说好3A大作,昆特牌什么鬼 第17节

  而在普通的小兵牌里,居然还区分出了近战、远程及工程单位,必须放置在该单位所属的格子内。

  特殊牌每一种都有其独特的技能,比如间谍牌可以放在对方的场上,然后自己从牌组抽两张……

  因为用的是扑克牌进行演示,所以潘图也没讲细致规则,只是简单按照扑克花色及点数进行讲解。

  他用大小王作为领袖牌。

  JQK这三张花牌则代替英雄牌和特殊牌。

  至于剩下的牌,红桃代表近战单位卡,黑桃代表远程单位卡,方块代表工程单位卡,扑克数字则代表其战力高低。

  “那梅花代表什么牌?”

  “梅花也是单位牌,但是既可以当远程用也可以当近战用,理解这个意思就行。”

  潘图讲解完,随后将手里的一沓扑克牌按照花色和点数均匀分配成两份,随后递给刘瑞其中一份。

  对局正式开始!

  由于刘瑞是个新手,只是粗略听了一遍大致规则和玩法,潘图也没有为难他,一边打牌一边教他具体的出牌策略。

  最后是刘瑞输了。

  输的原因也很简单,他拿着一堆JQK,即使知道这玩意可以当作特殊牌使用,但特殊牌有什么效果啊?

  反观潘图就不一样了。

  随便摸到一张JQK,张嘴就说这是XX特殊牌,拥有什么什么样的效果,典型的口胡印卡。

  关键是刘瑞没法还嘴。

  你说我是口胡?规则玩法都是我构思制定的,我能不知道这些牌有什么效果?

  你还能比我更懂昆特牌?

  “不玩了,不玩了……”

  随便玩了两局,简单了解昆特牌的玩法规则后,刘瑞连连摆手,表示今天就到此为止。

  受虐也有个限度。

  他连规则玩法都是刚刚才摸透,怎么可能玩得过潘图这个“游戏规则制定者”啊?

  张口就来,太赖了!

  要不是看在潘图给自己发工资,是自己老板的份上,第一局结束刘瑞就已经想跑了,根本不会陪他玩第二局。

  “规则确实简单……”

  吐槽完潘图的赖皮程度,刘瑞也说起了正事。

  根据他的亲身体验,昆特牌别看卡牌类型复杂,可实际玩法确实简单易上手。

  关键是还挺上瘾!

  稍微玩两把熟悉一下机制规则,很快就能感受到打牌的乐趣,消磨时间是一个不错的选择。

  不过昆特牌也不全是优点,经过他的切身体会,目前发现的缺点主要有两点。

  一是牌库不够丰富。

  根据潘图的描述,现在的牌库太少了,可以组合出的牌组数量也不多。

  二是游戏的随机性太低!

  卡牌游戏存在的意义,其实就是抓住了人性的弱点,玩家享受的是那个“赌”的过程。

  而昆特牌削弱了运气成分,胜负手极其依赖于出牌顺序和战术搭配,策略竞技性更强一点。

  这可不是什么好事……

  不要一听策略竞技性很强,运气不占主要因素就觉得这游戏肯定不错。

  他们做的是一款游戏!

  作为游戏而言,特别是卡牌对战游戏,低随机性也就意味着“娱乐性”大大降低。

  大伙玩游戏是来消遣的,如果没有足够的娱乐性,那还能吸引并留住玩家吗?

  “你说得有道理。”

  潘图也承认,昆特牌在娱乐性这方面,确实有所不足。

  但这个问题可以跟前一个问题合并在一起解决,那就是推出一些更具“娱乐性”的新卡!

  “那就没问题了。”

  得知潘图已经想出了解决问题的办法后,刘瑞想了想说道:“最难的机制玩法搞定了,那这游戏开发起来估计会很快……”

  “对了,你打算给这款游戏起什么名,就叫昆特牌吗?”

  “简称昆特牌!”

  潘图点点头:“至于正式名称,那就叫《昆特牌3:狂赌》吧!”

  “昆特牌3?哪来的3”

  “这玩意还有前作?”

  刘瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接触,之前也没听说过有类似的卡牌游戏。

  他对“狂赌”这个后缀名没意见,唯一有意见的只是前缀名。

  既然昆特牌是第一次诞生,规则玩法纯纯原创,没有任何先例,那这个“昆特牌3”又该从何说起?

第23章 PVE模式

  “当然有前作啦!”

