“虽然乐子哥说后续会支持多人游戏,但现阶段咱还是只能单人游玩,所以今晚就交给我妹妹来。”
略做一番解释,大栗子把手柄交给妹妹,自己则在旁边喝着饮料准备看戏。
按照乐子哥一贯的尿性,凡是看起来简单的游戏,后边肯定会使坏。
小果咩没好气的撇了一眼姐姐,知道她这是打算让自己受折磨了。
点开游戏界面,一个看上去略显神圣的场景出现在屏幕中。
那是一座雕像,而且是喷泉雕像。
金黄色的光芒从高空洒落,给画面带来了点点的金色粒子。
而在屏幕的中上方,空洞骑士四个大字发着淡淡的,荧白色的光芒,一瞬间吸引了所有人的视线。
在画面出来的同时,游戏的背景音乐也顺着网络传到了所有人的耳朵里。
姊妹俩对视一眼,总觉得好像是自己的打开方式不太对。
这个跟吃了屎一样的哼歌声到底他妈的是谁唱的?
不会唱可以不唱歌的!
“怎么说呢,背景有流水声这个细节好是好,但这个呐↓呐→呐呐呐↑,哼哼哼,还时不时自言自语的声音,真的很他妈烦人啊!”
“确实……要不是我不知道这家伙的配音是谁,我真的想给他两巴掌,真的好欠揍啊!”
觉得难受的不但只有两姐妹,还有在直播间里同样遭受了非人折磨的观众。
【他妈的!明明宣传片里的音乐好的不得了,怎么开场的背景音乐会这么离谱!】
【让我想起了被《全面战争模拟器》支配的恐惧】
【屮!边边的耳机是吧?!】
大概是受不了这个烦人的歌声,小果咩立刻创建了一个新存档开始游戏。
UI界面渐渐消失,一段纯白的文字出现在屏幕中央。
【在远方的荒野里,提到你的名字,它们都饱含敬畏与惋惜之情
没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战
在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎。
你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界。
——出自《圣巢挽歌》
由教师莫诺蒙撰写。】
就在姊妹俩还在为这段文字内容所吸引,想要思考它背后的意思到底是什么时。
一段CG出现在画面中。
昏暗无光的房间内,几条巨大且古老的锁链出现在画面之中。
在房间的正中央,正是那个被锁链牢牢困住、头角峥嵘的未知生物。
祂身着华服,肩覆战甲,高大的身躯散发着一种若有若无的威压,仿佛蕴含着难以想象的力量。
忽然间,一道橙黄色的光芒从那具看上去早已死亡的身躯迸发而出,在顷刻间充斥了整个房间!
下一瞬。
镜头被迅速拉走。
一道印着三个奇特面具的巨大石门发出白色的光芒,将房间内那污浊的橙光迅速压制下去。
画面再次切换。
由萤火虫建造而成的路灯下,一道黑色的身影迈着步子从石板路上走过。
道路左侧,一间又一间像是蜗牛一般的石头房散乱的排布着。
在它们面前,萤火虫发出的白色光芒下。
一只拥有白色头骨,头顶双角,眼神漆黑而空洞的未知生物静静地在路上走着。
它身披青灰色披风,背一把泛着冷光的老旧骨钉,那破损的痕迹似在告诉众人——它已游历许久。
也许是一分钟,又或许是十年。
在经过漫长的跋涉之后,它终于来到悬崖边,看着那座发着光芒的小镇静静伫立。
远处。
点点的萤光连成一条线,汇入那方圆不知道少里唯一发着亮光的小镇中。
凌冽的冷风从山崖边吹过,将披风吹的猎猎作响。
它感受到了,那来自内心最深处的呼唤。
然后……
它毫不犹豫的跳下山崖,平稳而优雅的落在了地上。
与此同时,画面左上角出现了一条类似血槽和空瓶的东西。
至此,角色的控制权彻底交还给玩家。
姊妹俩回忆着刚刚的动画,再看看现在的画面,一时间居然不知道从哪里开始说起好。
“怎么说呢……目前看下来给我的感觉就是一个字,舒服。
“首先呢,这个游戏的布景不是咱们常见的那种,为了更好的解释,咱们先引入一个摄影的概念。”
小果咩率先开口,免得直播间的气氛冷下去:“在一张优秀的照片中,通常会有前景、中景和远景三种东西,而画面的主题基本在中景或者远景。
“《空洞骑士》和其他游戏最大的区别就是,它有前景,而且所有景都做的很细节。
“这样子看,《空洞骑士》就会更符合玩家们的视觉直觉,给人有一种非常舒服的感觉。”
大栗子连连点头,对妹妹的说法十分认可。“对对!我想说的也是这个!”
