不过付戈那边正在拍一部职场剧,大概要等到年底才能杀青,所以他现在还不能进组。
“没事,我们可以等!”
潘图表示理解,毕竟他们这边还都没准备好,档期上不构成冲突。
付戈搞定之后,便是女主角柳艺妃了。
这位娱乐圈很有名的当红女星,相比于付戈而言,接触说服起来更加麻烦。
主要是她的经纪人,一听是游戏厂商发出的合作邀请,下意识就想到了“是兄弟就来砍我”、“屠龙宝刀点击就送”等油腻页游广告。
于是乎。
潘图话都没说完呢,对方便撂下一句“不好意思,我们不接游戏推广”挂断了电话。
重新打过去,电话直接就打不通了。
“我们不是页游啊……”
潘图很无语,娱乐圈这帮人也太刻板印象了。
怎么一听到游戏厂商寻求合作,下意识就联想到“屠龙宝刀”啊?
换了个号码后,潘图重新拨了过去,这次电话一接通,他立马就表明身份和来意。
可对方依旧拒绝。
虽然风暴工作室在游戏行业小有名气,但这种名气,也仅限于游戏行业而已。
换句话说。
在别的行业领域,人家没听说过风暴工作室,当成路边小作坊也不足为奇。
得亏潘图还有付戈的联系方式,通过付戈这个中间人,对方才终于相信了潘图不是骗子,而是真有实力。
接下来就是谈合作细节了。
在这个环节,柳艺妃也跟付戈一样,要求看一眼完整剧本,了解一下女主角赵灵儿的基础人设和塑造。
然后,她也发出了跟付戈一样的灵魂拷问。
“为什么不拍成电视剧,而是要做成一款游戏呢?”
对于这个问题,潘图已经彻底麻木了,几乎每个人看完剧本后,都会对他问一遍。
他的回答还是老一套。
作为一家游戏公司,他们首先要考虑的是做好一款游戏,而不是跨行去拍一部电视连续剧。
那不是他们该做的事。
而且《仙剑奇侠传》本来就是一款游戏,哪来这么多为什么?
得知付戈已经接受了邀请,将在游戏里饰演男主角李逍遥后,柳艺妃和经纪人商量了一下,也接受了邀请。
她们主要是看在付戈的面子上。
如果付戈没有加盟,潘图先来找柳艺妃谈合作的话,对方多半会拒绝,不考虑这个项目。
有付戈在,这款游戏怎么看都有不错的前景,所以柳艺妃也很乐意加盟。
“还是老付够意思。”
结束会谈后,潘图对刘瑞感慨道:“我去邀请他的时候,《仙剑奇侠传》项目一无所有,他依然爽快地答应了。”
“确实很信任咱们!”
刘瑞深有同感道:“但凡换个顶流,多半都不会答应这种合作。”
柳艺妃肯接受,那是因为有付戈加盟,可付戈接受邀请的时候,《仙剑奇侠传》项目除了剧本啥也没有。
可以说,付戈是真心喜欢李逍遥这个角色,奔着剧本来的。
换其他人能这样?
懒得想其他顶流会如何,潘图松了口气道:“有付戈和柳艺妃的加盟,其他演员应该不难找吧?”
“肯定不难啊!”
刘瑞微笑道:“付戈和柳艺妃都加盟了,其他演员只要脑子没问题,肯定会接受我们的邀请。”
男女主角需要潘图亲自去发出邀请,还得努力去说服人家。
但配角这一块,那就是各路演员求着潘图想进来混个脸熟了。
“宁缺毋滥!”
潘图提醒道:“配角选角这一块,主要看角色契合度,最好是轮流试镜看看效果,不能草率决定。”
男女主角不用试镜就能定下,那是因为人家咖位摆在这,基础形象条件也达标了。
普通的配角可没有这种待遇,要想进入《仙剑奇侠传》项目组,必须得试镜看看效果。
“对了!”
“《仙剑奇侠传》虽然是一款游戏,但视效这一块更接近于真人影视剧,所以……”
潘图想了想,随后问道:“特效制作这一块,咱们工作室能完成吗?”
“可以试试!”
