说好3A大作,昆特牌什么鬼 第136节

  袁爱潮点了点头:“但我认为,低廉的价格也是《溪木镇鸡神》长盛不衰的关键。”

  以前卖原价,或者打五折卖10块钱的时候,大伙可能还会犹豫一下。

  但现在史低价只需2块钱,这跟免费送有什么区别?

  以蒸汽平台为例。

  许多“喜加一”库存玩家,哪怕对游戏提不起兴趣,打开蒸汽平台的商店首页,看到促销页面的“-90%”标签,也忍不住下手了。

  毕竟花两块钱,让自己的游戏库存加一,许多人还是很乐意的。

  “确实喜加一玩家巨多。”

  潘图揉着眉心道:“别看每个月都能卖出上万份,可后台活跃玩家数量压根就没变过。”

  这说明,大部分新购入游戏的玩家,买了《溪木镇鸡神》后并没有下载游玩,纯满足收藏癖。

  “无所谓了。”

  “蚊子腿也是肉,两块钱也是钱!”刘瑞摇了摇头,“游戏买了,玩不玩我们管不着。”

  这话说的没毛病。

  作为游戏开发商,他们确实没理由要求玩家买了游戏后必须玩两把。

  潘图点了点头,随即看向《昆特牌3》项目组负责人,对他问道:“你们这边呢?”

  “还是老样子……”

  这位刚加入风暴工作室还不到半年,被潘图委以重任的负责人尴尬一笑。

  其他项目组都有拿得出手的业绩增长,起码在年终盘点时,不至于抬不起头。

  可《昆特牌3》真拿不出成绩。

  活跃玩家与营收流水逐月下滑,玩家都被同公司的竞品《游戏王》吸走了。

  如果是友商的竞品吸走了《昆特牌3》的玩家,那他还能想点办法,起码要反抗挣扎一下。

  可玩家流失的方向是自家公司的竞品游戏,那还说什么呢?

  向老板告状吗?

  别闹了!

  在《游戏王》与《昆特牌3》两个项目之间,用屁股想都知道,老板肯定力挺《游戏王》。

  所以他即使心里委屈,也只能受着,不敢在这种场合指责《游戏王》项目组欺人太甚。

  好在他们还有盼头。

  用《昆特牌3》干翻《游戏王》多半是没戏了,但他们还有《昆特牌4》。

  只要这款游戏研发成功,他们会将失去的东西全部夺回来!

  “还活着就行。”

  对于昆特牌项目组,潘图也知道他们的现状,因此没有过分苛责。

  业绩下滑就下滑吧。

  好歹还活着,而且在国外人气热度还行,国服这边即使凉了也无所谓。

  “《枪火穿越》呢?”

  潘图将视线转移到默不作声的另一名老资历管理层身上,打算听听他的汇报。

  昆特牌那是没办法。

  可《枪火穿越》竞品都凉了,总该不至于出现业绩下滑,日子一天不如一天的情况吧?

  “我们业绩是增长的……”

  见老板向自己发问,《枪火穿越》项目组负责人赶紧回答道:“得益于竞品《冲破重围》的衰落,我们吸收了很多新玩家。”

  友商跌倒,风暴吃饱!

  这句话用来形容国内的“FPS闯关”游戏市场,简直太贴切了。

  本来FPS联机闯关这个分类就没几款竞品游戏,头部只有风暴工作室的《枪火穿越》与企鹅的《冲破重围》。

  冲破重围已经凉了。

  企鹅内部,彻底放弃了这个项目,不愿意再投入任何资源。

  这直接导致,原本如日中天人气爆棚的《冲破重围》,短短半年内就从一线热游变成了濒临停服的边缘游戏。

  不要觉得落差很大。

  事实上,这才是游戏圈最残酷的一面,不舍得砸资源,即使再火爆的游戏,由盛转衰只需几个月而已。

  《冲破重围》烂泥扶不上墙,纯靠引流买量吸引玩家。

  企鹅一旦停止输血,大量老玩家脱坑流失,又缺少新玩家入坑,自然会跌落神坛。

第177章 印卡约等于印钱!

  一鲸落,万物生!

