说好3A大作,昆特牌什么鬼 第150节

  他以为,昆特牌4会跟前作一样是三局两胜制,这一局自己主动放弃,下一局就该掌握主动权。

  可他万万没想到,根本就没有下一局!

  刚刚赢下30分的对手,再度打出一张功能牌,从牌组里摸三张牌然后舍弃一张。

  摸牌,继续摸牌!

  刚刚手牌打得只剩两张的对手,通过疯狂过牌,一会儿的功夫便恢复了五张手牌。

  然后又是一轮猛烈的进攻。

  先前已经主动放弃了一轮,这一轮说什么也不可能再放弃了。

  杨哲选择跟牌,可他起手牌确实很一般,再加上缺乏过牌关键对策卡,这一回合即使反抗也没打过对手。

  最终被对手拿下了27分。

  算上前一轮的30分,对手两回合出了9张牌,一共取得57分,游戏结束。

  “啊?我输了?”

  即使弹出【失败】的游戏结算窗口,杨哲还是没反应过来。

  啥玩意啊?

  这还是他熟悉的昆特牌吗?

  说好的三局两胜田忌赛马呢,怎么输一局就结束了?

  关键是……

  这输得也太快了吧?

  从进入对局到结束对局,总共就出了两轮牌,虽然杨哲没细看时间,可他估算最多不超过三分钟。

  “三分钟游戏结束了?”

  杨哲瞪大双眼,感觉自己玩到了假的昆特牌。

  三分钟能干嘛?拉屎都来不及!什么时候,一局昆特牌结束得这么快了?

  本来他还想着,趁对手思考出牌的间隙,去客厅给自己泡杯茶,边喝茶边给观众们分析局势。

  可现在……茶还没泡呢,一局游戏就已经结束了。

  扭头看了眼弹幕,杨哲这才反应过来道:“你们的意思是,昆特牌4从三局两胜变成了一局定胜负?”

  “是啊,Bo3变Bo1了!”

  “而且手牌不支持更换,完全随机抽取,起手五张牌很臭,可以直接投了。”

  “纯运气游戏!”

  “刚玩了一会儿,昆特牌4跟前代逻辑不一样,该跟牌就得跟,不能让对方拿太多分。”

  “让对面一回合无压力拿30分,主播是人我吃……”

  通过弹幕的讲解,杨哲总算明白了《昆特牌4》相较于前作,最大的变化便在于规则玩法。

  三局两胜变成了一局定胜负,而且胜负判定是看谁先获得50分。

  如果说《昆特牌3》是一款很吃谋画计算的智力游戏,那《昆特牌4》就变成了以休闲为主的运气游戏。

  运气因素占比很大!

  起手牌不够好,完全可以投降开启下一局,没必要折磨自己。

  起手牌足够好,奶奶来了都能赢!

  当然,虽然变成了运气主导的卡牌游戏,但《昆特牌4》还是有一定的“策略”性。

  那就是算分!

  不信邪的杨哲,很快又开了一把,这次他吸取教训,结合弹幕教练的指导,很轻松就取得了胜利。

  “我明白了。”

  “在昆特牌4里,跟牌过牌,随时关注分数很重要!”

  杨哲恍然大悟道:“有时候明知道跟牌没用,比不过对面的总点数,还是要跟牌,逼对面多耗资源。”

  “另一方面,如果对面这一轮赢的分不多,而自己的手牌缺少体系关键卡,那就可以过牌放弃这一轮。”

  田忌赛马理念依旧能用。

  只不过从原本的三局两胜,变成了“资源和分数”的置换互搏。

  功能牌才是关键!

  《昆特牌4》里面的功能牌,不仅数量繁多而且效果逆天,有点类似于《游戏王》里面的魔法卡和陷阱卡。

  不不不!

  根据杨哲实际游玩的体验感受,昆特牌4的功能卡,地位可能比《游戏王》魔法陷阱卡更高。

  功能卡效果不一。

  可以从卡组摸牌、可以破坏对方场上的一张卡,可以降低对方战力,可以增加己方战力……

  功能卡的互相博弈,让对手少拿分,让自己多拿分,才是《昆特牌4》最核心的玩法。

  难怪昆特牌3不会停服呢!

  昆特牌4做出来,压根就不是为了取代昆特牌3,而是为了跟其他卡牌游戏抢夺用户。

  换句话说。

  《昆特牌4》发布后,受影响最大的不是前作《昆特牌3》,而是其他竞品游戏。

  虽然两款游戏都叫“昆特牌”,但一个是炸金花一个是斗地主,玩法规则已经完全不同了。

  “挺好的!”

