一路上,终究是有惊无险。
虽然偶有怪物侵扰,但靠着Glock和撬棍的帮助,也算是稳定推进。
终于是坐进了前往办公大楼的电梯里。
不出意外的话,接下来就是下一章……
【感谢您游玩Demo!】
“……?!”
看着面前跳出的文字,和迟迟没有打开的电梯门,加布忽的有种怅然若失的感觉。
说归说,游戏的确是很瘆人很可怕。
但说实在的,凭借它那惊为天人的演出系统和物理引擎。
加布早就已经无法自拔地深深沉浸其中了。
他现在正迫不及待地打算探索后面的故事。
或许会有新的武器,或许会有很多设计‘巧妙’的敌人,或许剧情会进入高潮。
但不论如何,怎么能在这里结束呢?
显然,试玩Demo的流程是经过巧妙设计过的。
随着他这边进度的结束,在场的所有试玩者也都陆陆续续地抵达了电梯,看到了同样的提示。
看了眼时间,居然已经过去了这么久。
可他们根本连皮毛都还没有玩到!
才刚刚拿到一把足以防身的武器,才刚刚见识到藤壶怪和猎头蟹的惊悚……
怎么能就这么结束呢?
“感谢大家参加今天的试玩活动,稍后请返回主舞台区,我们还有后续的发布会活动等待着大家。”
听到接待人员的播报声,众人这才失魂落魄地从座位上站起。
不少人就像加布一样,还疑神疑鬼地抬头张望了一眼。
就好像是为了确认脑袋上的确是安全的似的。
看得出来,这游戏给他们造成了不小的心理阴影。
走在回去的路上。
来时这条本被他们当做‘很有科幻味’的通道,此刻却怎么看怎么不舒服。
尤其是头顶的吊顶。
这种吊顶并不是天花板的本体,而是从真正的天花板下支撑起的一层薄薄的盖板。
分割出头部空间可以走管道和安装灯具等。
以前这没什么。
毕竟谁家还没个吊顶了。
但现在不同了。
因为那里面可能藏着猎头蟹……
对还沉浸在《半条命》的世界里没有脱离出来的众人来说。
他们现在真可谓是风声鹤唳草木皆兵,字面意义上的杯弓蛇影。
从来没有过一款FPS游戏能造成这么强烈的效果。
偏偏它还不是一款严肃意义上的恐怖游戏。
比起《生化危机》的那种‘紧张’,《半条命》更多的是‘惊悚’。
两者完全走向了不同的方向,却又殊途同归。
好可怕的玩弄人心的本领……
好在是GAMENOVA财力有限,没有真的培养出来自XEN星的猎头蟹。
这一路上有惊无险,终于是回到了主舞台。
“欢迎回来!相信各位都已经试玩过了我们的新品《半条命》,不知道大家有什么想法?”
“WONDERFUL!!!”
最想进步的《ElectronicGames》总编史蒂夫毫不犹豫地便大喊了一声。
有了他的带头,不少人也纷纷将自己的溢美之词毫不吝啬地甩出。
一时间,会展变成了大型彩虹屁现场。
“我们对《半条命》中所展示出的演出系统和物理引擎有非常深刻的印象,林先生,当然还有声场物理,还有怪物设计,还有……”
“欸?我注意到有人提到了我们的物理引擎。”
林立新笑着点点头,将幻灯片切换了一页,
“《半条命》是我们的实验产品,事实上,我们本计划研发一款对CPU多线程处理优化的现代物理引擎。但那个时候我就在想,为什么不干脆为它做个游戏呢?”
