袁爱潮点了点头:“但我认为,低廉的价格也是《溪木镇鸡神》长盛不衰的关键。”
以前卖原价,或者打五折卖10块钱的时候,大伙可能还会犹豫一下。
但现在史低价只需2块钱,这跟免费送有什么区别?
以蒸汽平台为例。
许多“喜加一”库存玩家,哪怕对游戏提不起兴趣,打开蒸汽平台的商店首页,看到促销页面的“-90%”标签,也忍不住下手了。
毕竟花两块钱,让自己的游戏库存加一,许多人还是很乐意的。
“确实喜加一玩家巨多。”
潘图揉着眉心道:“别看每个月都能卖出上万份,可后台活跃玩家数量压根就没变过。”
这说明,大部分新购入游戏的玩家,买了《溪木镇鸡神》后并没有下载游玩,纯满足收藏癖。
“无所谓了。”
“蚊子腿也是肉,两块钱也是钱!”刘瑞摇了摇头,“游戏买了,玩不玩我们管不着。”
这话说的没毛病。
作为游戏开发商,他们确实没理由要求玩家买了游戏后必须玩两把。
潘图点了点头,随即看向《昆特牌3》项目组负责人,对他问道:“你们这边呢?”
“还是老样子……”
这位刚加入风暴工作室还不到半年,被潘图委以重任的负责人尴尬一笑。
其他项目组都有拿得出手的业绩增长,起码在年终盘点时,不至于抬不起头。
可《昆特牌3》真拿不出成绩。
活跃玩家与营收流水逐月下滑,玩家都被同公司的竞品《游戏王》吸走了。
如果是友商的竞品吸走了《昆特牌3》的玩家,那他还能想点办法,起码要反抗挣扎一下。
可玩家流失的方向是自家公司的竞品游戏,那还说什么呢?
向老板告状吗?
别闹了!
在《游戏王》与《昆特牌3》两个项目之间,用屁股想都知道,老板肯定力挺《游戏王》。
所以他即使心里委屈,也只能受着,不敢在这种场合指责《游戏王》项目组欺人太甚。
好在他们还有盼头。
用《昆特牌3》干翻《游戏王》多半是没戏了,但他们还有《昆特牌4》。
只要这款游戏研发成功,他们会将失去的东西全部夺回来!
“还活着就行。”
对于昆特牌项目组,潘图也知道他们的现状,因此没有过分苛责。
业绩下滑就下滑吧。
好歹还活着,而且在国外人气热度还行,国服这边即使凉了也无所谓。
“《枪火穿越》呢?”
潘图将视线转移到默不作声的另一名老资历管理层身上,打算听听他的汇报。
昆特牌那是没办法。
可《枪火穿越》竞品都凉了,总该不至于出现业绩下滑,日子一天不如一天的情况吧?
“我们业绩是增长的……”
见老板向自己发问,《枪火穿越》项目组负责人赶紧回答道:“得益于竞品《冲破重围》的衰落,我们吸收了很多新玩家。”
友商跌倒,风暴吃饱!
这句话用来形容国内的“FPS闯关”游戏市场,简直太贴切了。
本来FPS联机闯关这个分类就没几款竞品游戏,头部只有风暴工作室的《枪火穿越》与企鹅的《冲破重围》。
冲破重围已经凉了。
企鹅内部,彻底放弃了这个项目,不愿意再投入任何资源。
这直接导致,原本如日中天人气爆棚的《冲破重围》,短短半年内就从一线热游变成了濒临停服的边缘游戏。
不要觉得落差很大。
事实上,这才是游戏圈最残酷的一面,不舍得砸资源,即使再火爆的游戏,由盛转衰只需几个月而已。
《冲破重围》烂泥扶不上墙,纯靠引流买量吸引玩家。
企鹅一旦停止输血,大量老玩家脱坑流失,又缺少新玩家入坑,自然会跌落神坛。
第177章 印卡约等于印钱!
一鲸落,万物生!
