你好,大贤良师了解一下 第118节

  当然了,玩家也不能想死就死,有本钱来的呢!

  不过依旧没有关系。

  复活的钱,可以让玩家自己出呀!

  有句话说得好,你养几匹牛马,还要伺候好它们,给它们吃喝还有住的地方,还要担心它们生病。

  你要是雇两个员工,那就省事多了,他们会自己准备粮草和房子,甚至还会自己给自己买咖啡。

  你要是把工作设计成游戏,找来的是两个玩家,哎呀呀,这回更不得了了,他们还嚷嚷着充值,倒找你钱呢!

  张觉继续暗中观察,毕竟这才刚开始内测,肯定有一些他考虑不周的地方,得盯紧些。

  此时,第一批土豆仔已经惨遭玩家毒手,玩家们纷纷意识到情况不对,开始想办法:

  “哥几个,这么练级不是事,咱们得换个思路了。”

  一名ID叫做‘拉格朗日’的玩家开始进行了数据分析:

  “打一个土豆仔,按照攻击的生命值交换,比例值在2比1浮动。所以一个土豆仔就需要消耗25点生命值,我们的血条,最多只够打四只土豆仔!”

  说罢,拉格朗日捡起了打完土豆仔之后,爆出来的那枚大土豆。

  灵气土豆(3.3公斤):任务道具,当前任务进度6.6/100。

  “这土豆也不大啊,我还以为真有石墩子那么大呢。感情刚才是膨大剂状态!现在被打回原形了!”

  方才还有停车场圆石墩那么大的土豆仔,现在变回拉面碗口那么大,虽然也挺大的,但和方才震撼的体型相比,就有些微不足道。

  土豆仔的前后差异,自然是因为灵蕴。

  这便是灵蕴这种能量霸道的地方。

  改变物质的形态与质量只是它强大的功能之一,更神奇的功能甚至能做到改变空间、赋予灵智和穿越时空。

  这也是为什么,以未来人类联盟的科技水平,也会被域外天魔打得节节败退。

  言归正传。

  玩家拉格朗日也知道,如果爆出来的土豆真有石墩子大小,一个土豆仔恐怕都能完成新手任务,那样也不太可能。

  “这么算下来的话,完成任务至少需要打十五个土豆仔,我们至少得有375点的生命值,有点难办。”

  “对啊,这游戏怎么回血?”

  “系统里好像有介绍,我看看啊……系统说能在休眠仓里进行恢复。不会打几个怪就要回一次家吧?这也太折磨了,应该还有别的什么办法。”

  “兄弟们,我有重大发现!呼吸,可以呼吸回血!”

  “真的吗?我来试试!”

  因为玩家在打怪前都是满血状态,所以没有发现这个机制,但现在,有机灵的玩家见到血条上涨了1点。

  实际上,这是灵蕴发动机肺在起效果——灵蕴发动机肺,通过呼吸将空气中的灵蕴转化成仿生人的生命力。

  但这种效率说高不高,说低也不低,一般需要十几二十个呼吸才能回一点血,这效率当真把部分急性子的玩家急死了。

  不过很快又有玩家有了新发现。

  “兄弟们,我又有新发现……好像深呼吸回血回的更快!”

  “真的吗,我试试,好像是的呢!本来要呼吸十几次,深呼吸连一半都不需要!”

  这是当然的,灵蕴肺动力发动机,本来就靠呼吸抽起空气中的灵蕴,那当然肺活量越大,效率越高。

  有了新收获的玩家,一个个在那里大哈气……

  “斯哈~斯哈!”

  旁边的玩家好奇地探过头:“不是,你们一个个都在干什么呢?……什么,呼吸能回血?什么!深呼吸回血的更快?”

  于是很快——

  “斯哈,斯哈!”

  如果土豆仔开了灵智的话,一定会认为这群两脚猿大抵是病了,一个个在那里‘斯哈斯哈’,哈够了就跑过来揍土豆仔,揍完了就继续‘斯哈斯哈’。

  暗暗偷窥的张觉,已经憋不住笑了。

  不愧是玩家,竟然这么快就搞清楚了游戏机制,并将其熟练发挥到了极致!

  虽然仿生人是张觉配合超级芯片助手搞出来的,但论及对灵蕴发动机肺的应用,玩家们的水平显然已经在张觉之上了。

  当然,张觉这个游戏策划的骂,那也肯定跑不了了。

  “老子真是草了,这怪这么难打,竟然连一瓶红药都不给。妈的,这新手村长也太抠门了吧……斯哈斯哈!”

  “没办法,毕竟是内测……斯哈斯哈!”

  “就算是内测,这也太抠门了吧,我知道你游戏够真实。但也要保证一定的玩家体验吧,这不是纯折磨……斯哈斯哈!”

  张觉对此也很无奈。

  没办法,灵蕴生命恢复药剂肯定会有的,但现在真的没办法。

  这不是穷嘛,生物质材料之类的东西,玩家你们不努力,我怎么点科技呢。

  玩家们,我张觉向你们保证,只要你们努力刷怪打灵蕴做任务,要不了多久,我就能打造出一个生物车间,到时候,我给你们发两瓶生命药水。

  是每人两瓶!

  为了黄巾的未来,玩家们,一定要加油啊!

第15章 不要小看玩家的主观能动性呀!

