美利坚:游戏制作教父 第682节

  俩人一拍即合,当即离开这台街机,打算去体感竞速那边看看情况。

  也就是这会儿,一台不起眼的机器落入了两人视线里。

  就像文有文风,画有画风那样。

  对两位资深玩家来说,一眼就能看得出这台机器的归属。

  世嘉的新品。

  多边形金属框体,直立起来差不多到俩人胸口处那么高。

  加上两只店员临时安排的小圆凳,一眼就瞧得出来大概是款动作游戏。

  “巴叉发一特阿(バーチャ·ファイター)?”

  “Virtua Fighter啦,肯定是世嘉的新游戏。”

  古川眼神一亮。

  Virtua这个词儿,也算是铃木裕的一个标志了。

  之前的《VR赛车(Virtua Racing)》就是这样的命名规范。

  从名字就不难看出,这居然是一款格斗游戏!

  “怎么说?200円一局,不算很贵耶。”

  松本耸了耸肩。

  “那就……试试看?”

  反正都是玩,玩啥还有区别吗?

  俩人一人一边赶在其他人注意到这台新机之前迅速落座。

  才刚一坐下,他们便注意到了这台机器不同寻常的地方。

  按键的设计非常的……简约。

  “哎?按键居然比《拳皇》还少,只有3个键。”

  除了选择1P和2P的按钮外,整个操作面板真的就只有PKG三个键,也就是拳腿防。

  老炮一眼就明白这代表着啥。

  “不分轻重拳啦!”

  要知道在《街霸》里,哪怕是简简单单的一个出拳动作,也是要分轻重中的。

  这游戏按键一下子少了这么多,指令一定很简单罢!

  一看就是适合萌新宝宝的格斗游戏!

  俩人分别投币,选择对战模式。

  直到角色选择这一步为止,它都跟其他主流的格斗游戏没有什么差异。

  “我看看,全都是不认识的角色!”

  “废话,这是新游戏好不好?”

  古川对松本的神经大条有些无语,自顾自地切换着角色。

  【角色档案】

  【姓名】:【结城晶】

  【国籍】:【霓虹】

  【生日】:【1968.9.23】

  【性别】:【男】

  【血型】:【O】……

  给角色设计细分档案也不知道是哪款游戏带起来的习惯。

  但如今早就已经成了屡见不鲜的技巧了。

  通过为角色设计足够详细的个人资料,也能有助于日后的IP衍生开发。

  按理来说,是这样没错……

  但这份资料比起其他作品,有个明显的差异。

  【流派】:【八极拳】

  【师承】:【吴连枝】

  “纳尼?”

  有一说一,为了给结城晶找到最合适的动捕,GAMENOVA这次可是真的请动了先生亲自指导。

  当然,也邀请了对方加盟他的特技动作班底,成了挂名顾问。

  说起来,哪怕是原本时间线上那个铃木裕本人负责的《VR战士》,吴先生也的确真的有过参与。

  据本人日后在采访中的说法,铃木裕于1991年的秋天不远万里跑去了吴大师所在的孟村。

  带着当时最为先进的摄影器材,以吴大师的动作为蓝本,近乎苛刻地打磨出了结城晶的八极拳招式。

  要知道那条时间线的Suzuki可是没有GAMENOVA的支援,根本没有动作捕捉设备。

  最初的结城晶,真的是一招一式慢慢打磨出来的。

  吴大师虽然对电子游戏完全一无所知,但听说有人想以八极拳为蓝本设计一个格斗游戏主角,还是欣然同意了。

  要说铃木裕也的确是个奇才。

  扛着摄影机大老远来到孟村,他没有直接咔咔拍完视频就跑路,反倒是在那儿一待就是好一阵子。

  据吴大师本人的回忆,这货连吃饭的时候都要跟大师过上几招。

  因此还被吴大师不小心在脑袋上磕了个大包。

  不得不说做游戏能做到这份上,铃木裕的确有点追求在身上的。

  而这位行事风格特立独行的设计师,自然也没有让吴大师失望。

  《VR战士》一炮而红,连带着游戏主角结城晶和他所使用的八极拳,都走向了世界的舞台。

  在这款游戏里,甚至比过去统治美洲的截拳道都要红火。

  那段时间,全世界的狂热功夫爱好者们真的会专程跑去孟村找吴大师拜师学艺,或者是切磋。

  为了感谢他的付出,铃木裕还特意在通关后加入了一行【感谢吴老师】的信息。

  不得不说,虽然铃木裕在游戏设计上经常很绿皮很粗犷,但即便是这样的他,也有自己浪漫的一面。

  某种意义上来说,《VR战士》也算是助力武术文化全球传播和国际化的重要窗口了。

  而现在有了龙家班的加入,以及林立新一众好友的加盟。

  他可以把这件事做得更彻底。

  师承BrandonLee的美国女武术家莎拉·布莱恩特,摆明了就是致敬Jackie的香江动作女星PaiChan……

  当然也少不了霓虹本土的忍者和来自各国各派的武术家们。

  要知道,别看只是把名字挂在上面。

  这么干可是要花不少小钱钱的。

  经过正规化后,这样的冠名行为和动捕数据的使用,都是要经公司跟对方本人亲自洽谈商务合作事项的。

  哪怕是林立新亲自参与到项目里,他也坚持把这个正规流程给推进了下来。

  也算是……给外界做个态度看。

  只要愿意出钱,谁都可以学世嘉这样,请到过去需要费尽心思打听才能找到的大师。

  而且流程绝对正规可靠,有GAMENOVA进行背书,不会碰到合作问题和合同陷阱。

  这就是正规化和工业化的魅力了。

  等到龙家班这边慢慢成熟,未来不管是影视行业还是文娱行业,只要有相关需求,一定会第一时间想到先去龙家班看看情况。

  除非是真的找不到合适的,才会尝试去寻求坊间的隐世高手。

  “喔……”

  俩人在选人界面看了半天。

  眼瞅着倒计时都快结束了,都不舍得确认。

  霓虹也算是香江动作片极度盛行的地区了,这样的场面,对他们来说未免有些太酷炫了点。

  “就决定是你了,结城晶!”

  “那我玩莎拉,截拳道才是最强的。”

  好吧,新一轮的战力撕逼,不对,应该说是武林大会就要开始了。

  只不过这一次没有了超能力。

  “哎?你有没有注意角色的大头照是3D的耶。”

  松本忽然察觉到了一点不寻常的地方。

  随着他选中角色栏里那个金发红唇的小姐姐,上面的预览窗口里便出现了一个……

  呃,与立绘有很大不同的角色。

  还是金发碧眼红嘴唇,但整个脸上的多边形感非常强烈。

  毕竟是3D,精度这方面的确不可能跟2D比。

  至少目前是比不了的。

  这也没办法,GAMENOVA虽然做过很多3D游戏,但实时3D和预渲染完全是两码事。

  尤其是格斗游戏这种对流畅度有很高要求的类型。

  牺牲一定程度的模型精度,换来绝对的流畅,这也是他们的开发策略了。

  毕竟这又不是《死或生》。

  嗯?说起来……illusion工作室最近是不是挺闲的?

第651章 崩击云身双虎掌,修罗霸王靠华山

  “噗!”

  才刚一进游戏,俩人就异口同声地爆发出惊呼。

  这他妈的!

  游戏直接给他们来了个雷霆运镜。

  镜头从上而下,旋转着快速聚焦在两人身上。

  看似还是横版格斗。

首节 上一节 682/757下一节 尾节 目录