方元摆摆手,把三个游戏全熔了,再次进行了新一轮的抽取。
金光闪过,三个崭新的游戏出现在面前。
【游戏1:《怪物猎人:世界》】
【游戏2:《孤岛惊魂》】
【游戏3:《星露谷物语》】
请个假
临近开学屁事多,估计月底更忙。
因为行情不好,家里最近又在考虑进入奶茶行业,天天吵这个吵那个的。
浅休息一下。
第210章 怪物猎人,启动!
当《怪物猎人:世界》这个名字出现以后。
方元整个人直接就蚌埠住了。
作为游戏时长不足一千小时的虾头太刀战神,他对这个游戏可是有着无法诉说的复杂感情。
你说他好玩吧,他又很伤肝,你说他不好玩吧,试问谁又能拒绝富婆龙和太刀的诱惑呢?
“色色”和帅气可是一辈子的事情啊!
而且真说起来,《怪物猎人:世界》这款游戏,算是卡普空真正意义上的畅销大作,一年一千多万的销量足以载入自家公司的史册。
至于《怪物猎人:崛起》……这游戏方元也不能说不好,就是玩过世界之后会有种介于“就这就这?”、“我草牛逼牛逼”的感觉。
而且关键点在于,相比起世界,崛起的怪物反而没法留下什么印象。
世界的金狮子、萌宝、炫辉、黑龙、树妖……还有其他各种各样乱七八糟的怪物都给方元留下过很深的印象。
当然,你要说世界的新手做的跟狗屎一样也好,起身闪避找怪之类的不方便……这我都认。
毕竟玩过崛起然后稍微沉迷一段时间后你就会发现,自己其实是个脱离了翔虫系统连登龙都未必能整明白的虾头太刀侠。
至于刚从世界转到崛起的。
“这灵活度真的是我能拥有的吗?”
但不能否认的是,这游戏打过了就是有成就感,而且毕业以后再玩也有不少乐趣。
再来说说装备,这玩意几乎是怪猎里最重要的一点了。
整个游戏基本上就是双装备,打怪,造装备,然后重复这个过程。
虽说刷到后面的乐趣就看个人,不过有些地方还是需要改一改的。
比如说翔虫系统就可简单魔改一下然后加上去。又比如太刀实在太长,咱们给他砍掉五分之一甚至四分之一的长度,变得更好看和实用一些。
又或者找怪这种东西,我虽然追求招怪的乐趣,但是这都特么奇幻世界了,导虫这种东西没必要搞得这么烂吧,新手整天追脚印算个什么事啊?
而且还会突然扭脖子!真的很郁闷好吧。
最后就是猎人性能和怪物AI的问题。
猎人性能方元倒没有改的打算,受苦就大家一起哭,不能我受伤了你们爽了,更何况翔虫都给你们了,还想怎么样嘛?
但是怪物AI这种东西肯定是要做的更好的。
拿下《怪物猎人:世界》的企划,方元开始思考起自己这次究竟要如何限制氪金了。
首先最重要的一点,本体应该怎么卖?冰原DLC又该怎么卖?
按照统子哥那边给的说法,如果自己DLC和本体一起发售,最终的保底任务会被拆成两个计算。
本体销量多少,DLC销量多少。
至于怎么玩么……嘿嘿,我把黑龙单独拆出来,做成一个世界boss,让你们慢慢打。
理由也很简单,就说后边确实太难了,打不过世界boss版黑龙就没有购买资格!
挑战的时候可以可以用你自己的装备,也可以用给的试用装。
反正满足最低20人开团的情况就行。
等真的组出一个野队之后……你们就能知道什么叫做可恶的虾头太刀男了!
还想开刃?
统统给爷感受感受痛苦得了!
而且说不准还有可爱的萌新会使用广域华加怪力药丸,直接把有部分理解的大佬气到发癫。
那样的话可真是太美妙了!