大概是为了一定的沉浸感,游戏里并没有出现什么最基本的操作提示。
小果咩看了一下键位后,直接在原地开始瞎jb乱按。
左右移动,上下交互,j攻击,k跳跃,除此之外,再没有其他。
看着妹妹的操作,大栗子不由得吐槽到:“这操作是不是太简单了一点啊?除了跳跃的高度跟按下去的时间有关系,其他操作简直就像偷懒啊……”
“也不能这么说吧,虽然目前没搓出什么滑铲、连击之类的连招,但后面肯定还会有技能什么的,不然宣传片里的操作咱肯定做不到。”
在大致观察了一下地图的场景,两边都是山崖,只有当玩家向右走的时候画面才会移动。
所以,最正确的路肯定是向右走!
然后,小果咩操纵着小骑士直接往左边走去。
因为有前景的存在,身处画面中景的小骑士一下子就被那坨巨大的黑色石块挡住了。
“你干啥往墙……”
大栗子话还没说完,原本固定不动的画面忽然像左侧移动。
一个隐藏式的小坑道出现在画面中。
在这里,有一个现阶段上不去的坑道,还有一个名为吉欧团的钱堆子。
【卧槽?卧槽!】
【真不愧是你,一上来就把这种隐藏地区找到了】
【坏兄弟们,连个钱堆他都能藏,那按照乐子哥的尿性,肯定会藏更多的东西!】
【看来这次想氪金又是一道难题了……】
收好名为吉欧的钱币,小果咩操纵这小骑士向右侧走去。
沿着唯一的道路前行,小果咩挥出骨钉干死了路上的几只小爬虫,原本微微皱起的眉头反倒皱的更严重了。
“这打击感……总感觉好奇特啊。”
“什么奇特?”大栗子一脸不解。
“你等我再找一只爬虫,你打了就知道了。”
再找到一只小爬虫,大栗子接过键盘,朝着它挥了两骨钉。
啪吱。
在遭受两次攻击后,小爬虫瞬间翻身倒地,身体里也随之爆出许多橙黄色的汁液,看起来和先前被囚禁的未知生物同属一个虫族阵营。
‘难道说,最开始出现的那个人就是游戏里的最终BOSS,也就是我们要干掉的大反派?’
联想到先前的CG动画,小果咩心里得出了这么一个猜想。
但大栗子此刻的注意力并不在这里。
因为她也发现了妹妹刚刚说的问题了——
因为这游戏的手感真的很奇特!
简单来说,蓝星上大部分都游戏,在攻击之前都会有一个预备的前摇。
就拿最常见的挥刀来说,有些大厂会有个先往左推,然后才会接上挥刀的动作。
甚至有些付费购买高级武器的,还会在左推的过程总给玩家秀个操作,看上去跟玩蝴蝶刀一样。
甚至!
在使用某些奇特武器的时候,这个前摇还会被拉长!
它不仅仅要给把左推变上提后再下刺,还要结合一下前面的花式手部动作,仿佛没了这个就不能打游戏一样。
不可否认,对于某些大厂而言,他们确实有实力把装逼和手感很好的糅合到一起,创造出蓝星的专属手感。
但是《空洞骑士》不是这样。
它的手感就跟游戏的画风一个样——舒服!
就是简简单单,朴实无华的挥刀,打到敌人后还往后退一小步,在真实和舒适间取得了一个微妙的平衡。
虽然一开始还不是很适应,但从姐姐那里抢回手柄杀了几个小爬虫和小飞蛾之后。
小果咩觉得自己已经变成《空洞骑士》的形状,彻底回不去了。
拾取两个发着蓝光的生命血虫茧,越过忽然坍塌的石头路,小果咩发现自己来到了一个分叉口。
往上走,是正常的剧情道路。
往下走,有一个半隐藏的通道,但现在的问题是,前面那个带刺的陷阱很长。
小果咩尝试了一下,发现第一道陷阱实在是太长,光靠跳跃根本过不去。
(图片,后面补)
而且最糟糕的是,自己受伤之后会回到安全地带,没法靠着换血大法飞过去。
接连两次的尝试失败,小果咩好不容易获得的两个蓝血被消耗一空。
【难受,乐子哥怎么净搞这些东西】