不等两人再度陷入争执,音响中忽然传出一阵激昂的鼓点。
跟PV中如出一辙的前奏。
根据某种行军进行曲改编的曲目,在氛围营造这一块,绝对是天底下独一份。
连续几个渐强的重音,每一声都像是重锤一样抡在乔治的心脏上。
有那么一瞬,他甚至感觉自己的心跳都跟曲子同步了。
‘咔啦咔啦咔啦……’
履带碾过沙土的声音。
风吹过的声音。
猛烈的沙尘拍在结实的装甲板上的声音。
不等画面亮起,这些高精度采样来的音效,便将一个沙漠中的战场提前勾勒了出来。
烈日之下。
伴随着那逐渐悠扬又带着惆怅的音乐,一望无际的荒漠出现在屏幕里。
碎石、枯草、天际线的沙丘和天边稀疏到几乎不可见的云层。
剧烈的日晒让地面像是扭曲了一样,在热霾之下不断荡漾着,宛若是风浪下的海面。
镜头聚焦在近景处的一丛枯草上。
即便是这样的荒漠,也仍然偶有一棵两棵的小草,顽强地扎根于此。
‘咔啦……咔啦……咔啦……’
履带的响声从后方传来,越来越近,也越来越响。
不得不说立体声真是伟大的发明。
靠着《迈克尔·杰克逊的月球漫步》以及《摇滚史密斯》等作品积攒下的大量音频技术,在声场处理这方面,GAMENOVA从不会让人失望。
那种真的有坦克在自己背后驶来,由远及近的感觉,强烈地冲击着三人的感官。
仿佛是为了迎合这种感受似的,音乐也跟着急转直下。
原本那种悠扬的氛围猛地被打破了。
随着调子的拉低,鼓点越来越强,将整个节奏组都给拉了起来。
那台坦克也在这个时候终于显露出了真面目。
M1艾布拉姆斯主战坦克,美利坚军工技术的骄傲。
‘咔——’
履带毫不客气地在那棵枯草上碾过,向着漫无边际的荒漠天际线驶去。
而它的出现,却只是这次行军的一个开头而已。
随着镜头的旋转,越来越多的装甲单位开始出现在画面中。
听着耳边激昂的音乐,看着这沙漠之中的钢铁洪流。
还真有种‘甭管过得多苦,看到这一幕都会骄傲地挺起胸膛’的荣耀感。
陆军之后是海军。
从锉刀……我是说萨拉托加号空母,到大英的狱友皇家方舟号,整场海湾战争,联军方面出动了整整9艘航母,这阵容简直是豪华到没边了。
除此之外,还有被重新启用的老古董战列舰以及各类战舰共计247艘。
整个海军的部分居然是实拍混合合成的手法。
大量CNN拍摄的一手影像资料以及DoD授权使用的部分,加上工业光魔方面监制的高精度模型渲染动画。
大洋上乘风破浪的航母战斗群,将它的威慑力一览无余地展示了出来。
是的,尽管性能已经被压榨到了极限,但林立新他们还是咬咬牙把海军部分做出来了。
虽然是阉割版。
多兵种联合作战,这个概念打从一开始就是《战地》企划的绝对核心。
海陆空,三军缺一不可。
可要怎么在有限的机能下把海军做出来,着实是一件令人头疼的事。
别看整个大地图搞得非常酷炫,面积大到飞起,完全做到了《战地》该有的水平。
可那靠的是极限的优化。
海战完全是另一码事了。
不管是渲染海面还是细节颇多的复杂战舰模型,都是对计算机的巨大考验。
不管从哪个角度来看,哪怕是有显卡这种超越时代的产物加持,也绝无可能再塞进去了。
可就这么放弃海军部分,又让林立新有点不爽。
这特么的,想做做不出来,那这挂不是白开了吗?
