“我反对!咱们N家怎么能自降身份做那些一刀999的垃圾游戏呢!不过我和你的想法差不太多,我觉得可以把那一套装备体系拿进来用用,各位不妨听听我的想法……”
“你们这也不太行啊,要我看咱们现在最缺的是多人游戏,能让好几个朋友一起玩的开心的游戏,吃鸡虽然好,但是太刺激了,按照我的想法,咱们应该……”
因为每个人都有自己的想法,再加上大部分准备的都很充分,五米多长的大白板没两下就被大家给写满了。
而且还是两页!
会议室内还剩下一块两米长的小白板,但是想要发言的人却寥寥无几了。
方元往右边悄悄撇了一眼,发现吴公子也写了满满一页,但内容却画着蟑螂啊什么乱七八糟的东西,看上去就让他生理不适。
再仔细看一看最上边的名字。
嚯,蟑螂大冒险!
仿佛是注意到了方元的目光,吴彦宏啪一下就合上了本子。
“元哥你听我……”
“没事,咱尊重那你的个人爱好,不用跟我说那么多的,兄弟都理解!”
拍了拍吴彦宏的肩膀,方元环视一周,正准备上去全几个自己觉得还不错的点子组起来。
一直保持沉默的姜涵鱼忽然站起身,走到那个无人书写的白板上开始写写画画。
在画了一两个正方形和一个胖胖的圆形小人后,姜涵鱼转过身笑道:
“各位的想法都很不错,我这边也有一个离奇一点点的想法,不知道各位有没有想法听我说说?因为是自己瞎想的,我也不是很懂游戏,所以可能会有一些大问题”
“姜总你就大胆说吧!”
“是啊是啊,咱们刚刚说了一堆离谱的东西,甚至连猪猪模拟器都出来了,大家伙听的也挺开心啊!”
拿着白板笔往小人身上一指,姜涵鱼开始介绍到:
“因为方总说要做小游戏,所以我的初步想法是,弄一个固定大小的地图,然后随便改一改风格,做出三个图。
“而咱们的主角就在这个鸟不拉屎,范围固定的地方,手拿武器对抗一堆其奇奇怪怪的生物。
“生物的难度将随着时间或者波数的推移逐步变大,并且随机出现boss或者精英怪物。
“除此之外,我觉得最需要介绍的是武器系统。”
姜涵鱼停了一下,开始在白板上画了起来。
不一会,几个各式各样的武器出现在角色小人四周,一眼看去,能看到四把仙剑,一个雷电球,还有两个不知道干啥的锤子。
“我的想法比较简单,抛弃掉以往那些白绿蓝紫金的武器设定,让主角获得的所有武器都能叠在一起,产生各种意向不到的效果。
“就比如说,一开始咱们的角色是用木槌,后边打怪可以随机掉落武器,比如仙剑或者雷电球。
“开始的时候仙剑或许是围绕着身体旋转,那么在得到雷电球以后,它就能获得电属性,不仅造成物理伤害,还能再简短放电电死怪物。
“除了武器可以一直叠加,我觉得武器还需要升级,就拿仙剑来说,它可以从一开始的一柄变成后面的四柄甚至八柄九柄。
“那为了保证趣味性,我觉得我们需要做出来至少两三百种武器,如果可以的话,最好再来十几二十个不一样的初始角色,让他们有对应的效果增幅。
“哦对,为了和小体量相吻合,我觉得咱们一场游戏最多三十分钟。我要说的就这么多,大家可以开始批判了。”
然而,当姜涵鱼说完这句话后,整个会议室都陷入了死一般的沉寂。
许久后,第一个震惊不已的声音从角落传出:
“死了算了……就连姜总你也藏着掖着,这我还活个鸡毛啊!跳了算了!”
这一刻,办公室内的其他人道心开始崩溃了。
第156章 肉鸽和土豆
两三百种武器道具。
十几二十个不一样的初始角色,而且让他们有对应的效果增幅或削弱。
游戏时间不超过半小时,要爽要快。
再加上武器可以升级叠加的设定。
一个无比明显的答案呼之欲出!
没错,姜涵鱼所说的,就是大名鼎鼎的RogueLite,也就是所谓的轻度肉鸽或者类肉鸽游戏!
需要注意的是,这里说的RogueLite不是大家所认为的RogueLike。
事实上,除了RogueLike以外,类似的说法还有“魂like”。
说的更具体一点,Roguelike“其实指的就是像肉鸽游戏鼻祖——《Rogue》——的一类型游戏。
而关于《Rogue》,那其实也有点说法的。
在方元的记忆里,《Rogue》诞生在上世纪八十年代,是一款拥有简单画面的RPG游戏,并且在2020年的时候登上了蒸汽平台,算是引起了一番小小的轰动。
那么,什么肉鸽游戏的开山祖师,这游戏的画面简单到什么程度呢?
请看图!
