而在普通的小兵牌里,居然还区分出了近战、远程及工程单位,必须放置在该单位所属的格子内。
特殊牌每一种都有其独特的技能,比如间谍牌可以放在对方的场上,然后自己从牌组抽两张……
因为用的是扑克牌进行演示,所以潘图也没讲细致规则,只是简单按照扑克花色及点数进行讲解。
他用大小王作为领袖牌。
JQK这三张花牌则代替英雄牌和特殊牌。
至于剩下的牌,红桃代表近战单位卡,黑桃代表远程单位卡,方块代表工程单位卡,扑克数字则代表其战力高低。
“那梅花代表什么牌?”
“梅花也是单位牌,但是既可以当远程用也可以当近战用,理解这个意思就行。”
潘图讲解完,随后将手里的一沓扑克牌按照花色和点数均匀分配成两份,随后递给刘瑞其中一份。
对局正式开始!
由于刘瑞是个新手,只是粗略听了一遍大致规则和玩法,潘图也没有为难他,一边打牌一边教他具体的出牌策略。
最后是刘瑞输了。
输的原因也很简单,他拿着一堆JQK,即使知道这玩意可以当作特殊牌使用,但特殊牌有什么效果啊?
反观潘图就不一样了。
随便摸到一张JQK,张嘴就说这是XX特殊牌,拥有什么什么样的效果,典型的口胡印卡。
关键是刘瑞没法还嘴。
你说我是口胡?规则玩法都是我构思制定的,我能不知道这些牌有什么效果?
你还能比我更懂昆特牌?
“不玩了,不玩了……”
随便玩了两局,简单了解昆特牌的玩法规则后,刘瑞连连摆手,表示今天就到此为止。
受虐也有个限度。
他连规则玩法都是刚刚才摸透,怎么可能玩得过潘图这个“游戏规则制定者”啊?
张口就来,太赖了!
要不是看在潘图给自己发工资,是自己老板的份上,第一局结束刘瑞就已经想跑了,根本不会陪他玩第二局。
“规则确实简单……”
吐槽完潘图的赖皮程度,刘瑞也说起了正事。
根据他的亲身体验,昆特牌别看卡牌类型复杂,可实际玩法确实简单易上手。
关键是还挺上瘾!
稍微玩两把熟悉一下机制规则,很快就能感受到打牌的乐趣,消磨时间是一个不错的选择。
不过昆特牌也不全是优点,经过他的切身体会,目前发现的缺点主要有两点。
一是牌库不够丰富。
根据潘图的描述,现在的牌库太少了,可以组合出的牌组数量也不多。
二是游戏的随机性太低!
卡牌游戏存在的意义,其实就是抓住了人性的弱点,玩家享受的是那个“赌”的过程。
而昆特牌削弱了运气成分,胜负手极其依赖于出牌顺序和战术搭配,策略竞技性更强一点。
这可不是什么好事……
不要一听策略竞技性很强,运气不占主要因素就觉得这游戏肯定不错。
他们做的是一款游戏!
作为游戏而言,特别是卡牌对战游戏,低随机性也就意味着“娱乐性”大大降低。
大伙玩游戏是来消遣的,如果没有足够的娱乐性,那还能吸引并留住玩家吗?
“你说得有道理。”
潘图也承认,昆特牌在娱乐性这方面,确实有所不足。
但这个问题可以跟前一个问题合并在一起解决,那就是推出一些更具“娱乐性”的新卡!
“那就没问题了。”
得知潘图已经想出了解决问题的办法后,刘瑞想了想说道:“最难的机制玩法搞定了,那这游戏开发起来估计会很快……”
“对了,你打算给这款游戏起什么名,就叫昆特牌吗?”
“简称昆特牌!”
潘图点点头:“至于正式名称,那就叫《昆特牌3:狂赌》吧!”
“昆特牌3?哪来的3”
“这玩意还有前作?”
刘瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接触,之前也没听说过有类似的卡牌游戏。
他对“狂赌”这个后缀名没意见,唯一有意见的只是前缀名。
既然昆特牌是第一次诞生,规则玩法纯纯原创,没有任何先例,那这个“昆特牌3”又该从何说起?
第23章 PVE模式
“当然有前作啦!”