  玩了几盘之后,杨哲中肯点评道:“昆特牌4估计是以手机端为主,很多设计都是照着手游模板来的。”

  “既然是手游,那游戏节奏加快,更随机化更运气化,我觉得也没什么问题。”

  三分钟开一把挺好!

  趁着上厕所的功夫,掏出手机开一局昆特牌,万一运气好天胡开局,拉屎都能拉出神清气爽的感觉岂不美哉?

  运气不好也没关系,反正结束得快,投降开下一把继续!

  总不可能次次都倒霉吧?

第196章 休闲玩法

  《昆特牌4》开启内测,最慌张的莫过于前作玩家。

  前作《昆特牌3》是一款氪金抽卡网游,很多人都在游戏里充了钱抽了卡,投入了时间精力。

  突然冒出一个《昆特牌4》新游戏,一看这名字就是来取代前作的。

  如果大伙都跑去玩四代新游戏了,那三代还不得当场停服?

  游戏停服很正常。

  除了少数几款长盛不衰的网络游戏外,大部份联机网游都避免不了停服的结局。

  可《昆特牌3》满打满算也才开服运营两年,这么快就停服,那大伙前面充的钱岂不是全打了水漂?

  正当玩家们义愤填膺,打算向风暴工作室讨要一个说法时,《昆特牌4》内测信息曝光了。

  看了内测玩家的直播或爆料后,大伙全愣住了。

  什么玩意?

  《昆特牌4》玩法规则大改,与《昆特牌3》并不构成直接冲突?

  甚至官方还许诺,不会因为《昆特牌4》的公测,停止对前作《昆特牌3》的更新维护?

  单纯的发个公告,玩家们该慌张还是会慌张。

  可结合《昆特牌4》内测曝光的信息来看,这游戏还真跟前作没什么冲突。

  说白了。

  喜欢玩《昆特牌3》的玩家,根本不会跑去玩《昆特牌4》,双方井水不犯河水。

  “确实有这个问题……”

  “昆特牌4内测,很多前作老玩家都反馈说自己玩不下去,觉得不如前作有意思。”

  潘图无奈道:“反倒是那些没玩过昆特牌3的路人玩家,对昆特牌4印象很好。”

  “这是怎么回事?”

  刘瑞听完,疑惑不解道:“作为昆特牌系列的最新作,老玩家为什么会玩不下去呢?”

  “因为改动太大了。”

  潘图摇了摇头,随后解释道:“习惯了《昆特牌3》的玩法规则,再去玩4代就会觉得很幼稚很别扭。”

  “举个例子,你是一名围棋高手,习惯了围棋的各种规则和博弈,让你去玩五子棋会怎样?”

  这个比喻并不恰当。

  但刘瑞还是听明白了,昆特牌老玩家大概是觉得,3代更有博弈性和策略性,4代就太低龄弱智了。

  “对!还有一点……”

  “昆特牌4代相较于3代,除了规则玩法的简化改动,还有运气因素的占比提高。”

  潘图说着说着,自己都忍不住笑了起来。

  别说老玩家接受不了,玩不下去4代,即使是他,也觉得新游戏太吃运气了。

  运气决定了90%以上的对局胜负,在这种对抗环境里,高手与菜鸟的差距几乎可以忽略不计。

  你是昆特牌高手,打牌很有经验心得?

  那又怎样?

  来到《昆特牌4》这款游戏,高手运气不好,起手牌太差,也照样被虐得满地找牙。

  根本就没有操作的空间。

  手牌好,闭着眼睛用脚出牌都能赢,手牌差,就算将“巫师杯”昆特牌冠军请来也没用,该输一样输。

  “那这游戏……”

  刘瑞本想问,昆特牌4改成这样,连前作老玩家都如此嫌弃鄙视,谁会去玩呢?

  可他顺着潘图的视线,看到一旁全身心投入到游戏中的老外查尔斯后,突然就明白了。

  答案显而易见!

  像查尔斯这种平时工作很忙,偶尔才有时间闲下来玩玩游戏,不喜欢操作也不喜欢动脑子的人,确实很适合玩《昆特牌4》。

  “要什么操作,动什么脑子啊?”

  面对刘瑞的询问,查尔斯一脸理所当然地说道:“我玩游戏就是来排解压力的,又不是来游戏里上班的。”

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