看的都认真。

  小文森特这么爱读东西的家伙都满眼星星的等着看游戏内容呢。

  艾玛的注意力回到游戏上。

  正如上面提示的那样,不同于其他游戏那种直接被投送到出生点的设计。

  《战地1991》需要自己选择重生点。

  多个点位在战场俯视图上被标注了出来。

  而这些点位的分布也颇为有讲究。

  根据先前加载界面的战线图来看,正好对应的是几个前进阵地。

  只不过略有不同的是。

  目前能够选择的仅有联军方面控制的一半阵地。

  简单思考一下,艾玛的FPS神经便发力了,迅速帮她理解了整个机制。

  抢点战!

  为什么剩下的那些阵地不能选?

  当然是因为都还在敌军的掌控中啊!

  这么说来……如果己方在突击下抢占了对方的阵地,难道还能在对方阵地里重生不成?

  “别急,艾玛。”

  随手选了个比较靠前的阵地,艾玛正打算直接开始游戏,却被一直嘟囔着的乔治拦住了。

  “都说了队友在等着呢,爸,有什么事不等打完再说吗?”

  “毛毛躁躁的,你看左边,这个是不是也能选。”

  “嗯?”

  艾玛眉头皱了皱,循着他哆哆嗦嗦的手指头望过去。

  【侦察兵】

  【突击兵】

  【反坦克兵】

  【医疗兵】

  【工兵】

  一共五种职能,对应的还显示着当前战场上对应职业的数量。

  “这……有什么区别吗?不都是把敌人脑袋打开花?”

  “区别可大了!”

  乔治眼睛瞪得滚圆,甚至没有意识到自己居然在帮GAMENOVA说话,

  “战场不是超级英雄待的地方,你以为你能一个人主导战局吗!”

  “呃呃……”

  “听好了,真正的战场从来都不是大家拿着步枪互射,比拼谁的枪法更好,谁的命更硬。”

  乔治使劲儿吞了口唾沫,确保自己不会被这会儿慷慨激昂的演说呛到,

  “你和你的战友们必须合作!坦克很强,但需要步兵协同,需要工兵维护。突击兵火力凶猛,突入阵地、推进战线都很重要,但是肉身非常脆弱,需要战车的协同和医疗兵的救治。”

  “反坦克兵的反器材武器和工兵铺设的地雷能够有效地限制装甲单位,却容易被敌方的步兵和狙击手干扰……”

  “战场不是个人竞技,不是炫耀你个人能力的地方!”

  一番唾沫四溅的演说过后,乔治忽然愣住了。

  他扭过头来看着屏幕上的职能选择。

  忽然意识到了一件事。

  《战地风云1991》……好像并不是《雷神之锤》的简单换皮。

  并不是一个披上了现代战争皮肤的又一款《雷神之锤》而已。

  多人的协同,多兵种的配合……

  GAMENOVA似乎真的在很努力地尝试还原这些东西。

  “呃……好吧?不管怎么说,我们总得先开始。”

  艾玛悻悻地点了点头,她多多少少也能看出来,自己公公说的大概没错。

  想了想,她选中了侦察兵作为自己的首发阵容。

  得益于多年以来从《德军总部》杀到《雷神之锤》练就的顶级枪法,艾玛对自己的技术有绝对的自信。

  玩狙,最能体现自己的技巧了。

  可还不等她确认,乔治的骂声就又喷了过来。

  “混蛋!你应该选突击兵!至少也应该是医疗或者工兵!”

  “呃呃……可我比较擅长玩狙。”

  “你怎么不看看现在有多少侦察兵了?我的天,你们是什么……是什么他妈的狙击手方队吗?我请问你们打算怎么推进阵地?”

  狙击手,薯条们最爱的职业。

  拜托,大狙真的很酷好吗?

第556章 载具能开

  随着游戏正式开始的倒计时一点一点地走字儿。

  地图的一角也终于是呈现在了他们的眼中。

  入眼,是一片茫茫的沙漠。

  远处正卷起漫天的沙尘,难以辨别远景的情况。

  近处则是高低起伏的沙丘。

  除了清一色的沙地之外,偶有枯草碎石出没。

  这些并不是真正的场景物件,而是贴图的一部分。

  在填充像素的时候,显卡会根据需求,偶尔选择一些带有不同变化的纹理。

  否则如果真的让整片沙漠都用同一块纹理填充,非常容易产生视觉疲劳。

  不管是生理上的还是心理上的。

  一排金属反坦克拒马横在不远处,筑起了一道防线。

  ‘噔噔噔!噔噔!’

  音乐又开始了那强劲鼓点的循环。

  坦白来说,汉斯季默在《战地1991》中编写的主题曲,在构成上并不复杂。

  尽管他非常擅长电子化和工业化,但这并不代表他就会没轻没重地堆砌一大堆冗杂的元素。

  整首曲子的风格非常强烈且明显。

  这正是他的风格。

  简单却强有力的‘驱动感’。

  只需要寥寥几个音,便能将氛围完整烘托出来,对听者形成可怕的煽动性。

  他是一个隐藏在幕后的煽动家。

  所做的工作不像制作人和技美他们这么明显,但却尤为重要。

  艾玛不自觉地抖着腿,用脚底板打着拍子,默默看着正式开始的倒计时一秒一秒地过去。

  以往时候,战争题材的作品从不会采用这种风格的配乐。

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