不仅如此。
他还特意在冰原DLC的最高点上放了一张塑料椅子,只要玩家能坐上去,就会解锁一个名叫抛瓦的额外成就,主打一个自娱自乐的发癫。
在方元着手修改企划的时间里,SE那边也并没有什么动静。
而一直在思考怎么把掌机弄下来的姜涵鱼也是进展缓慢,辗转多家后都因过分逆天的价格和芯片问题被迫劝退。
虽说有着老爹和灵跃科技帮忙,掌机方元也说自己能提供设计草图,但最卡脖子的芯片问题还是没能搞定。
这倒不是灵跃用在游戏目镜上的芯片不想给,主要是功耗和发热太高,不符合掌机的设计要求,玩不到一个小时就没电了。
与其这样硬着来,还不如直接拿市面上已经有的拓展手柄方案来的方便呢。
不过这方案也有缺点,续航版重,非续航版又增加手机的耗电,并没有完美的解决方法。
甚至还有的厂商尝试过续航版可拆分手柄加接受器的解决办法,最后发现自己是脱裤子放屁,还不如买个带闪星协议的蓝牙手柄来的方便。
而且还能支持多端连接,根本不用花费这个冤枉钱。
只能说。
做手柄的商家卷到现在,确实把能试过的东西都整了。
带红外检测的、带陀螺仪的,PC端、巨硬的Mbox端,SE的掌机端三平台都可以连上的,反正需要的不需要的都给加上去了。
姜涵鱼摇了摇头,无奈道:“哎,希望方元他真的有更好更有意思的设计吧,如果能开辟一条全新的赛道,不搞这种小掌机的话,那就再好不过了。”
……
不久后。
方元再次召开了新游戏的立项大会,仔细说明了需要注意的细节。
“这次我们要做的游戏也是猎人游戏,但不是一般的动物,而是存在于传说和奇幻中的生物。
“游戏的名字叫《怪物猎人:世界》,整体偏向西幻风格。
“得益于《野性的呼唤》,我相信我们这次做出一个还原自然的生态应该没太大问题,这是《怪物猎人》的重中之重!
“但要注意,怪物的AI逻辑一定要做好,各种怪物的形象和场地设计、攻击方式、攻击欲望什么的都在企划里面,大家等会可以自己看看。
“除此之外……”
半个小时过去。
等到方元彻底介绍完大致内容,所有人都懵了。
这么多内容,这他妈是人能想出来的东西?!
按照其他刷子游戏的性质来说,上限999的等级,正常玩家少说也得花几百个小时吧?
关键你他妈还有十几种武器玩,这要是每个都得精通的话,那不得五六千个小时起步?
恐怖,太恐怖了!
方总这次是巴不得玩家死在咱们家的游戏里啊!
唯一的问题就是,咱们这次的游戏武器打造和怪物掉落啥的,怎么那么像其他的逼氪端游和页游呢?
难道说……方总决定对神游那群公司下手了?!
好!
冲他丫的!
干死这群不要脸的b崽子!
让他们见识见识到底什么才叫真正的刷子游戏!
忽然间,美工组有个男生问道:
“方总,就是说这个武器设定最开头有一句,可以在原有基础上对武器外观进行适当修改。这个适当是指?”
“哦这个啊,当时因为参考的素材,嗯……比较乱,可能做出来不会很好看,而且很笨重。你们看着改帅气点就是,我相信各位的审美。”
方元回答的时候是面无表情的,但内心却尴尬的一批。
当时他刚玩怪猎,就觉得这游戏的武器外观设计都太过夸张,尤其是中期的时候,简直恶心死个人。
也得亏有幻化和大佬们的MOD,不然根本看都不想看,别说其他大佬的美女角色了,自己捏的穿上装备都认不出来。
连一点打怪猎龙的欲望都没有。
所以在改完其他需要调整的内容后,他立刻就想着手对各种装备进行小小的外观改造。
最终因为工作量过大放弃了。
很快,另一个程序组的男生又问道:“那这个创意工坊是指什么?”
“这玩意啊!其实说白了就是开放一个接口给玩家自己做衣服,改外观或者指引路标等一些无伤大雅的东西。说来了就是让打mod变得简单一点,省的大家去外网找了嘛。”
其实关于这一点,方元也有自己的小心思。
当时他也看到了不少大佬做出来的外观mod,有些是真的色的一批,可惜因为一些原因,想买都买不到,错失了很多好东西。
几个问题过去,确认大伙都没有问题后,N家也投入了紧锣密鼓的制作流程当中。
在这短短几个月的时间里。
N家这边除了在方元的授意下发布了一张被黑布罩着的,一高一低的两个不明所以的照片外。
其他一点新东西都没流出来。
但即便如此,这两张照片依旧引起了不少网友的猜测。
【你们看哈,这一个高的,我们不知道是什么,但这个低的,像不像SE的手柄,在扔上一层布?】
【我凑?你这么一说还真塔马的像啊!】
【可别擅自期待啊兄弟们!这东西按照形状来看,我觉得也很有可能是新一代的游戏目镜啊!为什么就非得是掌机呢?】
【比起这玩意,我还是更期待那个大宝贝。我目前还真没见过那么大的游戏配件啊!总感觉乐子神要出电脑一样】
【有点期待护航大作,说不准能把所有国际大奖拿一圈,狠狠的在藤网面前秀一秀!】
【别闹,国外那些大作你别看跟国内没关系,实际上有三四成跟藤网有关。人游戏逼氪不假,但投资的眼光真的不算太差】
【没事,只要藤网一日不改逼氪,我坚决用户N家!就算改了,我也是N家的形状了】