刘瑞摸着下巴道:“改变一下视效风格,多半是没什么问题的。”
影视特效与游戏特效,从本质上来说,区别并不是很大。
游戏特效做得好,那转头去做影视特效,多半也能收获不错的效果,毕竟很多东西都是共通的。
与其纠结于特效。
在刘瑞看来,《仙剑奇侠传》作为一款古装仙侠题材的游戏,角色的服装和取景地才是重中之重。
“你说得对……”
潘图点点头道:“服装和取景地确实值得探讨。”
服装还好说。
国内古装剧特别兴盛,各种朝代,各种风格的古装早已形成了完整的产业链。
取景地才是一大难题。
《仙剑奇侠传》原版游戏年代比较早,游戏画质差,场景也比较简陋,没什么参考价值。
05版电视剧的场景?
那其实也挺一般的,毕竟是05年推出的电视剧,特效这一块肯定跟20年后没法比。
所以潘图换了种想法。
如果游戏里那些“妖魔鬼怪”都可以用3D建模虚构出来,那游戏里的场景是不是也可以?
“绿幕?”
“差不多就是这意思。”
潘图肯定道:“放弃实地取景,采用特效建模场景。”
他们做的是游戏。
既然是游戏,稍微大胆一点,比电视剧更出格一些也很正常。
像仙灵岛、蜀山这些场景,就可以彻底放弃实地取景全程用绿幕,纯靠特效来做。
不仅如此。
既然是游戏,那多一些游戏该有的元素很正常吧?
所以战斗环节,放弃纯CG播片演出,做成回合制,让玩家亲自上手操作付戈与柳艺妃放技能也很合理!
第146章 所谓经典,那就得发刀啊!
回合制不奇怪。
奇怪的是,作为一款字面意义上的“视觉小说”游戏,居然还有战斗环节?
这让刘瑞倍感震惊。
在他的理解中,所谓视觉小说游戏,亦或是大伙常说的互动影视类游戏,不都是剧情分支流吗?
玩法与Galgame如出一辙。
Galgame是攻略不同的女主角,而常见的视觉小说游戏,则是通过玩家的分支选择,来解锁不同的剧情路线及结局。
换句话说。
这种游戏的主要玩法,基本就是不断重复“剧情CG——选择对话——剧情CG”的固定流程。
这种以CG播片为核心内容,玩家主要靠眼睛看,而不需要任何操作的游戏,居然也有战斗打怪环节?
“为什么不能有战斗?”
潘图很好奇,于是便反问道:“是什么给了你CG播片游戏,不能做战斗系统的错觉?”
这两者根本不冲突啊!
之所以大部分视觉小说游戏,全程都在播放剧情CG,玩家只能选择对话,不能做出其他操作,那是因为图省事。
“你用Galgame举例没问题,这种游戏玩法确实很像Galgame。”
“但是吧……”
潘图表情古怪地看了眼刘瑞,随后问道:“你应该没玩过几款优秀的Galgame吧?”
“真正做得好的Galgame,也不是纯剧情播放器啊,人家有别的玩法的!”
不要有刻板印象啊!
一想到Galgame,那就是叽里咕噜一长串对话,开一个自动模式,玩家全程不需要任何操作,专心看剧情就好了?
这绝对是天大的误会。
优秀的Galgame也是会在游戏内,添加各种有趣的小游戏或玩法的。
潘图曾经就在同事安利下,玩过一款口碑很好的Galgame,然后打了一个月的乒乓球……
没错!
他都忘记了剧情是什么样,只记得游戏里有一个眼镜男,可以去找他切磋乒乓球。
找眼镜男切磋乒乓球技,可比单纯的推剧情攻略女主角难多了。
还有另一款Galgame,潘图同样忘了剧情,但却记得里面有一个“模拟经营”拉面店还是什么店的玩法。
总而言之。
在以剧情为主的视觉小说游戏里,加入一套战斗系统,根本不是什么难题,无非是制作组愿不愿意花时间去做。
“问题是怎么加入进去,才不会显得很违和,破坏整体剧情观感呢?”刘瑞问道。
“所以我说了啊!”
潘图:“以演出效果为主的Boss战,战斗方式为回合制。”