随着幻灯片的切换。
原本画面上的‘λ’标志,变成了【Havok】。
“相信大家都注意到了,戈登·弗里曼在使用物理学圣剑击碎……哦,就是撬棍,当弗里曼先生用撬棍击碎玻璃时,会有完整的刚体物理破坏效果。”
“没错,这也是我们新物理引擎的一部分。”
“物理仿真、FX大计算物理特效、正反骨骼动作引擎、行为引擎、人工智能引擎以及刚体破坏引擎。”
“这些共同构成了Havok。”
这个项目的背后是GAMENOVA迄今为止的所有技术积累。
威尔牵头开发的JAZZ人工智能引擎库,从早年间一直迭代至今,成为了Havok的人工智能部分。
骨骼动画和IK骨骼动画,成为了它的动作模块。
至于物理拟真这些,则是自从克里斯托弗携整个贝塞斯达加入之后就一直牵头在搞的东西。
引擎的主体基底则是卡马克的Quake引擎。
可以说GAMENOVA迄今为止在引擎技术相关上的积累,全部都投入到了这里面。
“这是一套可组合的多功能集合,每个功能之间都是解耦的,这意味着你们可以选择自己需要的部分,将它集成到自己的引擎中。”
“是的,相信大家已经猜到了。除了《半条命》外,Havok也是我们即将发售的全新商业产品。”
“不过因为技术限制,短期内只能对企业级的客户提供支持。”
在场少不了业内人士,自然知道这里说的是什么意思。
这意味着……
像工业光魔那种影视后期的制作,以后都可以用上这个强大的全新引擎。
像通用汽车那种依赖高度物理仿真和高精度建模的工业企业,也同样可以用上它。
第707章 史无前例的发布会(月底双倍求月票喵!!)
Havok的发布,短期内显然是面对企业用户的。
但放眼长期,它的潜力远超想象。
任何一个游戏开发者,在取得授权后都可以轻松拥有物理拟真的能力。
这套SDK足以让任何跟计算机有关的行业为之感到眼红。
同时,这也是GAMENOVA一次强而有力的秀手腕。
向外界结结实实地展示了一波如今GAMENOVA的技术力到底已经膨胀到了一个怎样的地步。
不过……
是不是还少了点什么?
网络呢?
“《半条命》的引擎底层使用的是Quake,但在这基础之上,我们为其添加了一套‘脚本化’的系统。”
“当然,还有更加现代化的Mod支持。”
林立新切换到下一张幻灯片。
接下来才是重头戏呢。
《半条命》的历史意义,不仅仅是它开创了叙事FPS这么简单。
得益于它这种对Mod的原生支持。
基于《半条命》可是诞生了无数经典作品。
“只要编写一套新的脚本,我是说,你们甚至可以在游戏客户端里这么做。”
“你们先前在试玩中所看到的一切画面,都是由脚本实时演出所构成的。”
“没错,100%的实时演出,没有哪怕1秒的CG。”
“只要写一个新的脚本,玩家就可以制作出全新的内容。”
“《半条命》不仅仅是一款游戏,它还是一个创作者们发挥想象力的平台。”
可以在游戏里制作游戏,吓不吓人?
这次的新引擎完整学习了GoldSrc的长处,并优化掉了它的短板。
整个引擎将游戏本身高度架构化。
实体、代码、脚本、地图、AI、网络……
各种模块都被打包得非常好用。
即便是他们本部这些开发人员,事实上也是在这套体系上才开始开发游戏本体的。
换句话说,《半条命》其实早就诞生了。
他们只是使用《半条命》为《半条命》填充了内容。
而现在,玩家们也可以这么做。
“GAMENOVA始终都鼓励玩家开发Mod,帮助我们将游戏变得更好。”
这话倒不是客套。
熟悉GAMENOVA的玩家对此都深有体会。
从很早很早之前开始,甚至是在那个互联网普及度还非常低,大家普遍还是靠电话线拨号来进行联机的时代,GAMENOVA就已经大张旗鼓地开始鼓励Mod社区生态了。
尤其是还有《德军总部3D》和《DOOM》这种PC上的作品。
得益于他们本身优秀的引擎架构,至今也仍然是不少极客热衷折腾的平台。