巅峰日活破百万的《冲破重围》跌倒后,吃到红利最多的便是竞品游戏《枪火穿越》。
但也不是百分百转化。
众所周知,企鹅游戏的核心玩家,有很大一部分是“白嫖”免费游戏支持者。
偏偏《枪火穿越》又是一款付费买断制游戏。
这道门坎,无形中阻拦了许多冲破重围玩家流向《枪火穿越》。
“玩惯了免费游戏,让他们花钱去买一款付费游戏,那确实有点难。”
潘图对此并不意外。
作为直接竞品,《冲破重围》相较于《枪火穿越》,最大的缺点就在于“逼氪”,不充钱玩得不爽。
要是《冲破重围》改一改运营模式,变得没那么氪金,充值项目没那么多,那这游戏还是挺好玩的。
所以天生就有一部分玩家,即使从《冲破重围》退坑了,也不可能跑来玩《枪火穿越》。
这种付费买断制游戏,压根就不在对方考虑范畴之内。
“维持增长态势吧!”
潘图想了想,沉吟道:“多观察一下友商动态,特别是企鹅那边,别被偷家了。”
这也是他的担忧。
别看现在《枪火穿越》蒸蒸日上,俨然在FPS游戏圈混出了一点名堂,其实根基并不稳。
企鹅不会死心的。
吸取《冲破重围》的失败教训,为了能在FPS游戏圈夺得一席之地,企鹅必然会推出新的FPS游戏。
那时候,《枪火穿越》才会迎来真正的考验。
潘图也害怕,某天企鹅突然掏出一款CS、瓦罗兰特或三角洲这样的游戏,直接给《枪火穿越》一脚踢死。
不要觉得这不可能。
像企鹅这种游戏行业内的庞然大物,永远都不能小觑,对方无论搞出什么样的游戏,那都是有可能的。
说完了《枪火穿越》,本次年终盘点也来到了重头戏,那就是去年大火的《游戏王》。
这个项目,目前的专职负责人是田浩峰。
经他介绍,大伙不仅了解了《游戏王》AR版与PC版的大致情况,还得知了项目组的下一步计划。
《游戏王》无疑是去年最火的电子游戏,甚至都没有之一!
只能说,歌达科技在发布会给《游戏王》举办专场,实在是太给面子了。
别的游戏能有这待遇?
在歌达科技的力推下,《游戏王》名声响彻海内外,屡屡登上热搜,也就变得顺理成章了。
不过话又说回来。
《游戏王》AR版受限于歌达AR眼镜的销量和普及率,上限终究是不够高,日活只能达到百万级。
这不是游戏的问题,而是歌达AR眼镜的问题。
倒是PC版《游戏王》,发布后给了项目组一个巨大的惊喜,活跃玩家人数虽不及AR版,但也相差无几。
基于这个前提。
项目组正在考虑,将PC版《游戏王》移植到手机端,推出更加便携的移动版,吸引更多人感受“决斗”的魅力。
“手机版确实该提上日程了,玩家们一直在催!”
潘图点了点头道:“这方面,可以参考一下《昆特牌3》手游的移植经验,尽可能做好游戏优化。”
“无论是PC版,还是后面推出的手游版,运营都要谨慎一些,不要太看重流水营收。”
这点钱压根不重要。
《游戏王》真正的利润来源是印刷销售实体卡,至于游戏的充值流水谁在乎啊?
从AR版发布至今,由附属印刷厂印制销售的实体卡数量,已经突破了10亿张。
印卡约等于印钱!
按数字系列150元/盒,每盒10包每包5张卡,均价3块钱一张实体卡的价格计算,营业额就突破了30亿元。
其实不止30亿!
因为3元/张的均价,算的只是2502、2505这样的数字包。
《游戏王》实体卡,除了基础的数字系列卡包,还有各种“纪念”卡包与“特典”卡包。
这些卡包的售价要比数字包高很多,相应的,稀有卡的出货率也会大大提升。
总而言之。
光靠卖卡这一项,风暴工作室的营收就有35亿元左右。
“这么多?”
没怎么关注过公司财报的袁爱潮惊呼道:“这只是半年的营收吧?如果是一整年,那岂不是得翻倍?”
“营收不等于利润!”
潘图一看他的表情,立马就明白他误会了,将这35亿理解成了净利润。
实际上没那么多。
35亿的相关收入,扣除印刷成本、渠道分销、运输包装和税收缴纳等支出,大概还能剩18亿左右。
本来能更高的。
但线下销售实体卡的门店,人家也要吃饭。
为了让《游戏王》销售门店尽快铺满全国各地,潘图不仅让出了部分利润空间,还与歌达直营店、授权店进行合作。