潘图脸不红心不跳地解释道:“难道你忘了没做完的《神域幻想》吗?”
“你的意思是……”
“对,就是你想的那样!”
潘图解释道:“昆特牌设计之初,其实是为《神域幻想》准备的内置小游戏。”
“在《神域幻想》开发期间,昆特牌就已经有了第一版构思,后来又推倒做了2.0版本,到现在已经是第三代了!”
明明是胡编乱造,他却说得煞有其事。
偏偏刘瑞还真相信了。
作为当初《神域幻想》开发团队的一员,刘瑞只是负责其中一部分内容的开发,大方向是由潘图来制定的。
但凡换个人说这种话,他都会一笑而过,可潘图说这话,那可信度就很高了。
这下说得通了……
难怪潘图可以在一天之内想出这么完善的规则玩法,原来不是临时想的,而是利用了《神域幻想》的开发遗产啊!
“对对对。”
见刘瑞相信了自己的说辞,潘图难绷道:“不瞒你说,其实我一开始想的是,玩家在探索开放世界大地图的时候,总得有点惊喜吧?”
“这个惊喜就是昆特牌!”
“玩家在游玩《神域幻想》的时候,可以前往不同的地点与不同的NPC打牌,收集昆特牌,甚至是参加昆特牌大赛。”
说着说着,潘图忍不住叹了口气。
“可惜啊,这个想法还没来得及实现,《神域幻想》项目就黄了……”
“确实可惜!”
对此深信不疑的刘瑞同样叹了口气道:“所以你起这个名,其实是想纪念一下《神域幻想》吧?”
没问题!
《神域幻想》确实是值得纪念,哪怕游戏最终流产没能做完,但也留下了一段很美好的回忆。
如果《昆特牌3:狂赌》的3代表的是玩法迭代三次,前两次都是给《神域幻想》准备的,那完全说得过去。
“那就这么决定了。”
潘图强忍笑意说道:“游戏是联机对战网游,登陆蒸汽平台免费发行,依靠内购充值盈利。”
“可以,这套模式很成熟。”
刘瑞并不意外,毕竟当初他们就说好了,工作室的下一款游戏肯定是联机内购制网游。
只是他很好奇,像这种免费内购制网游,还有必要上蒸汽平台发布吗?
感觉没必要啊!
蒸汽平台的用户,大部分都是单机游戏爱好者,他们对联机网游,貌似提不起太大兴趣。
“你这就纯偏见了。”
“谁跟你说蒸汽平台的用户,大部分都是单机爱好者了?”
潘图翻起白眼道:“我虽然没有掌握具体的数据,但我知道,蒸汽平台起码有三分之二的用户,最常玩的是联机网游。”
别问他怎么知道的。
问就是他穿越前,在地球上看到过一篇关于Steam用户喜好偏好的调查报告。
这份调查报告,彻底撕碎了那些整天嚷嚷着Steam是纯正单机游戏平台的无稽言论。
事实证明。
Steam用户并不纯正,也不是以游玩单机为主,绝大多数用户都在玩联机网游,甚至大部分都是“XX游戏启动器”。
平行世界的蒸汽平台,在潘图看来就跟Steam没什么区别。
既然两者都差不多,那用户画像和偏好应该也是差不多的,肯定还是以联机网游为主。
在蒸汽平台发布一款网游,效果并不会太差,甚至还有“出其不意”的效果。
当然,官服版本也得有。
无论是在哪下载的游戏,风暴工作室的官方网站,亦或是蒸汽平台,游戏数据都是互通的。
这其实是以防万一。
不搞互通的话,假如《昆特牌3》发布后不温不火,玩家总数太少,那匹配时间就太漫长了。
“平台的事先不管。”
从冰箱里摸出两罐快乐水,丢给刘瑞一罐后,潘图又说道:“我现在想的是,游戏有没有必要专门搞一个PVE模式?”
“PVE?”
刘瑞眉头紧锁:“这种游戏,与人机对战没什么意思吧?”
“主要是熟悉玩法,了解不同的卡牌用途和牌组搭配!”
单纯的PVE确实没意思。
但潘图觉得,若是游戏里不加入PVE人机,玩家一上来就打匹配排位,连熟悉玩法的时间都没有,那未免也太劝退新人了。
只搞个教学关卡?