是的,你没有看错。
作为后世肉鸽游戏的源头,这游戏就是这么的朴实无华,一点也不像那些大名鼎鼎的肉鸽游戏般“花里胡哨”。
《Rogue》游戏中的世界全都由一个个不同意义的字符构成,而身为玩家的我们,目的就是去地下城的最深处寻找宝藏。
因为具有永久死亡和随机生成地图这两个别具一格的特性,《Rogue》在那几年吸引不少玩家的兴趣,可以说是红极一时。
不过需要注意的是,虽然那几年甚至后续的十几二十年肉鸽游戏都很火,但却有那么一个不可忽视的缺点——没有目的,也没有故事。
而在2008年时候,柏林则召开了一次大会,一些制作人用“柏林诠释”定义了该类型的真正标准。
而这个标准概括起来就是:
每次开局世界随机生成;角色死亡不能原地复活;玩家与NPC轮流行动(回合制);地图布局呈网格状;战斗不需要进入专用战斗界面;怪物除了基本数值不需要其他设定;游戏世界需要自行探索,背板在这没有用。
不过有意思的是,柏林那边定下来的规矩却因为一个更加致命的缺点而被厂商和玩家们集体嫌弃了。
这样的游戏太硬核了!
换句话说,这样的肉鸽游戏不够爽!
所以,为了另寻出路,从玩家的角度思考问题,大家伙一起弄出了个新的分类——
RogueLite!
读过小学二年级的我们都知道,Lite实际上就是低、轻的意思。
这一点在手机厂商那边见的比较多,比如什么青春版,Lite(精简)版啊之类的东西,说白了都是一个意思。
而随着这个概念的诞生,后的十几年里,前世的地球也诞生了许许多多花样繁杂的肉鸽游戏。
其中最著名的,那必须是《吸血鬼幸存者》、《杀戮尖塔》、《以撒的结合》、《死亡细胞》、《哈迪斯》这五个游戏。
而在这里面,当属《吸血鬼》、《以撒》和《杀戮尖塔》最为离谱。
虽说这三个在众多玩家群体中口口相传,广受好评的游戏并不是所谓的“开创者”。
不可否认的是,这三个游戏都带起了肉鸽游戏的新潮流,而且在各自的领域难以被超越!
天才巨佬约翰卡马克曾经说过一句至理名言:
FPS游戏的剧情就和AV的剧情一样,你可以有,但它根本没那么重要。
事实证明,肉鸽游戏也差不多。
但是,说到这里我们就不得不提某个另类——《以撒》。
因为这个游戏的剧情不可避免地会涉及到宗教,所以我们不必多说,大伙只需要知道两个比较隐晦的点就足够了:
第一、神告诉以撒的妈妈,以撒是灾厄,必须被杀死。
第二、几乎所有能提升以撒伤害或者说输出手段的东西,都在让以撒“受到更大的伤害”,输出更多的眼泪。
把思绪拉回,此刻看上去平静无比的方元,其内心却早已掀起了惊涛骇浪。
说实话。
蓝星早在八十年代便出现类差不多的随机玩法,但是因为画面不行,玩起来比较抽象,所以被很多人抛弃。
最终也只留下了一个随机的概念融入到其他游戏里,并没有向地球一样发展出一个大类。
所以方元根本没有想明白,姜涵鱼这家伙到底是怎么从肉鸽游戏,一步跳跃到轻度肉鸽这么一个大火的游戏分类?
难不成这家伙最近也觉醒了系统?
“方总?方总!”
方元忽然抬起头道:“啊?怎么了?”
“我就是想问问你有什么想法,感觉大家好像比较照顾我,所以都没怎么说。”
白板前,姜涵鱼双手捏着笔记本乖乖站着,眼里夹杂着些许期待和担忧,看上去就像一个自愿上去答题,又不知道对还是错,只能等着老师评价的学生一样。
方元回过身来,站起身走到白板的另一边,笑了笑道:“毫不客气的说,姜总可能开创了一个新的游戏时代!”
“方总你没骗我吧?”
“没有,我什么时候骗过你了。”
方元摇摇头,拿起白板笔,又把白板翻了个身,接着在上面画了两个一左一右两个圆。
左小右大。
“如果说绝地求生的大逃杀玩法是左边这个圆圈,那么姜总刚刚提出的玩法便是右边这个。
“我之所以把右边画的更大,不仅仅是想告诉各位,这种随机玩法的市场潜力更大,还想说明的是——这个玩法拥有更多的可能性!”
回过身,方元看着姜涵鱼问道:
“有想过这种游戏类别的名字么?”
“没有。”
“你觉得肉鸽怎么样?”
“肉鸽?嗯……”姜涵鱼看着白板上那两个大字仔细思考了一会,忽然眼前一亮,笑道:
“听起来就很好吃,而且脑海里一下就有了这个形象,我觉得可以!”
趴登?(pardon)
你接受的理由居然是因为听起来好吃吗?
真不愧是你啊!
眼看大家伙都没啥问题,方元正打算宣布散会呢,一直没说话的吴公子忽然举手示意。
“彦宏有啥问题吗?”
“呃……也不是什么大问题,其实我就是想问,按照姜姐的说法,这个装备也应该是随机的吧?”
姜涵鱼立马点了点头:“对啊!既然说随机,那装备或者道具什么的都是随机的!”
“那有没有这么一种可能,玩家辛辛苦苦打过了某个关卡或者boss,最终收获的却是啥用都没有,只能拿去嚯嚯菜花的木棍呢?”
吴彦宏一句话,直接给在场其他人都干沉默了。