  巅峰日活破百万的《冲破重围》跌倒后,吃到红利最多的便是竞品游戏《枪火穿越》。

  但也不是百分百转化。

  众所周知,企鹅游戏的核心玩家,有很大一部分是“白嫖”免费游戏支持者。

  偏偏《枪火穿越》又是一款付费买断制游戏。

  这道门坎,无形中阻拦了许多冲破重围玩家流向《枪火穿越》。

  “玩惯了免费游戏,让他们花钱去买一款付费游戏,那确实有点难。”

  潘图对此并不意外。

  作为直接竞品,《冲破重围》相较于《枪火穿越》,最大的缺点就在于“逼氪”,不充钱玩得不爽。

  要是《冲破重围》改一改运营模式,变得没那么氪金,充值项目没那么多,那这游戏还是挺好玩的。

  所以天生就有一部分玩家,即使从《冲破重围》退坑了,也不可能跑来玩《枪火穿越》。

  这种付费买断制游戏,压根就不在对方考虑范畴之内。

  “维持增长态势吧!”

  潘图想了想,沉吟道:“多观察一下友商动态,特别是企鹅那边,别被偷家了。”

  这也是他的担忧。

  别看现在《枪火穿越》蒸蒸日上,俨然在FPS游戏圈混出了一点名堂,其实根基并不稳。

  企鹅不会死心的。

  吸取《冲破重围》的失败教训,为了能在FPS游戏圈夺得一席之地,企鹅必然会推出新的FPS游戏。

  那时候,《枪火穿越》才会迎来真正的考验。

  潘图也害怕,某天企鹅突然掏出一款CS、瓦罗兰特或三角洲这样的游戏,直接给《枪火穿越》一脚踢死。

  不要觉得这不可能。

  像企鹅这种游戏行业内的庞然大物,永远都不能小觑,对方无论搞出什么样的游戏,那都是有可能的。

  说完了《枪火穿越》,本次年终盘点也来到了重头戏,那就是去年大火的《游戏王》。

  这个项目,目前的专职负责人是田浩峰。

  经他介绍,大伙不仅了解了《游戏王》AR版与PC版的大致情况,还得知了项目组的下一步计划。

  《游戏王》无疑是去年最火的电子游戏,甚至都没有之一!

  只能说,歌达科技在发布会给《游戏王》举办专场,实在是太给面子了。

  别的游戏能有这待遇?

  在歌达科技的力推下,《游戏王》名声响彻海内外,屡屡登上热搜,也就变得顺理成章了。

  不过话又说回来。

  《游戏王》AR版受限于歌达AR眼镜的销量和普及率,上限终究是不够高,日活只能达到百万级。

  这不是游戏的问题,而是歌达AR眼镜的问题。

  倒是PC版《游戏王》,发布后给了项目组一个巨大的惊喜,活跃玩家人数虽不及AR版,但也相差无几。

  基于这个前提。

  项目组正在考虑,将PC版《游戏王》移植到手机端,推出更加便携的移动版,吸引更多人感受“决斗”的魅力。

  “手机版确实该提上日程了,玩家们一直在催!”

  潘图点了点头道:“这方面,可以参考一下《昆特牌3》手游的移植经验,尽可能做好游戏优化。”

  “无论是PC版,还是后面推出的手游版,运营都要谨慎一些,不要太看重流水营收。”

  这点钱压根不重要。

  《游戏王》真正的利润来源是印刷销售实体卡,至于游戏的充值流水谁在乎啊?

  从AR版发布至今,由附属印刷厂印制销售的实体卡数量,已经突破了10亿张。

  印卡约等于印钱!

  按数字系列150元/盒,每盒10包每包5张卡,均价3块钱一张实体卡的价格计算,营业额就突破了30亿元。

  其实不止30亿!

  因为3元/张的均价,算的只是2502、2505这样的数字包。

  《游戏王》实体卡,除了基础的数字系列卡包,还有各种“纪念”卡包与“特典”卡包。

  这些卡包的售价要比数字包高很多,相应的,稀有卡的出货率也会大大提升。

  总而言之。

  光靠卖卡这一项,风暴工作室的营收就有35亿元左右。

  “这么多?”

  没怎么关注过公司财报的袁爱潮惊呼道:“这只是半年的营收吧?如果是一整年,那岂不是得翻倍?”

  “营收不等于利润!”

  潘图一看他的表情,立马就明白他误会了,将这35亿理解成了净利润。

  实际上没那么多。

  35亿的相关收入,扣除印刷成本、渠道分销、运输包装和税收缴纳等支出,大概还能剩18亿左右。

  本来能更高的。

  但线下销售实体卡的门店,人家也要吃饭。

  为了让《游戏王》销售门店尽快铺满全国各地,潘图不仅让出了部分利润空间,还与歌达直营店、授权店进行合作。

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