  潘图脸不红心不跳地解释道:“难道你忘了没做完的《神域幻想》吗?”

  “你的意思是……”

  “对,就是你想的那样!”

  潘图解释道:“昆特牌设计之初,其实是为《神域幻想》准备的内置小游戏。”

  “在《神域幻想》开发期间,昆特牌就已经有了第一版构思,后来又推倒做了2.0版本,到现在已经是第三代了!”

  明明是胡编乱造,他却说得煞有其事。

  偏偏刘瑞还真相信了。

  作为当初《神域幻想》开发团队的一员,刘瑞只是负责其中一部分内容的开发,大方向是由潘图来制定的。

  但凡换个人说这种话,他都会一笑而过,可潘图说这话,那可信度就很高了。

  这下说得通了……

  难怪潘图可以在一天之内想出这么完善的规则玩法,原来不是临时想的,而是利用了《神域幻想》的开发遗产啊!

  “对对对。”

  见刘瑞相信了自己的说辞,潘图难绷道:“不瞒你说,其实我一开始想的是,玩家在探索开放世界大地图的时候,总得有点惊喜吧?”

  “这个惊喜就是昆特牌!”

  “玩家在游玩《神域幻想》的时候,可以前往不同的地点与不同的NPC打牌,收集昆特牌,甚至是参加昆特牌大赛。”

  说着说着,潘图忍不住叹了口气。

  “可惜啊,这个想法还没来得及实现,《神域幻想》项目就黄了……”

  “确实可惜!”

  对此深信不疑的刘瑞同样叹了口气道:“所以你起这个名,其实是想纪念一下《神域幻想》吧?”

  没问题!

  《神域幻想》确实是值得纪念,哪怕游戏最终流产没能做完,但也留下了一段很美好的回忆。

  如果《昆特牌3:狂赌》的3代表的是玩法迭代三次,前两次都是给《神域幻想》准备的,那完全说得过去。

  “那就这么决定了。”

  潘图强忍笑意说道:“游戏是联机对战网游,登陆蒸汽平台免费发行,依靠内购充值盈利。”

  “可以,这套模式很成熟。”

  刘瑞并不意外,毕竟当初他们就说好了,工作室的下一款游戏肯定是联机内购制网游。

  只是他很好奇,像这种免费内购制网游,还有必要上蒸汽平台发布吗?

  感觉没必要啊!

  蒸汽平台的用户,大部分都是单机游戏爱好者,他们对联机网游,貌似提不起太大兴趣。

  “你这就纯偏见了。”

  “谁跟你说蒸汽平台的用户,大部分都是单机爱好者了?”

  潘图翻起白眼道:“我虽然没有掌握具体的数据,但我知道,蒸汽平台起码有三分之二的用户,最常玩的是联机网游。”

  别问他怎么知道的。

  问就是他穿越前,在地球上看到过一篇关于Steam用户喜好偏好的调查报告。

  这份调查报告,彻底撕碎了那些整天嚷嚷着Steam是纯正单机游戏平台的无稽言论。

  事实证明。

  Steam用户并不纯正,也不是以游玩单机为主,绝大多数用户都在玩联机网游,甚至大部分都是“XX游戏启动器”。

  平行世界的蒸汽平台,在潘图看来就跟Steam没什么区别。

  既然两者都差不多,那用户画像和偏好应该也是差不多的,肯定还是以联机网游为主。

  在蒸汽平台发布一款网游,效果并不会太差,甚至还有“出其不意”的效果。

  当然,官服版本也得有。

  无论是在哪下载的游戏,风暴工作室的官方网站,亦或是蒸汽平台,游戏数据都是互通的。

  这其实是以防万一。

  不搞互通的话,假如《昆特牌3》发布后不温不火,玩家总数太少,那匹配时间就太漫长了。

  “平台的事先不管。”

  从冰箱里摸出两罐快乐水,丢给刘瑞一罐后,潘图又说道:“我现在想的是,游戏有没有必要专门搞一个PVE模式?”

  “PVE?”

  刘瑞眉头紧锁:“这种游戏,与人机对战没什么意思吧?”

  “主要是熟悉玩法,了解不同的卡牌用途和牌组搭配!”

  单纯的PVE确实没意思。

  但潘图觉得,若是游戏里不加入PVE人机,玩家一上来就打匹配排位,连熟悉玩法的时间都没有,那未免也太劝退新人了。

  只搞个教学关卡?

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