美利坚:游戏制作教父 第77节

  山姆快速绕过美利坚游戏的区域,向着另一边行进。

  林立新则是直接就地研究起来。

  不同于主机市场和街机市场。

  PC领域对GAMENOVA来说是个完全没有接触过的全新领域。

  但这并不代表这就是一个无主的空白市场。

  恰恰相反的是,在PC领域游戏厂商的厮杀同样激烈。

  他伸手从货架上取下一张写着《一级方程式赛车》的软盘。

  这是一款品质还算不错的赛车模拟游戏。

  车,一直也是美利坚三大样之一,只不过碍于3D化还没开始起步,林立新想做也有心无力。

  而这种2D的赛车模拟也很难做出什么新的东西。

  “沟槽的EA早年时候还是有点好东西的嘛……”

  抛开因为那一堆EA做的混账事带来的滤镜,这个时期的EA其实还真有在好好做游戏。

  否则它也没能耐靠着电子游戏起家迅速做大了。

  就是手段有点下作。

  林立新在货架上继续扫了几眼,将所有EA的作品都翻了出来。

  “EA Sports品牌还没正式开始运营?”

  他翻遍了架子上的游戏,也没有找到那些熟悉的身影。

  如今的EA似乎还是个正在蹒跚学步的探索期公司。

  真正让EA登上头部舞台的EA-Sports和《麦登橄榄球》系列,似乎是要在两三年后才会登上历史舞台。

  《麦登橄榄球》正名《MaddenNFL》,一个以著名橄榄球员麦登冠名的游戏。

  它的正式诞生已经是1990年的事儿了。

  1988年底,EA远赴霓虹,抢到了世嘉首发的MegaDrive主机。

  在北美,也被称作SEGA-Genesis。

  全世界第一款16位的家用游戏机,比SFC还要早一年。

  而EA最离谱的操作,也是在这个时候完成的。

  得到了首发世嘉MD的EA,花费了近一年的时间,完成了对MD硬件的逆向破解。

  这让他们能够绕开官方授权,直接开发游戏并登陆该平台。

  无赖那是真的无赖,但不得不说这个策略让EA赢下了所有。

  1990年,《MaddenNFL》发售,这个天生服务于北美市场的作品一经问世就成了一个同题材内近乎无敌的存在。

  甚至该系列的销量一度占据Genesis平台超50%的第三方市场份额。

  也正是这部作品,让EA得到了充裕的资本,迅速膨胀成长为了日后那个无恶不作的‘恶龙’。

  “哎?这么说来……”

  林立新一愣,现在才86年初。

  别说是《麦登橄榄球》了,就算是世嘉MD,也还八字没一撇呢。

  世嘉的8位机MasterSystem的发售也就是不久前的事。

  只不过碍于北美市场打出狗脑来的究极红海,销量一直没什么起色,只在霓虹地区占据一定份额。

  看样子自己似乎有个截胡EA直接把它扼杀在摇篮里的机会?

  “车、枪、球……车没法做,枪已经在我们手里了,那球……”

  林立新眼神闪烁。

  能做,而且必须要做,一定要做!

  这事儿拖不得,甚至要跟接下来的开发同步启动,至少要先解决那些球星的问题。

  “球星这儿,似乎也有机会捡漏啊。”

  林立新将一摞软盘放进购物篮中,仔细思忖。

  橄榄球这个美利坚国球就不用说了,麦登肯定是要想办法谈下来的。

  足球则是有大量的球星需要远赴欧洲去谈,跟一大堆乱七八糟的俱乐部谈判,简直麻烦得没边。

  但这里可还有一样是在美利坚本土就能解决的。

  篮球!

  “NBA84年的年度新秀……”

  林立新的脑海中浮现出了一个后世如雷贯耳的名字。

  当然,不是今年还没断奶的詹。

  而是迈克尔·杰弗里·乔丹,如今的他还在芝加哥公牛队。

  1985-1986赛季期间,乔丹不慎摔断了脚,缺席64场比赛,还错过了86年的全明星赛。

  这是一个毫无疑问的低谷期。

  “必须要趁他季后赛得分破纪录之前签约!”

