美利坚:游戏制作教父 第617节

  “外带就好了。”

  保利摆了摆手。

  正好今天自己女儿康妮在家里。

  也该给她尝尝意大利味的披萨是什么样子的。

  不同于自己,康妮是个正儿八经的二代移民,几乎已经被完全美国化了。

  对她来说,奶酪披萨那就是最标准的披萨。

  虽然保利也已经在这里生活了这么多年,但骨子里多少还是有点意大利人的骄傲在里面。

  仅仅等了几分钟,他的披萨便被装好了盒。

  看样子店家真的备了很多‘Papa's披萨’,保利的单子居然比前面那位交付的还快。

  “先生,切多少块?”

  “8块就够了。”

  “好的先生……”

  对方用披萨刀在上面熟练地滚了几下,整张披萨便被分割成了8块。

  “这是你的餐,还有赠品。”

  “玩具?”

  “是的先生,GAMENOVA的联名玩具,每个购买老爹披萨的客人都可以免费获赠一个。”

  “嗯……”

  保利看了眼这个身子巨长却没有腿,只有一双大头鞋挂在底下的奇特造型,耸了耸肩,把它随手揣进兜里。

  比例很夸张,但并没有给人不适的感觉,反倒是意外的很滑稽。

  像是某个动画片里出来的角色似的。

  ……

  “康妮,我买回了午餐。”

  “我说过了,爸,我今天要点外送!”

  “这可是玛格丽塔披萨,我小的时候吃的那种那不勒斯披萨。”

  保利揉了揉眉心,将披萨盒放在桌上打开。

  该说不说的,做的还真挺漂亮。

  翠绿的罗勒叶,点缀在红白相间的番茄底马苏里拉奶酪上。

  饼底烤的金黄酥脆,用指甲轻敲都能听到脆响。

  听到康妮那不耐烦的声音,保利就感觉一阵头大。

  这家伙已经完全是个美国佬了。

  早就没了意大利人引以为傲的家族观和黄金精神。

  “天呐,真的受不了,我今天真的需要点外……”

  康妮的声音由远及近,人从卧室里走出。

  当她看到桌子上的披萨盒时,到了嘴边的话忽然噎住吞了回去。

  “Papa John's?Papa's Pizza!Holy SHIT!这正是我想要的,爱你老爸!”

  “?”

  “Wait,玩具在哪里?老爸,别告诉我你把它扔掉了!天呐,我早该想到的,你的确会这么做!”

  “你是说这玩意儿?”

  保利从兜里把那个挤了一路已经有点变形了的玩具掏出。

  “芜湖!”

第599章 《老爹披萨店》

  “所以……搞得那么热闹,就是因为一款电子游戏?”

  “Yes!唔,是GAMENOVA的新游戏,你这种老头儿肯定是不懂。”

  康妮拿起一片披萨。

  奶酪将尖的那头压弯,整片披萨都耷拉了下来。

  “嘿,这也太薄了。”

  “这才是高手的象征,饼皮越薄,越考验师傅的面点技术。”

  发酵程度、饼胚比例、炉温控制,这些都是兼职的钟点工做不到的。

  工业化的披萨喜欢用厚底,也有这方面的考量在。

  因为它太容易标准化了。

  保利拿起一片,巧妙地将其摆出漂亮的曲面,送进嘴里啃了一口。

  “太惊人了……”

  居然真的是一块标准的玛格丽塔披萨。

  在美国想吃到这么一口,非得去芝加哥或者纽约不可。

  只有小意大利才能吃到这么正宗的味道。

  “芝士太少了点,而且没有加香肠,也没有培根。”

  康妮的口味跟保利天差地别,煞有介事地品鉴了一番,给出了一个味道不错,但料太少的评价。

  “Eh,美国佬。”

  保利撇撇嘴,不理会她的胡扯,

  “话说回来,你说的那个游戏是怎么一回事?怎么会跟披萨店扯上关系?”

  “《Papa's Pizzeria》,跟棒约翰联名的电子游戏,可以在游戏里开自己的披萨店,我和朋友们都爱的要命。”

  “Si……等等,你哪里来的钱买新游戏?”

  保利眼角一横,瞥向客厅电视机前插着的游戏机。

  看样子今天没有被动过。

  “Nah,那已经过时了,他们的游戏是免费的!”

  “好吧。”

  他目光落回到桌上那个联名玩具上。

  ……

  餐后。

  在康妮的不情不愿下,保利在她的指引下访问了游戏网站。

  【Papa's】

  【PiZZERiA】

  老爹披萨店。

  左上角摆着动视工作室的Logo。

  “然后呢?”

  “点中间的开始键,然后创建一个档……嘿!那是我的存档!别动它!”

  游戏内置三个存档槽,通过NovaScript实现的LocalStorage,能够持久化保存数据。

  为了避免出现后世Flash的文件权限带来的安全问题。

  NovaScript在这方面处理的非常克制。

  同源权限模型。

  网站只能访问自己的LocalStorage,不能越界读取任何超出自己域的东西。

  这一层核心的保障,虽然让它在功能性上看似不如Flash好用,但安全性可上升了不止一个档次。

  即便真的需要读取外部数据,也可以通过网络请求的方式直接从API拉取数据,而不应该是直接访问文件。

  当然更重要的是,这玩意儿无法超出浏览器的范围,它无法直接访问硬盘,是专用于浏览器本身的数据库。

  沙箱化的设计,本身其实包含大量先进的现代网安思想。

  ‘咔哒’

  保利在第二个槽位里新建了一个存档。

  三个选项跟着弹出。

  【Roy(罗伊)】【Joy(乔伊)】【创建一个自定义角色!】

  这还用想?

  保利都没有犹豫,便直接选择了第三个。

  性别、胖瘦、身高、脑袋的大小、五官的位置……

  整个创建界面比想象中要丰富的多。

  甚至可以说是丰富的吓人。

  在保利的记忆里,电子游戏的角色创建应该还是过去那种输个名字的阶段。

  怎么一眨眼的功夫,这么高级的捏人都有了?

  其实整套系统的实现非常简单。

  替换贴图,调整宽高比例的缩放,应用配色。

  除此之外根本不需要做任何多余的处理。

  所有的贴图都是直接从库里复用的。

  客人用的当然也是这一套。

  这样一来,没有任何多余的贴图开支,仅仅少量的代码,就可以实现自由度高的吓人的捏人系统。

  至于代码本身,优化起来可就容易得多了。

  林立新手搓的编译器,本来就有一键优化的能力。

  对开发者们来说,平日里编写的代码自然要以可读性为第一要求。

  如果这个代码需要花很大力气才能看懂,那是非常不利于团队合作以及长期项目的。

  但这也会出现一个问题。

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