谁要你们氪金了! 第207节

  那现在问题来了!

  当有一款多人游戏摆在玩家面前时,他们一般会选择跟谁玩呢?

  答案是大部分的玩家都会找玩得来的,关系亲密的朋友或者家人玩。

  而只要他们找的人越亲密,矛盾就越容易在游戏过程中发生!

  直接实现完美的逻辑闭环!

  这样一套组合拳下来,近乎无解的防氪机制就完成了!

  “小样儿,看我这次拿捏不死你们!”

  尽管自己每次立flag都会失败,但这一次,方元却对自己的防氪方案无比满意!

  以往最多也就是提高难度,删掉点东西,在游戏内折磨折磨玩家。

  可这一次,老子直接跳出了游戏,在现实中给你迎头痛击!

  让你火气上涌的时候根本顾不上游戏,甚至巴不得一拳打爆电脑上,发誓永不再玩这个垃圾游戏的那种!

  做到这样。

  我倒要看看你们还能怎么翻盘!

  “完美!天底下绝对没有比这更完美的方案了!

  “这次我必……”胜利的宣言刚到嘴边,方元又咬牙把话咽进肚子里。

  无他,只因自己是炎黄子孙,应当拥有不乱立flag的优良品质!

  说人话就是,他怕玄学那一套。

  确定好自己最新的防氪方案,方元也开始思索起与之匹配的游戏。

  说实话,合作类但是又充满“我爱你”的游戏有很多选择。

  其中最简单,但是效果也很明显的,自然是一个叫《Pico Park》的多人联机游戏,也是好久之前就被方元roll出来的。

  这游戏的画风看上去可可爱爱,但实际难度与人数有正相关,而且是指数爆炸的那种!

  当一个人玩的时候,你会觉得这是什么垃圾游戏,无聊死了。

  而当人数来到最多8个人的时候,你又会气到想找那几个沙bee朋友好好聊聊,大胆的向对方表达“爱意”,来一场酣畅淋漓的线下真实。

  算是名副其实的友尽小游戏。

  可方元仔细想了想,最终还是pass了。

  原因有二。

  首先,12关的流程实在是太短了,根本玩不了多久。

  其次,也是最重要的因素,想要实现真正的“友尽”,至少需要6个人以上。

  而大部分玩家根本就凑不出来那么多人,三四个也就顶天了。

  在排除掉“一条锁链,四人红温”的纯折磨游戏Chained Together后。

  剩下值得一做的就只剩下双人成行,胡闹厨房,逃出生天,以及茶杯头这几款了。

  稍加思索后,方元最终还是选择了胡闹厨房。

  因为这玩意不仅符合4人的要求,实际上手难度也不大,关卡数还足够。

  而且《胡闹厨房》还能借着之前的厨艺大赛拉一波关注,狠狠的“诱骗”一下玩家。

  最重要的是,这玩意还有着《分手厨房》的美称。

  虽然玩梗成分多,但也并非浪得虚名。

  “是时候让他们见识一下什么叫做真正的友尽了!”

  方元迅速利用统子哥抽出《胡闹厨房:全都好吃》这个包涵所有dlc和第一第二代的版本。

  接着打开电脑删掉了全都好吃几个字。

  联机稳定性保证好,匹配机制在保留原本特色的情况下限制一下,这样子基本上就没啥大问题了。

  “只是这付费方式如果直接走买断,等他们玩到上头吵完架,一整天都过去了,游戏也没法退款了啊……

  “真烦,搞定了这么多最后还有个付费的难题没解决。”方元没忍住垮起了逼脸。

  玩氪金内购肯定不可能。

  原本就一单机合作游戏再整这玩意,到时候就算玩家不骂街,方元自己心里也过意不去。

  可是搞内购又会有一堆玩家“买了不退”。

  瘫坐在沙发椅上,方元看着游戏的付费方式怔怔出神,想半天也没想出个好法子。

  “到底有什么方法能够既让玩家免费玩,又能合理的劝退他们呢?

  “好像除了付费、点卡和内购氪金就没别的方……”

  诶等等。

  我好像发现了一个盲点!

  如果说内购游戏是让玩家免费玩,然后让玩家为数值或者角色付费。

  买断游戏存在的问题就是先花钱,之后才能体验到游戏,而且是开盲盒的那种。

  那如果,我让玩家免费玩几关,然后后面的主要关卡按照章节或者弄成好几个礼包来搞买断的话!

  岂不是一下子就解决了所有问题了?!

  出院,这次我直接出院!

  我踏马就是顶级天才!

  ……

  “好,具体的就这样,后续有什么需要修改的我会再找各位的,今天就这样吧。”

  次日。

  方元按照惯例拉了一堆主管开会,简单介绍了一下游戏内容和玩法后,把《胡闹厨房》的企划书发了下去便自行离开,留下他们自行讨论。

  实际分工和实施细节不需要方元自己来考虑,而且无论他表现的有多么和善,员工的内心还是会有种莫名的压力存在的。

  想要真的把效率拉上去,还是得让他们自己消化整合。

  “怎么说呢,虽然这次的玩法可以,机制什么的也完善,但我总感觉缺了那么点味道啊。”

  “嗯……如果按照其他公司的标准来说,这个游戏算很好的单机游戏了,可要是跟前面的比一比,总感觉方总好像特意留了一手?”