  除了乔丹这个摇钱树外,天勾贾巴尔也是他一定要签下的选手。

  林立新立刻定下计划,他需要赶在88年之前,也搞起自己的运动游戏品牌。

  后世的FIFA、NBA、WWE等系列IP可都是妥妥的印钞机。

  目光回到货架之上,除了EA外,这里最多的卡带也就是雪乐山和Borderbund两巨头了。

  甚至他还看到了熟人OriginSystem的《创世纪》。

  正欲找找看有没有动视的影子,山姆终于是跑了回来,手里还拿着一张软盘。

  “林,我找到了,你说的战棋游戏,大概就是这样的吧?”

  “嗯?”

  林立新看着他手中那张软盘,尤其是封面上的三个金灿灿的汉字,不由得一愣。

  《三国志》

  竟然会在这里见到这个名字。

  光荣公司开发的一款以华夏三国时期为背景的历史模拟SLG策略游戏。

  “还是手慢了一步。”

  林立新叹了口气,这绝对是个至关重要的IP。

  如果他们能拿到,虽然在北美市场不见得能有多惊艳的成绩,但绝对是他们出海战略的重要助力。

  亚洲玩家还就吃三国文化这一套。

  “怎么了?”

  “没事,不过我说的战棋跟这个有些不同,我要做的是策略角色扮演(SRPG)。”

  “也就是角色扮演加上战棋推演的玩法?”

  山姆点点头,这次的新企划倒是很好理解。

  “嗯,不过这一次,咱们要英语和霓虹语版本都做。对了,《宝可梦》的霓虹语版本那边有消息了吗?”

  “小智之前来过电话,文本翻译完成度已经超90%了。”

  山姆表情一喜,

  “终于要正式进军霓虹市场了?”

  在那边砸了那么多钱,现在还没赚几个子儿的外汇呢。

  “没错,这次的新作就是霓虹市场的护航作,我管它叫《火焰纹章(FireEmblem)》。”

第99章 下一代主机与显卡瓶颈

  作为SRPG的开山鼻祖,火焰纹章的地位绝对是足以被载入游戏史的。

  同时,它还是个西幻题材的世界观,在熟悉DND的欧美市场,并没有太大的接受门槛。

  而它在玩法上的开创性,也足够让这个时代的任何玩家都高呼‘卧槽!’。

  不过在那之前,他们还得先去一趟硬件部。

  ……

  “16位机?你确定?”杰拉德挠了挠脸,“又有游戏碰到性能门槛了?”

  他清楚林立新的性子,突然提出这样的需求,显然是又有了新的游戏企划。

  “嗯,得到可靠线报,SEGA已经在秘密研发新一代家用机了。”

  林立新随口把世嘉扯出来当幌子,

  “不出意外的话任天堂和SEGA两三年内都会拿出次世代家用机,16位肯定是跑不了。”

  “那咱们的CPU架构都得重新设计,N语言的编译器也得重做了。”

  杰拉德粗略地估计了一下工作量,嘬了嘬牙花子。

  升级到16位可不止是一个数字的变化。

  相比起8位,地址空间的增长并不是表面看起来的x2,而是整整16倍。

  最大支持内存从64KB直接暴涨到了1MB。

  这样的提升足以改变很多东西了。

  就比如颜色深度。

  在8位色模式下,最多也只能支持2^8种颜色,也就是256种。

  但提升到16位后,这个结果变成了65536,也就是2^16。

  65536种颜色!

  加上因为Z80并没有生产16位芯片的能力的关系,他们还需要将处理器换成摩托罗拉生产的68000。

  完全不同的指令集和硬件架构,直接让他们赖以为生的N语言彻底瘫痪。

  这不是一天两天就能搞出来的东西。

  “N语言的问题我会解决,现在的首要任务是确定硬件参数。”

  林立新回忆着任天堂SFC和世嘉MD的参数,

  “双CPU架构还是需要保留,不过我们可以搞成16+8,8位的辅助芯片仍然使用Zilog的货。”

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