  虽然玩家们暂且解决了打怪可持续问题,但打怪练级效率低下的问题仍没有得到妥善解决。

  并且很快,他们又发现了新的问题。

  背包负重。

  目前玩家的背包,那就真的只是纯粹的背包,虽然理论上,经过灵蕴强化,背包可以具有神奇的‘须弥芥子’属性——容量扩大,重量等比例下降。

  但肯定不是现在。

  张觉两手一摊,拿不出强化背包的灵蕴,我也没有办法呀。

  将土豆放到背包后,自然产生了负重,虽然现阶段影响不大,可终究有一定影响。

  并且任务要求足足有一百斤,也许你往背包里塞个三五十斤没有影响,可一百斤能没有影响吗?

  但如果不放背包的话,放地上又担心被别人毛。

  玩家们纷纷看向其他人,一想到自己前面打怪,后面有人偷自己的土豆,辛苦半天为人作嫁,那连打怪的心思都淡了很多。

  一股黑暗森林的气息在玩家之中蔓延。

  张觉也立刻察觉到了这一问题。

  看来还是自己考虑不周了,很多东西设计的时候觉得很简单,可真运行起来,果然还是会遇到各种各样的问题。

  但玩家终究没有让张觉失望,不等张觉想出对策,值此危难关头,玩家自己就找到了解决问题的办法。

  “哥几个,咱们组队吧!”

  “对呀,组队啊!”

  “这游戏现在还没有组队系统吧?”

  “兄弟,没有组队系统,不代表不可以组队。人难不成还能被尿憋死吗?”

  方才游戏初开,大家都想着‘领先一步’,可现在发现怪难啃、资源少,冷静下来后,立刻有人意识到,合作才是最优解!

  玩家拉格朗日立刻给出推论:“虽然从理论上来说,1个人打一个怪和4个人打四个怪的效率没有差别。

  “但实际上,我们可以轮换着扛伤害,一边打怪一边呼吸回血。这样就把呼吸的时间节约了下来。

  “另外,打怪爆的任务道具,我们也可以不急着捡,堆到一起,我们人多,别人也不敢抢。

  “最后的话,任务道具平分。我们四个人,那就打四百斤土豆,反正都是交任务。你们觉得怎么样?”

  “好主意!”旁边三个玩家立刻点头赞同。

  其中一名ID叫做‘在下大肌霸’的玩家举手道:“我刚才加了两点‘体质’,我发现,一点体质除了增加5点生命值外,好像还能提升呼吸回血的速度。”

  “这样,我把剩下的属性全加体质,我来当主T怎么样?”

  旁边玩家惊讶:“哥们属性点还留着呢?”

  大肌霸讪讪一笑:“这不是想着再观望一下嘛,又不能洗点。”

  拉格朗日眼睛一亮,继续道:“如果能分出主输出、主T的话,那么组队的效率肯定比单人更高!”

  “我刚才已经全点力量了,让我来做输出!”

  “我加了五点力量五点体质,我做一个副T!”

  拉格朗日继续点头:“就是不知道经验怎么分配的,如果是按照击杀分配的话,那我们就轮换着来,轮流一人补最后一刀,如果是别的,那就再看着吧,大家伙没问题吧?”

  “没问题!”

  “就这么干了!”

  张觉偷窥到这一幕后,忍不住给这几个玩家竖起大拇指……什么叫做主观能动性?

  这就叫主观能动性!

  正当拉格朗日这几名玩家达成协议,组队刷怪的时候,忽然听到了‘叮’的一声。

  “叮!全服公告:组队系统已经更新完毕。”

  这是,热更新了?

  拉格朗日一愣,打开系统页面,果然发现了‘组队功能’,不过拉格朗日倒没有惊喜,而是狐疑地看了看身后。

  ……怎么忽然感觉,好像有人在暗中偷窥自己?

  热更新这么快,你他娘的倒是给我们发一打红药啊!

  其实组队功能,早就在张觉的策划中,只是想着还是首测,就没急着上马,但现在看来,这已经关系到最重要的效率问题,还是尽早搬出来的更好。

  组队最重要的设计,其实是战利品和经验值分配,战利品分配张觉本来没想好,但就在刚才,他做出了决断。

  这又不是什么传统游戏,玩家完全可以自己商量着分嘛,实在不行,回头再打补丁,内置一个掷骰子功能什么的。

  至于经验值分配,张觉则早想好了,队伍的队长,可以采取两种经验值的分配方式。

  一种是按照伤害分配,至少名义上公平。

  第二种是等级均分模式,按照等级的比例,比如说9级和1级,那就是9比1。

  至于为什么会有这样设计,张觉还是考虑到了‘土豪玩家花钱组队,挂机蹭经验升级’的情况。

  张觉自然不是对土豪玩家有意见,而是他现在就这么点劳动力,多一个挂机的,就少一个干活的。

  他就只有一个理念,管你是什么玩家,通通都得给我去干活挣灵蕴!

  在有了组队功能后,玩家们也逐渐开始分化出专精位置,有专门点体质的T位,有专门加力量的输出。

  很快,组队玩家还发现了新的惊喜。

  可怜的小土豆仔本来就不是玩家的对手,现在更是惨遭轮殴,更惨的是小土薯,反击的藤蔓还没有抬起来,就被一剑夯在了头上,攻击动作被强行打断。

  “哦?还能强制打断抬手……好他妈真实,我喜欢!”

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