  “对对对!就是这个意思!以往的企划不管咋说都好,基本上都有我们理解不到的一些小细节,而这恰好是成功的关键!只是这次……”

  “我知道了!这次的游戏相比以往缺了点乐子,少了些抽象的花活,所以我们才会觉得奇怪!不过我觉得方总是还没想好,所以才暂时没加进来。”

  “也是,毕竟咱们N家现在越来越大,盯着的眼睛也越来越多,稍微犯个错都有可能被其他厂商带一波节奏,整活也不像以前那么轻松了。”

  会议室内的老员工们感慨一番后,也纷纷开始分配起任务。

  而那些本来就闲到不知道干什么,恨不得在公司里直播摇花手,想着帮N家做点什么的员工在得知新游戏要启动时,也是瞬间进入满功耗模式!

  在《胡闹厨房》正式立项后。

  第一批先行爆料也在奈创慕app发了出来,吸引了不少人围观。

  然而,当游戏名字和大概的设计草图公布后,不少玩家又觉得这玩意好像在哪见过,但是又想不起来。

  【你们说N家下一款游戏是不是搞模拟经营啊?我看这游戏名字加这个俯视的配图,怎么看怎么像一个刚刚开办的餐厅】

  【很有可能!不过既然名字叫胡闹厨房,我感觉更偏向于做饭一类,估计会有买菜、经营、改造餐厅的玩法】

  【要这样的话,我感觉和三四年前那个大火的《我要当大厨》没什么区别啊。这餐厅的玩法早就被那群人开发完了,就算乐子神也不一定能整出什么花来啊】

  【你别说,你还真别说!如果真的是餐厅经营游戏,那我感觉真的到头了。再加上了N家里来都不喜欢卖什么瑟瑟的角色还有皮肤啥的,估计会没太多乐趣】

  【别急,说不准乐子神会在菜谱上创新,毕竟他是能弄出厨神和厨鬼大赛的家伙,谁知道这玩意会不会是为游戏找灵感,搞不好顾客吃了还会有什么离谱反应呢/狗头/狗头/狗头】

  【我草!你要这样说,那我真的不得不玩了啊!】

  ……

  “离谱菜系啊?要这样说的话确实可以弄些特殊关卡加进去,刚好也契合游戏背景。

  “嗯……不对,既然弄都弄了,干脆再加一点,不同的烹饪时间也弄出不一样的外表来,再把顾客的特殊反应也一起做了好了!”

  上班下班,下班上班的方元在告诉冲浪之后,很快便从社区里发现了许多有意思的想法。

  他二话不说,直接拿来就是用!

  因为这次临时加的内容并不是很详细,刘边立马拉着主管们开了个小会,和大火一起把内容补充完整,尽早让方元确认一下有莫得问题。

  “可以!加上这些东西才算咱们N家的游戏嘛!我就知道方总还藏了一手!”

  “虽说方总没有给的非常明确,但这正好是咱们的表现机会!”

  “要不这样吧,咱们直接参考前段时间举办的厨神和厨鬼争霸赛,甚至可以直接把前五个厨鬼菜弄进去,给他们来个一锅乱炖!”

  “既然都厨鬼了,干脆分散一下,结合游戏背景弄成特殊任务或者分支,而且只给菜名不给菜品提示那种!当然,咱们也别太很,在失败多次后给个提示,告诉他们社区可以找到全过程就行。”

  很快。

  刘边等人将内容完善后再次提交到方元那里审核了一遍。

  确认他没有任何意见,甚至非常满意后,这才把任务按照计划分配了下去。

  很快,时间一晃就是几个月。

  当十一月月底到来时。

  N家也在奈创慕app和各大社交平台上高调公布《胡闹厨房》将于十二月一号上线的通告!

第192章 烹饪游戏 X 友情检测器?

  【在厨师为尊的世界里感受里烹饪的烟火气!】

  【享受顾客在品尝加佳肴后的赞美!】

  【和最好的朋友,在烹饪大作战的过程中增进友谊吧!】

  在等待下载的过程中,果栗双子姐妹俩也是光速看完了游戏简介,对N家这次新出的小游戏有了大概的认知.

  为了适配pc和AR的目镜端口,本次游戏总成本接近2.5亿,甚至连“百年难得一见”的宣发也是大张旗鼓的搞了一波。

  这足以见得N家对这次的小游戏到底有多么的重视!

  虽说这次的游戏标明的是内购,但熟悉乐子神尿性的都知道。

  就算是内购,N家的小游戏也花不了多少钱,甚至很有可能会花钱找罪受。

  稍微瞄一眼进度条。

  大栗子再度把宣传片拉到中间暂停,鼠标指针在上边圈了圈,无比自信道:

  “哼哼!通过刚刚的简介和三分钟的宣传短片,我已经彻底掌握了这个游戏的核心玩法!

  “游戏的玩法非常简单!按照提供的食谱,对相应食材进行预处理,然后用煎炒煮炸焖等方式方式把菜做好。

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