美利坚:游戏制作教父 第696节

  “与其说是黑客模拟器,咱们在做的其实严格来说应该算是……”

  “脚本小子模拟器。”

  林纳斯主动接茬答上了下半句。

  极客的圈子里也是存在着鄙视链的。

  一般位于鄙视链底端的,也就是没有啥专业技能,但是会用从网上下载下来的现成工具进行攻击的人。

  黑客们会管这些人叫做‘脚本小子’。

  因为他们其实可能根本不懂那些技术,完全是工具的作者写得好,才让他们有了些能耐。

  就像是一个没有半点修为,但是一身法宝的大宗族的少爷。

  “嘿!就是这么回事儿!”

  林立新哈哈一笑。

  把那些原本冗杂枯燥的部分全部写成编译好了的工具,玩家只需要学会调用,就能轻松突破敌人的防线。

  “而且这样设计有一个天然的优势,我是说之于游戏。”

  “什么?”

  “收获感,以及成长感。”

  在游戏心理学中,【成长】和【收集】都是玩家的12种基本需求之一。

  就像益智游戏里的星星,RPG游戏的属性成长……

  绝大部分游戏,都会通过设计成长曲线的形式,来维持长期上的玩家热情。

  但《Hacknet》选择了一个极其巧妙的手段来隐藏这一切。

  它不是一款RPG游戏,没有明确的属性成长。

  除了玩家本人的技巧在不断提升之外,看起来似乎很难设计所谓的成长和收获。

  但……

  如果这是一款脚本小子模拟器,那事情就简单许多了。

  “你是说……就像收集装备那样,让玩家不断收集新的黑客工具?”

  “Exactly!同时,它还能让没有技术的普通玩家也能快速上手,捣鼓出炫酷的画面来,这才是最重要的。”

  林立新嘿嘿一笑。

  这玩意儿一定要发布在赫尔墨斯平台上。

  “想象一下,Linus,现在你坐在咖啡馆里,或者图书馆,输入几行指令,游戏就会自动弹出脚本运行,搞得满屏幕都是普通人看不懂的炫酷输出。”

  “呃?So what?”

  “……”

  林立新略感扫兴地砸吧砸吧嘴。

  好吧,林纳斯是个极度佛系的家伙,跟他讲这些纯粹是浪费表情。

  《Hacknet》是一款纯粹的装逼工具,用现在的话说也可以叫‘嘉豪模拟器’。

  只要别让懂行的人看到,那你就是最靓的仔。

  逼格很高,但是技术含量很低。

  还能哄一哄不明觉厉的路人。

  只要利用好这种脚本小子沾沾自喜的情绪,这款游戏就能够让零基础的玩家也能产生兴趣。

  说白了,这款游戏的乐趣就是看酷炫的游戏画面。

  玩家自己指不定也压根不知道发生了啥。

  但只要知道这很帅,那就足够了。

  它到底只是一款游戏嘛。

  “不过话又说回来了,我倒是的确对这款游戏有些额外的期待,只是不知道能不能如我想要的那样运行了。”

  林立新望着逐渐成型的设计案,思忖片刻,

  “Linux是个开源的系统,待到它成熟,正式公布之后,一定会像Unix那样,出现无数的分支。”

  Android、Ubuntu、Debian、RHEL……

  都是Linux衍生出来的产物。

  “我希望能组建一支网络安全团队,或许短期内它不会有太大的作用,甚至未来很长一段时间都不会有他们的用武之地。但即便如此,我们也需要。”

  Linux会是网络安全绕不开的话题。

  如果能借着这次游戏的机会,把网安这条路线拉起来,那他的确是想要尽力试试。

  “你是指开发一个专用于网络安全的Linux分支版本?”

