卡牌……网游……易上手……
卧槽!
还真特么的有一款风靡全球,而且蒸蒸日上的游戏!
没错,就是大名鼎鼎的三……呃。
好吧,这个游戏其实是。
皇室战争!
作为前世曾经在16年大放异彩,并且在藤子哥接手前火爆了好久,多次拿下果子哥手游流水榜单第一名的游戏。
这个游戏可是在当时给一众玩家带来了难以想象的乐趣和震撼。
在方元本人看来,《皇室战争》其实真正算得上移动端游戏机制设计的优秀典范!
即便放到游戏出现的几年之后也是如此。
这个夸赞截至2019,因为后边许多玩家就已经被强社交属性、强热度和强美术风格等的游戏给留住了。
就比如某个不可言喻的二字游戏。
而放眼蓝星,移动端市场也和前世一样,牢牢占据了最广大的用户群体,几乎是任何游戏厂商都想啃下来的一块大蛋糕。
移动端游戏能火起来,最大的原因实际上就三个:易上手、碎片化、易操作。
就拿一个大家绝对知道,甚至父母都用可能在玩的游戏来说。
开心消消乐。
这家伙就是几乎无敌的存在。
只不过呢,具备以上标签的手游,大部分容易陷入到一个不是那么好的循环里。
没啥策略深度。
而妄图拓展的游戏工作室或者厂商,大部分也因为技术或者市场认可度的原因,最终只能草草收场。
这个情况不仅仅发生在前世,蓝星这种游戏行业蓬勃发展的地方也一样没能避免。
再加上生活压力和节奏什么的本来就大,大部分氪佬也都倾向于喜欢简单刺激,能很快爽起来的游戏。
只要够色够帅够爽,玩法越轻松越好。
就好像看日韩和国产的真人动作互动大片一样,谁特么喜欢半个小时无聊的前戏啊,直接给爷整个好看的,开干就完了!
只不过,开发皇室战争的supercell跟方元一样,非常喜欢在夹缝中寻找生存方式。
所以,他们非常大胆的继承了即时战略,塔防和集换式卡牌等内容。
但经常玩游戏的大伙都知道,拥有这几个要素的东西,那不说和轻松擦不上边,至少也是比较复杂的。
所以!
为了保证移动端最重要的三大要素,sc公司的第一个目标就是做减法!
疯狂砍砍砍,用卡牌的方式,把兵种、技能和建筑三大类作战单位弄到一起。
然后就是把玩家的思考中心扔到费用上面,降低资源获取难度,让他们有更多的时间思考自己应该怎么使用卡牌组合。
最后,也就是一般的塔防游戏都用的东西——ai自动作战。
虽然这些东西在现在看起来没什么,甚至因为方元之前整了一次《气球塔防》,不少独立工作室也有样学样,加入了很多自己的想法,做出了不少同类游戏。
但这依然不能否认《皇室战争》优秀的战斗机制。
而且最重要的是,这玩意的节奏快到爆炸,三分钟解决,没解决就一分钟加时,整整意义上把碎片化时间利用了起来。
只不过。
作为玩到后边,看着皇室战争被藤子哥收购后开始急速走在下坡路上的玩家来说。(我到现在都没想明白tx到底怎么想的,愿意花大几百亿买下sc)
这玩意最烦人的反倒不是逼氪或者卡等压制,而是那沟槽的匹配机制。
简单来说就是另外弄一套系统,根据隐藏分等乱七八糟的东西恶心人,甚至还会出现十级匹配满卡九级匹配菜鸟的情况。
也正因此。
在方元心里,真正好的皇室还得是2018年的皇室,那家伙才算真正的百花齐放百家争鸣。
虽说2019年的更新或者天体也很不错,但是那却真的变成最后的辉煌了。
抽出企划,方元按照个人想法改了改,选出了最主要的96张卡牌,特意强调了2v2的双人合作对战和派对模式,顺带在卡等上面砍了一大刀,限死在了10级。
“很好!接下来,只要再干一件事情,基本上就能保证大家没氪金的想法了!”
没错!
那就是现在二游非常流行的,开服赠送宝箱抽数!
这玩意吧老子也不设太高的限制,玩到五局十局和一定等级就开始送,让大伙直接开启诸神混战!
毕竟当时玩的时候,方元就非常痛恨sc的兑换比例,328才六七千宝石,关键你东西卖的还贵,这玩尼玛呢?
搞定了各项改动后,他又在第三天的时候再度在公司内部召开会议,详细的阐述了一下相关内容。
“好了,大致就是这样,大伙还有什么疑问的?没有的话今天就散……”
方元正打算宣布散会,赶紧溜之大吉。
在下面憋了好久的吴彦宏终于抓住机会开口道:“等一下!”
“彦宏你有啥问题么?”
“呃……宝箱需要等待我可以理解,甚至可以说是增加日活动好办法,但就是说,咱们这次送的是不是有点多了?”
其实也不怪吴公子会有这种疑惑。
毕竟这次的游戏一共有六种宝箱,除了必须靠对战获得的皇冠宝箱之外,其余的宝箱每种都送十个,再加上最底部10个的宝箱掉落栏。
这换到其他厂商那边,可不仅仅是有60抽那么简单的事情啊!
