而只要看过那么一局,哪怕是那么一眼,就注定会被游戏里那花里胡哨的角色和震撼心灵的视觉效果所俘获。
这群本就生长在超英、摔跤以及好莱坞动作电影文化中的一代,简直天然就是《真人快打》的完美受众。
记者、家长、机构们轮番出击,不断地批评着《真人快打》的下三滥。
但又碍于ESRB以及GAMENOVA官方提前叠好的甲,始终找不到下刀子的地方,只能不断地对《真人快打》这部作品进行输出。
试图通过这种方式将这款游戏干掉。
可不管他们怎么尝试,这些努力都会被这款可怕的游戏吸收,转化成为它的宣发养料。
没有任何投放,没有任何投流。
它就像一款正常的限制级游戏该有的样子那样,悄无声息地走进了街机厅。
却在几天的时间内,完成了病毒式的营销,走进了每个人的视野之中。
受制于它的题材。
或许这款游戏终究会成为GAMENOVA在历史上评价最两极化的作品。
也许它永远不可能走上台面,坦坦荡荡地面对众人。
但它也会成为电子游戏地下世界的一位长久的皇帝。
在限制级的领域,它的影响力不会输给《DOOM》。
……
不过除了玩家之外,这次的作品同样也有着另外一批人正在关注。
也就是……硬件商们。
不管是做设计的还是做生产的。
GAMENOVA在电子游戏相关半导体技术方面一直都是独步天下的存在。
能够搞到他们的基板进行逆向,或多或少都能学到一些东西。
架构才是最值钱的。
ATHENA的异构思想,至今也仍然是业界内讨论不休的话题。
有人认为这是GAMENOVA想出来的推销显卡的策略。
也有人觉得这一定就是未来的方向。
但随着英特尔i486的诞生,以及更高频率的DX版的参数落地……
讨论的天平开始逐渐向着反方向倾斜起来。
至少在摩尔定律仍然生效的时代,异构的重要性似乎……并没有那么明显。
加利福尼亚,红木城。
3DO的工程师团队面对着这张仅售不到1000美元的《真人快打》基板,面面相觑,表情怪异。
毫无疑问,这张基板绝对是原创的。
里面有很多GAMENOVA特有的工程师思想。
也就是那种美国和亚洲半导体两种思想碰撞之下的产物。
在兼具优雅的同时,又在技术上做得非常绝。
可……怎么感觉这么眼熟呢?
“这颗2微米的定制芯片应该是用来做解码的,专门用来实时读取光盘里的视频素材。”
“这颗68030……是处理游戏的主逻辑。”
街机的基板通常在复杂度上并不会太高。
因为街机本身也不是什么精密的玩意儿,它需要的首先是可靠性。
在开发街机基板时,通常大家不会在集成度上下太多功夫。
通过各路厂商公开的datasheet,查询对应的芯片型号可以轻松拿到对应的资料。
如果只是看懂,到这一步其实已经完全足够了。
简单推测差不多就能逆向出整个结构到底是怎么回事。
再进一步无非就是拿万用表测测通断来摸清楚走线的情况。
八九十年代的PCB板还没有现在这么复杂,做到这一点并不困难。
可恰恰是因为看懂了,这才让他们有如此怪异的感觉。
与其说这是一款电子游戏……它更像是GAMENOVA寄来的战书。
不不不,说是战书实在是有点太抬举3DO了。
某种意义上来说,这完全就是一封嘲讽信。
坐在那里的特里普显然也意识到了这一点,脸色不是很好看。
“你是说……他们用了一种类似Madam-Cilo的架构做到的这一切?”
“……基本上是的,里面有一些FPGA,不过都是边缘电路,核心部分的话……是这样没错。”
主管点了点头。
GAMENOVA的方案非常巧妙。
完全就是把3DO的方案给拿过去研究了一下,然后去掉了所有他们3DO引以为傲的部分,留下了那些看似是糟粕的东西。
随后简单包装了一下,塞进去了一些自研的‘小伎俩’。
把那些GAMENOVA自己以前就已经做到过的各种技术积累往里面一塞……
Boom!
《真人快打》诞生了。
某种意义上来说,这大概是GAMENOVA迄今为止最没有技术含量的一部作品。
这款游戏在开发上最大的难度……大概就是去好莱坞找到这么多愿意加盟一部限制级作品的巨星。
剩下的部分,完全是在不断复用自己已经成熟的各项工业技术。
可他们偏偏就成功了。
特里普紧咬着牙。
他现在有种怪异的感觉。
就好像是……就好像是林立新是他的老师,刚刚给他批改完了作业一样。
而自己只拿了个F,彻彻底底的不及格。
既愤怒,又屈辱。
可这般怒火却偏偏又无处发泄。
GAMENOVA压根不是奔着他们来的。
这款作品的定位非常明确,它就是用来填补格斗游戏领域在限制级市场的空缺的。
可它的处处细节,都像是在不断地打3DO的脸。
互动式娱乐……多么愚蠢的主意!