  “或许吧,一个真正的‘hacknet’,也许我会管它叫Kali,Kali-Linux之类的。”

  “一个……脚本小子最爱的系统。”

  一个集成了各种好用快捷的渗透工具的操作系统,就像是《Hacknet》里玩家操作的那个终端似的。

  真不知道这种东西诞生到底是好事还是坏事……

  “哈!就是这样,不过也会是我们网络安全团队的百宝箱。”

  这个世界上没有绝对安全的系统。

  就算你压根不联网,高端的黑客也能动用社会工程学神力从窗户翻进来给你摸走。

  网络安全本质就像是一场回合制游戏。

  攻击方不断发掘新的漏洞。

  防守方则是不断修补漏洞。

  这是个永无止境的循环。

  所谓防守,很多时候其实只是让攻击的成本变高。

  当成本高到超越攻击带来的收益时,那它自然就相对安全了。

  “这让我想起了雅达利当年搞的寻剑活动。”

  林立新望着眼前的计划书,心中忽然有了主意。

  虽然这款游戏本质爆米花大片播放器,但他们也可以通过一些别样的手段来定向筛选出目标群体。

  “咱们可以在游戏里塞一个彩蛋……”

  想想看,在一个黑客模拟游戏里,一个看似跟主线剧情完全无关的边缘计算机上,却布满了天罗地网似的防御。

  当玩家终于穷尽能耐攻破了进去,却只发现了一条IP地址。

  一个……现实中的IP地址。

  只有真正技巧过人的高手,才能突破这台服务器上的层层防御,最终得以窥探到这个彩蛋的真面目。

  “我怎么感觉……有点燃起来了呢?”

  林纳斯忽然有种奇妙的感觉。

  他感觉到自己的心率似乎正在极速升高。

  自己头一次能对一款电子游戏产生这么强烈而又浓厚的兴趣。

  他已经迫不及待地想要赶快看到《Hacknet》的诞生了。

  当然,还有即将到来的一场注定酣畅淋漓的网络攻防战。

第662章 整的跟真事儿似的

  《Hacknet》

  凯文·米特尼克将游戏卡盒拍在柜台上,掏钱结账。

  作为一名经验丰富的‘电话飞客’兼‘网络骇客’,或许很多人会觉得,自己一定会用一些神奇的手段来获取游戏的拷贝。

  凯文心想,嘴角不自觉扬起一抹弧度。

  但事实可能会让许多人感到失望。

  直接跑来线下店购买,对他来说才是最简单可靠的办法。

  对于骇客圈子来说,GAMENOVA一直都是一个颇具神秘色彩的公司。

  技术高度黑箱,破解难度异常之高。

  古往今来,倒不是从未有人成功破解过。

  就像那些早年间的产品,因为加密技术尚不成熟,还没有结合软硬件的关系,时至今日已经有不少都被成功破解了。

  但任何一款现役主流正作,在防御层面简直就是密不透风。

  更可怕的是他们还手握NEXUS这家全美最主流的商业ISP。

  在网络层面更是没有可乘之机。

  谁能打穿GAMENOVA的防火墙,谁就能成为这个时代,甚至是未来很长一段时间内,黑客圈子里的神话。

  凯文·米特尼克自诩自己的技术不逊色于其他人。

  自然不会错过这种机会。

  从自己少年时期16岁出道至今,他已经不止一次因为黑客行动被逮捕入狱了。

  比起莫里斯这个无意中差点摧毁了网络世界的倒霉蛋来说,凯文的行动就完全是出于自己的主观意识了。

  他并不觊觎这其中隐藏着的经济利益,反倒是因为纯粹的好奇心和对技术的挑战欲,这才让他哪怕多次入狱,也要一次次地重新回到网络世界里去。

  而对于这样一位天才黑客来说,GAMENOVA就像是极度美味的诱饵。

  根本无法拒绝它的诱惑。

  凯文将包装盒丢在汽车副驾驶上,随意瞥了一眼。

  这次的作品格外不同。

  因为开发者一栏没有标注任何的工作室的名字,反倒是只有两个名字。

  【林立新】以及【林纳斯·本纳第克特·托瓦兹】

  发行商上倒是标的GAMENOVA自己的大名。

  但这事儿绝对不同寻常。

  根据他在网上扒到的资料来看,林纳斯正是GAMENOVA本部的一位编外人员,负责OS操作系统的前期开发,以及部分网络安全维护工作。

  至于【林立新】?这个名字但凡是个美国人恐怕很难不认识。

  开发者一栏这样写,只能代表一件事,那就是这次的作品是个相对独立的小项目。

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