美利坚:游戏制作教父 第585节

  随后……

  ‘砰!’

  一记结结实实的上勾拳就抡在了对方的下巴上。

  这一拳着实力道满满,他的下巴居然都被整个抡了下来,只剩半拉还挂在脸上,要多瘆人有多瘆人。

  可还不等他对这款游戏夸张的打击感惊呼出声呢,一个电影拍摄才会用到的枪麦忽然出现在了镜头里。

  ‘咔!重拍!’

  导演的声音从后方传来。

  凯奇无奈地看向麦克风的方向摇了摇头。

  就好像是真的在拍摄现场出现了穿帮似的。

  ‘致命上勾拳,Take2!Action!’

  场记板出现在屏幕上。

  居然又整个重来了一遍。

  那可怜的蝎子还站在地上,凯奇又一次俯身下去,蓄满了力气又是结结实实一拳抡出。

  这一次的力气似乎比之前还要大,一时间,血浆四溅。

  对方也被打得整个后仰过去,眼瞧是不行了。

  “Oh……我的天哪……”

  好奇围观的这位路人浑身一震,不自觉地向后缩了缩脑袋,但随即又瞪大了眼睛看向画面,生怕错过后面的内容。

  “咔!”

  导演的声音却又一次传出。

  凯奇的脸上划过一抹不爽。

  他转身面向镜头,也不管手上粘的血,开口道:

  “谁他妈雇来的这个家伙?WTF?”

  ‘致命上勾拳,Take19!Action!’

  镜头一转,场记板重新出现在画面里。

  这一次,写着Take数的那一栏被改成了19。

  显然是已经重拍了接近20次。

  上面被涂抹的痕迹清晰可见,看得出来似乎是真的擦擦改改了许多次似的。

  ‘砰!’

  ‘噗!’

  凯奇又是一拳挥出,这一次居然是直接给对方的脑袋都整个摘了下来。

  那连接处疯狂飚射着血浆,无头的身子缓缓倒地。

  凯奇看着手里的脑袋,向后一拉手肘,随后……

  ‘啪!’

  整个脑袋都被拍在了镜头上,给了一个大大的特写。

  ‘FATALITY’

  “Fuck!”

  这位无意间路过的路人显然被这一幕吓了一跳,整个人都踉跄着后退了一步。

  这他妈的到底是什么鬼?

  他是看到这里聚集了这么多人,才动了来看看的心思。

  没想到居然是这样的一款游戏。

  头一次见到这么狠的格斗游戏。

  一般来说,这些格斗游戏虽然打斗场面很激烈,可很少会有这么写实的做法。

  连血都少见,更不用说给人家脑袋都整个摘下来的情况了。

  狠到家了!

  且不说他心中如何翻腾。

  周围的围观群众们可是一下子嗨起来了。

  等了一整局,等的不就是最后这一下终结技吗?

  这可是《街霸》与《拳皇》都没有的高端设计,太酷了!

  在场的围观群众里,不乏一些青少年的身影。

  作为一款ESRB-M,也就是17+的电子游戏,这样的场景显然是有很大问题的。

  尤其是GAMENOVA以及ESRB组织都在发出明确的禁令,要求街机厅必须加强审查,就分级制度限制玩家群体。

  但潘多拉效应就是如此。

  不禁还好,这严苛的限制一出,反倒是激发了群众的逆反心理。

  你不让我玩?

  那我还就偏要玩玩看。

  不管是想方设法说服店长,还是买通店员,亦或是躲在人群里混进限制级区域。

  他们总有办法跑到这些机器前。

  哪怕是不玩,就这么在旁边看着都足够过瘾了。

  就像是一盘录像带似的。

  如果就把它摆在那里,这群吵吵闹闹的家伙或许看都不会看一眼。

  但要是有人说这里面的东西绝对不能看。

  那大概所有人都会想要拿去看看里面到底是什么。

  在这强烈的禁果效应之下,那明晃晃的ESRB-M分级,反倒成了《真人快打》的免费广告。

  谁都想看看到底是什么格斗游戏,居然能被评为17+的等级。

  而只要看过那么一局,哪怕是那么一眼,就注定会被游戏里那花里胡哨的角色和震撼心灵的视觉效果所俘获。

  这群本就生长在超英、摔跤以及好莱坞动作电影文化中的一代,简直天然就是《真人快打》的完美受众。

  记者、家长、机构们轮番出击,不断地批评着《真人快打》的下三滥。

  但又碍于ESRB以及GAMENOVA官方提前叠好的甲,始终找不到下刀子的地方,只能不断地对《真人快打》这部作品进行输出。

  试图通过这种方式将这款游戏干掉。

  可不管他们怎么尝试,这些努力都会被这款可怕的游戏吸收,转化成为它的宣发养料。

  没有任何投放,没有任何投流。

  它就像一款正常的限制级游戏该有的样子那样,悄无声息地走进了街机厅。

  却在几天的时间内,完成了病毒式的营销,走进了每个人的视野之中。

  受制于它的题材。

  或许这款游戏终究会成为GAMENOVA在历史上评价最两极化的作品。

  也许它永远不可能走上台面,坦坦荡荡地面对众人。

  但它也会成为电子游戏地下世界的一位长久的皇帝。

  在限制级的领域,它的影响力不会输给《DOOM》。

  ……

  不过除了玩家之外,这次的作品同样也有着另外一批人正在关注。

  也就是……硬件商们。

  不管是做设计的还是做生产的。

  GAMENOVA在电子游戏相关半导体技术方面一直都是独步天下的存在。

  能够搞到他们的基板进行逆向,或多或少都能学到一些东西。

  架构才是最值钱的。

  ATHENA的异构思想,至今也仍然是业界内讨论不休的话题。

  有人认为这是GAMENOVA想出来的推销显卡的策略。

  也有人觉得这一定就是未来的方向。

  但随着英特尔i486的诞生,以及更高频率的DX版的参数落地……

  讨论的天平开始逐渐向着反方向倾斜起来。

  至少在摩尔定律仍然生效的时代,异构的重要性似乎……并没有那么明显。

  加利福尼亚,红木城。

  3DO的工程师团队面对着这张仅售不到1000美元的《真人快打》基板,面面相觑,表情怪异。

  毫无疑问,这张基板绝对是原创的。

  里面有很多GAMENOVA特有的工程师思想。

  也就是那种美国和亚洲半导体两种思想碰撞之下的产物。

  在兼具优雅的同时,又在技术上做得非常绝。

  可……怎么感觉这么眼熟呢?

  “这颗2微米的定制芯片应该是用来做解码的,专门用来实时读取光盘里的视频素材。”

  “这颗68030……是处理游戏的主逻辑。”

  街机的基板通常在复杂度上并不会太高。

  因为街机本身也不是什么精密的玩意儿,它需要的首先是可靠性。

  在开发街机基板时,通常大家不会在集成度上下太多功夫。

  通过各路厂商公开的datasheet,查询对应的芯片型号可以轻松拿到对应的资料。

  如果只是看懂,到这一步其实已经完全足够了。

  简单推测差不多就能逆向出整个结构到底是怎么回事。

  再进一步无非就是拿万用表测测通断来摸清楚走线的情况。

  八九十年代的PCB板还没有现在这么复杂,做到这一点并不困难。

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