美利坚:游戏制作教父 第690节

  杰拉德笑着摇摇头,冲着不远处跟山姆打成一片的小姑娘招了招手,

  “凯伦,该走了,你不是想去迪士尼乐园吗?”

  待到杰拉德把小姑娘牵起,这才扭头望向几人,

  “虽说如此,如果有任何需要,直接Call我,我这段时间都会在加州。”

  “来旅游的?”

  “可以是。”

  ……

  NovaFusion的研发工作稳步推进中。

  与此同时,卢卡斯艺术这边也将项目准备就绪了。

  宣发工作没做太大阵仗,毕竟本身也的确不是什么大型作品。

  借着午间档这么个档期,安排了一段一分钟出头的简单PV。

  ‘噔愣噔……’

  小提琴、大提琴、某种难以辨别的欧洲弦乐器、锡哨、长笛等各种管类乐器交杂在一起。

  悠扬的曲调转瞬间便将午间节目原本那肥皂剧的氛围给压了下去。

  音乐,拥有塑造意象的能力。

  一个优秀的曲目,光是听在耳朵里,就能给人以清晰的画面联想。

  而卢卡斯的天行者声学在这方面也有着强悍的底蕴积累。

  复杂的传统吹管乐器和弦乐的组合,仅仅几个音节便为所有此时此刻坐在电视机前的观众们塑造出了古代两河流域的味道。

  古埃及、古巴比伦,幼发拉底河与底格里斯河……

  可能还有尼罗河。

  即便现在整个画面上还只有卢卡斯艺术和GAMENOVA的两个Logo。

  但仅凭这音乐,就已经足以让人猜测到,这次的游戏大概率是古代美索不达米亚平原地区的题材。

  这倒是很新奇。

  因为GAMENOVA其实很少用这种完全传统化的配乐。

  绝大部分时候,他们都很喜欢用大量的合成器电子音来编写曲目。

  当然还少不了贝斯和电吉他这些摇滚乐器。

  哪怕是战争题材的《战地1991》和《命令与征服:红色警戒》,事实上在编曲时也大量使用了这些电子味和摇滚味极重的器材。

  但这一次,真的就是一反常态,完全采用了传统乐器的结构。

  就好像……

  就好像这不是GAMENOVA做的曲子,而是从某个考古遗迹里顺出来的文物似的。

  在这悠扬的曲调之中,忽的响起了人声。

  这人声与那音乐一样,同样悠长神圣,完全是在诵唱一首圣歌。

  在它响起之前,整首曲子像是美索不达米亚平原上的传统曲调。

  而在人声出现后,它却摇身一变,成了一首宗教意味极其浓厚的圣歌。

  也就是在这个瞬间,PV终于是展示出了第一幅画面。

  那是一座塔。

  盘旋着楼梯,从地面直通云端。

  结合美索不达米亚的背景,和此时此刻神圣的宗教曲调。

  这座塔的真实身份便不言自明了。

  巴别塔,巴比伦通天塔。

  但也就到此为止了,再往后的画面便开始让人有些难以琢磨。

  似乎是实机录制的,质感跟先前的CG有些差距。

  但胜在线条干净流畅,整个画面风格高度简约化。

  比起上一作《极乐迪斯科》那种肆意涂抹的油画画面,它呈现出了一种……清新的感觉。

  可不管是哪一个片段中的人物,嘴里都说着让人听不懂的语言。

  即便是以对话气泡的形式显示出来,也都是难懂的自创符号。

  直到最后,才用英文写上了一行。

  【信任彼此,凝聚力量】

  【CHANTS OF】

  【SENNAAR】

第657章 多邻国模拟器说是

  加利福尼亚,萨克拉门托。

  比尔捧着一碗已经泡浮囊了的麦片,默默看着电视机里的内容。

  出狱到现在也有些时日了。

  他总算是慢慢适应了现代社会的快节奏生活。

  虽然碍于蹲了20年号子的前科,导致他在求职的路上处处受阻。

  但至少打些黑奴价的零工还是没问题的。

  也亏得是碰上了一位好人,本杰明为他安排了相对廉价的出租屋,这才解决了他的燃眉之急,不至于直接快进到Homeless环节。

  赞美杰哥啊!

  当然……除了生活中碰到的这些帮助自己的好心人外,还有一个同样让他感到无比感激的存在。

  电子游戏。

  曾经熟悉的电子游戏皇帝雅达利倒了,对比尔这个旧时代的人来说无疑是个巨大的打击。

  但现在,他已经完全走出了这件事的阴影。

  原因无他。

  GAMENOVA……太他妈香了!

  他打工赚到的第一笔钱,除了必要的房租和饮食之外,剩下的全部拿去淘换了一台十八手的游戏机,以及一张《极乐迪斯科》和新光驱。

  自打买到手之后,他便不眠不休地猛玩了超30个小时。

  整整30个小时啊!

  从一个喝到断片的裸吊开始,一路成长为了瑞瓦肖最抱歉的龙舌兰日落。

  整个故事简直让他如痴如醉,难以自拔。

  即便是现在已经通了一周目,他还仍然久久回味,打算趁这几天没事的时候再打一轮。

  毕竟第一次玩的时候因为不熟悉,实在是错过了太多东西。

  同时他还想要试试不同的风格,让哈里尔·杜博阿成为一个彻头彻尾的疯子!一个末日预言者!

  只有在游玩电子游戏的时候,他才能短暂地从现实的冲击中抽离出来,享受片刻的心灵宁静。

  对比尔来说,这简直就是一种救赎。

  如果不是恰好碰到了这款游戏,恐怕他根本就没有勇气面对20年后的世界。

  不过看样子他的《极乐迪斯科》二周目计划是要先推迟几天了。

  “GAMENOVA……”

  他看着电视机上已经播放结束的宣传片,念叨了一句那个他这些天来已经听过无数次的单词。

  比尔现在理解为什么当时便利店的店员小姐姐听到他不知道GAMENOVA时会那么惊讶了。

  GAMENOVA,简直就是加利福尼亚的标志。

  甚至可以说是它的国度。

  是电子游戏的圣所,是全天下的游戏玩家都该来朝圣的地方。

  尽管这次对方只是负责‘发行’。

  但开发组卢卡斯艺术,不就正是《极乐迪斯科》的开发商吗?

  “这个月又得吃土咯……”

  比尔无奈地叹了口气,快速扒拉几口将麦片一饮而尽。

  往好处想,起码自己现在的设备是兼容新游戏的。

  事已至此……

  出发游戏店!

  ……

  【巴别塔圣歌】

  游戏的标题被刻在石壁上。

  标题一旁则是一座通天塔似的图样,跟游戏封面上一致。

  这大概就是游戏的概念Logo图标了。

  【按下随便哪个键】

  按照说明,比尔建好了存档,静候游戏开始。

  它的音乐如宣传片里那样,充斥着独特的古巴比伦气质。

  画面聚焦在一具棺材上。

  棺材底下的地面刻画着繁复的纹路,就像是某种奇特的仪式似的。

  嗯……或许就是仪式。

  因为那些刻画的东西正在爆发出耀眼的光!

  “我要诈尸了?”

  他诈尸了。

  画面一闪,游戏的主角已经站在了棺材旁。

  棺材上缺的一块显然就是主角了。

  拖摇杆就能移动,这倒是没什么新奇的。

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