美利坚:游戏制作教父 第654节

  脚步声跟简短却有力的BaseLine配合在一起,一前一后。

  期间掺着镲和鼓组的底。

  几组循环过后,那种厚重的感觉便已经被很好地塑造了出来。

  也就是这会儿,林立新换上了吉他,默默在心中数着拍子。

  “哒哒哒哒”

  “金坷垃——给——他!”

  *强劲的电吉他旋律*

  “Holy……Moly!”

  汉斯季默就像是一个找到了什么宝贝的小朋友似的,满眼放光,兴奋地在工作站上调整着。

  如果说刚才他的脑袋里还仅仅只是对这首曲子有一个模糊的感觉的话。

  那现在这一切都已经变成了现实。

  就是这个!

  比起铜管为主的那种厚重历史感,这种叛逆中却充满力量的摇滚味和电子味,意外的更加契合《命令与征服》这个IP。

  因为它很COOOOL!

  《命令与征服》就是这样一款游戏。

  它并不是一个主打拟真现实的历史军事题材作品。

  恰恰相反的是,它是一部非常夸张、非常疯狂、彻底娱乐化并且分毫不加克制的爽游。

  视觉反馈、音效反馈都做到了这个时代的顶尖水平。

  打从一开始,西木便根本没有要做一款‘战争模拟器’的想法。

  它始终如一,始终都是一款纯粹的爆米花爽游,只不过套上了时代潮流的题材而已。

  当基洛夫空艇徐徐升空,用它那毁天灭地的炸弹将敌军基地摧毁殆尽的时候。

  当三星光棱坦克一梭子给对面基地蒸发掉的时候。

  没人会在乎这游戏到底是不是在鉴证。

  只会觉得……

  我草,帅爆了!

  我草,太他妈好玩了!

第628章 毛子打过来了我日!

  其实《红色警戒》这个IP,说是冷战背景,但其实内核完完全全就是个架空战略游戏。

  充斥着大量的幻想科幻要素,从头到尾就是一款爆米花大片。

  但这压根一点都没有影响它在玩家圈子里的地位,反倒是成为了红警系列独有的特色。

  要的就是这种架空科技互殴。

  要的就是钢铁洪流大战高新技术的这种理念碰撞。

  得益于这种想法,林立新压根就没有找卢卡斯,或是找任何专业的历史学家或者军事学家来进行指导。

  这不同于《奥伯拉丁的回归》,过于严苛的追求还原其实并没有什么意义。

  它要做的是‘让玩家感觉很酷’。

  换句话说,它要做的实际上应该是玩家脑袋里的刻板印象。

  毛子的军队就应该是坚实可靠的钢铁洪流,老美就是激光武器biubiu乱射的高新技术。

  在此基础之上,把特效做的华丽点,把两边的科技树攀的极端一点。

  当整个战场足够酷,它就已经成功了。

  所以现在要做的,就是尽情释放想象力,用天马行空的想象力,带玩家们到达那个世界里去。

  ……

  黑色星期五。

  作为圣诞季的伊始,今年跟往年不会有什么不同。

  甚至……要更加疯狂一些。

  上一次股灾的影响,经过了市场几年的调控,早就已经恢复了过来。

  今年又借到了海湾战争的东风,以及世界霸权的确立。

  多重因素影响之下,美元的霸权正迎来一个历史上最昌盛的顶点。

  而反应到市场之上,就是超商门外摩肩接踵,黑压压的人群。

  提前了一天,他们便已经在超商门前排起了长队。

  这些‘Early Bird’们唯一的目的,就是从今天正式开始的圣诞节促销活动。

  只为了能在开业第一时间冲进去,抢购那些打折的商品。

  学生们都已放了假,绝大部分社畜们也终于有了难得的休息时间。

  黄金时代的普通人,一年下来的积蓄或许不算特别富裕,但也绝对足够支撑他们在一年到头的最后一个月,畅快地潇洒一下。

  当然,也并非是所有人都会这么折腾。

  愿意享受这难得的清静,在家里好好休息的人同样不在少数。

  乔治披着条毯子,捧着热可可坐在电视机前的长沙发上。

  家里大大小小的都跑出去疯了,自己一把老骨头老腿的,自然不可能跟年轻人一样在天寒地冻的野地里站一晚上。

  不过他也并不因此而失望。

  倒不如说这是个千载难逢的机会。

  他将热可可放回桌上,迈着有些僵硬,但仍旧硬朗的步子来到窗前。

  扒开百叶窗冲外扫了一眼。

  家里的两部车子都开出去了,显然短时间内不会有人回来。

  再三确定过后,他这才踮着脚回到沙发前,掀开了那台赫尔墨斯Pro膝上电脑。

  “让我瞧瞧,这破东西要怎么打开?该死,这么多的按钮……”

  对一个上了年纪有些跟不上时代的老头来说,膝上电脑这种东西的确有点太复杂了。

  凭借着记忆中他偷师到的部分,以及按键上的标识。

  一番摸索过后,好歹也是找到了电源键。

  当屏幕亮起时,那块集成的光驱也开始发出嗡嗡的电机声。

  光碟正在上面高速旋转着,供光驱头读取上面存储的信息。

  这对乔治来说绝对是个好消息。

  因为这表示孩子们玩完后没把《战地1991》的光碟拔出来。

  ‘噔↑噔↑噔↑噔↓噔↑噔↑’

  随着电脑音响里传出游戏的配乐声,乔治也不自觉地跟着轻哼起来。

  圣诞季,不仅仅是消费者的狂欢,更是玩家们的狂欢。

  虽然今天仅仅是圣诞季的伊始,但在线人数已经来到了除了首发那段时间以来的最高峰。

  想找个有空位的房间都不是那么容易的事。

  “该死的破网络,快点加载啊!”

  乔治跟着节奏抖着腿,看着加载界面一时间甚至有些急躁。

  少玩一秒亏一秒!

  好赖是终于加载了进来。

  望着兵种选择的界面,乔治犹豫了半晌,哆哆嗦嗦地挪动光标。

  “奖励一把狙!”

  虽然对整体战术配置来说,太多的狙对团队的确不利。

  但是……

  真的很好玩耶。

  谁能拒绝起大狙的诱惑呢?

  ‘进攻!’

  ……

  一连几局下来,也算是让他好好过了把瘾。

  以前只能坐在旁边看,亲自上手玩过才能感觉到,这游戏远比自己想象中更加有趣。

  那种身临其境的战场感,炮弹从身旁炸开时的耳鸣和剧震,战斧导弹划过天空的壮观……

  这般代入感,实属难得。

  如果让他去评选所谓的‘年度最佳游戏’,乔治一定会毫不犹豫地把自己的所有票都投给《战地1991》。

  这游戏甚至都快给他PTSD治好了。

  “玩把医疗兵吧。”

  乔治想到,却忽然发现房间里一下子退了不少人。

  他皱了皱眉,回到大厅看了一眼,这里的情况也差不多,有不少玩家都选在这个时候突然下线了。

  也不知道都跑去干什么了。

  但对他来说这都不重要。

  好歹是又找到了一个满人的房间,这才重新进入游戏。

  而就在他仍然沉浸在游戏世界里的时候,时间已经悄然来到了晚8点。

  就在他完全没有注意的情况下,电视机忽然悄无声息地打开。

  随后,GAMENOVA和暴雪的Logo一闪而过。

  这代表这是由GAMENOVA发行,暴雪游戏开发的一款游戏。

  通常来讲,旗下的子公司开发的游戏,往往会交给动视来负责发行工作。

  只有少数时候,会由GAMENOVA亲自发行。

  就比如……年度级别的大作!

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