你这样子送福利,那可真的是前所未有的,完全不亚于掀桌的行为啊!
你这样搞,我怕穿着N家的衣服走在路上,下一秒就被其他厂商一根板砖敲闷棍拍死在路上了。
然而,方元早就想好了说辞:
“一点都不多。毕竟咱们这次的游戏本意就是经济成分比较大,养成只是迫不得已的。如果不多给点宝箱让大伙抽卡,怎么能快速见到各种奇奇怪怪的卡牌组合呢?
“而且你看,咱们现在皇冠宝箱只能靠打败敌人掉落,其他的宝箱除了购买,唯一的获取渠道只有随机掉落,和对手无关,还得等时间。
“这样子根本就不能让大伙愉快的玩耍嘛!
“再者说,游戏上线的那一段时间里,咱们搞不好还会因为反洗钱的事情,导致许多想要氪金支持我们的用户没法充值,这种损失肯定要补偿的啊!
“现在提前解释一下,当作福利一起送了,大家不仅夸我们,甚至还会谅解咱,简直就是一石二鸟的绝妙计划!”
看着方元那镇定自若,自信满满的样子。
吴彦宏和其他人的心里总觉得有些怪怪的。
你说这理由吧,它听上去是很完美,可真正会受到影响,无法氪金玩家能有多少呢?
再说这个补偿。
我特么活了二十多年了,也没见过因为政策下来,因为官方的原因导致玩家在短时间氪金不了,然后一口气给大伙送五十个宝箱的啊!
我看你就是摆明了想发福利吧?
不过这些话,吴公子也敢在私底下悄悄地和方元吐槽。
大伙虽然有点股份分红和激励,但话事人依旧是方元,咱们只需要照做就完事了!
毕竟再怎么说,元哥从开始到现在,从来就没有走过寻常路,可每一次不都是大获成功,站着把钱挣了,你好我好大家好么?
搞不好,元哥这次还真就又牺牲小我,成就大我,给玩家们谋福利的意思。
甚至连话术吴公子都帮玩家想好了:
“你看人N家都特么送50个宝箱了,其他要出新游戏的厂商要是不跟进,我可就不玩你家的游戏了噢!”
啧。
简直就是赤裸裸的阳谋!
真不愧是元哥,牛逼就完事了!
第198章 抽象福利!玩家:大傻N!你送这么多宝箱想干什么啊?!
拿到企划书,分配好各自的任务后,N家再次进入研发冲刺阶段。
与此同时,一些关于游戏内的消息和玩法也在社区内不定时公布。
有时候周更,有时候一天多更,久的时候甚至半个月也不更一下。
主打一个随心所欲,自由无比。
随着越来越多游戏的内容被提前放出,一众玩家也看着最新公布的战场图和下边的卡槽开始争论起来。
三个塔,一条河。
看上去非常像塔防的变种,而且除了地图风景改变,还有单塔和双塔两个不同的版本。
【有塔!我知道了,N家这次的新游戏是塔防!时隔多年,乐子神终于要出第二款塔防游戏了吗!】
【我觉得不合理啊,如果是塔防,凭什么只有这两三张地图?再说了,现在的塔防哪里有pvp的?应该只是含有一点点守塔的要素在】
【也是,自从N家首创塔防游戏以后,很多厂商也跟进了,现在市场上五花八门的一大堆,但感觉都不如《气球塔防》经典】
【其实咱们结合来看就知道了,下边的那个框框肯定就是放防御塔或者什么东西的,但是左边那里还有一个小框,我大胆猜测一下,这玩意儿和牌有关!】
【前段时间我看到个离谱的斗地主游戏,有个家伙十几张牌全是joker,捏妈滴直接给我看傻了!】
【这游戏我还真玩过!贼特么有乐子!顺便说一下,这是某大学的学生团队自己做来玩,拿去参加N家今年举办的校内整活大赛的,据说后边打算把象棋一起出了】
除了部份吃瓜讨论和猜测的网友,其他地方也有人并不看好N家的新游戏。
【卡牌类塔防啊?你要这样说的话,不说三巨头,很多小厂也有类似的游戏,玩法基本上都被拓展到极致了】
【怎么说呢,也不是我看不起N家,主要是卡牌创来创去都是回合制。我也不是说回合制不好,就是某些大厂怎么弄都是瑟瑟和数值碾压,策略深度上甚至还不如斗地主有意思】
【神游世纪最近不也因为业绩下滑,准备进军手游市场么?好像也是先从卡牌入手,不知道和N家比到底谁会有意思一点】
【听说神游那边为了抢用户,这次的游戏福利会很好,可以期待一下!】
……
另一边。
自从首次合作失败以来,一直在关注着N家动向的汪启明在听到消息后,心里是又怕又喜。
一来。
神游目前总体营收下滑严重,这好巧不巧的还和出道以来就热度爆炸,每次新游戏都能大卖的N家撞上了同一个题材,搞不好自己这边真会褒姒。
另一方面。
N家新游戏不是网游,至少说明方元短时间内没有进军网游的打算,这确实让他放心了不少。
毕竟网游才是神游世纪的基本盘,只要N家不盯上这块大蛋糕,自己就还能滋润一段时间。