经过项目组一整个下午的攻关之后,林立新等人找到了一个完美的解决方案。
播片。
就像是神秘岛时期那样,全部采用提前渲染好的图像和动画,取代真正建模海军场景。
对于现代战场来说,尤其是放在《战地1991》现在这种内陆沙漠环境来说,海军跟过去的定位早就已经不同了。
它不是直接架着大炮对准岸上开火的移动炮塔,而是远程支援单位。
航母的舰载机,巡航导弹,战列舰的炮击,都是海军的舒适圈。
既然是超视距的,那就好办了。
直接做成播片和呼叫支援的形式。
虽然受制于人数规模有限以及通信能力的限制,指挥官功能被放弃了,但做个呼叫支援的功能却并不麻烦。
甭管是‘我方炸弹小飞机已入境’还是‘↑→↓↓↓’,本质上其实都是同一套技术。
在视野外,甚至是地图外实例化攻击,然后丢到对应的位置就好了。
如果场面比较大,那就再塞一段热闹的播片。
放在《战地1991》里,那就是巡航导弹的发射、舰载机起飞、战列舰炮塔转向。
“嗯——”
乔治拖着长音,看着画面上的航母战斗群,半晌没有说话。
‘嗡——’
紧随海军之后,是天空之上的发动机轰鸣声。
战机编队从基地上空驶过。
造型宛若是从科幻电影中走出来的F-117隐形战斗机、F-15E战斗机,紧随其后的还有通用动力研制的超音速战斗轰炸机F-111。
尽管做了很多艺术化的处理。
但这般级别的开头动画,对于任何一款现代战争题材的作品来说,都已经合格了。
在三军轮番登场秀手腕之后。
游戏的Logo也终于是在沙漠之上缓缓浮现。
【BATTLEFIELD】
【1991】
“起码播片做得还挺像话。”
乔治撇撇嘴,略带不爽地向后靠了靠,摸过一只靠背来垫着自己有些酸痛的腰椎。
他的腰刚才挺了这么久,实在是有点酸了。
这开场动画,直接给DoD拿去做军宣素材都够了,GAMENOVA居然把这种技术用在一款电子游戏上。
实在是不知道该说他们对艺术的至高追求还是暴殄天物了。
“我早都说过了,GAMENOVA怎么可能会炒冷饭嘛。”
艾玛虽然也同样心中火热,但还是强作镇定,摆出一副‘Told You’的姿态,鼻子都快撅到天上去了。
文森特坐在自个儿的小凳子上,抿着嘴看着画面上的内容,小眼睛扑闪扑闪的。
虽然妈妈不让他玩《雷神之锤》系列的作品,可毕竟是目前全球最火爆的FPS游戏系列,他或多或少的还是曾经了解过,也在朋友的帮助下‘接触过’。
比起那部完全是为了爽快特化的作品,《战地》带给他的感觉非常不一样。
不是看着宣传片就能热血澎湃想要大开杀戒的感觉。
尽管GAMENOVA真的很擅长这些。
一个手握着可怕煽动性力量的游戏公司是很可怕的。
不管是《雷神之锤》系列从《德军总部3D》到现在的几部作品,还是《迈阿密热线》这些街机化的游戏。
它们都在爽快上走到了极致。
一旦沉浸在里面,那种忽略世间一切,只想要大开杀戒把游戏里的敌人统统撕碎的冲动,根本就无法控制。
从音乐到画面风格到节奏,这类作品中的每一处细节,都是为了这个目标而服务的。
就像《迈阿密热线》那样。
强烈的迷幻电子合成波音乐,让人仿佛是磕大了一般深陷其中。
可……
《战地》带给他的感觉完全不同。
不是煽动,不是那种轻飘飘的屠戮,而是一种……厚重感。
战争的厚重和历史的厚重。
当然还有生命的厚重。
? 第555章 战场不是超级英雄待的地方
主菜单略微复杂一些。
单人游戏、多人连线、重放开场动画以及一些杂项的选单。
受限于处理器的机能,如果玩离线模式,最大只能支持5v5的超小规模战役。
相应的也只能选择小规模的地图。
模拟一个AI需要消耗的资源还是挺多的,尤其是战地这样的大地图多兵种多载具设计。
如果真的要为每个AI都单独做适配,不管是ARM还是i486,都指不上。
渲染问题、图形问题这些都可以靠显卡来想办法解决。