举个例子。
【运送玉米】这个任务,在单机模式下只有一车玉米,玩家拉走就拉走了,不用回来运第二趟。
但在联机模式下,这个任务可能就变成了“多车次”,一辆卡车根本就运不完,需要多车次多轮次运输。
这样一来,完成任务的方式就变成了两种。
一种还是老样子,玩家自己一个人开车运输,没有别的帮手,因为货物批次多,所以需要多跑几趟。
还有一种方式是叫上好兄弟一起来运。
一辆车装不下,那我叫来四五辆车同时装货运输呢?岂不是一趟就能运完了?
“这种任务,单人做和多人做,情况应该是不一样的吧?”刘瑞若有所思道。
“没错!”
潘图给他解释道:“单人做这种任务,因为一辆车装不下,所以需要来回跑好几趟。”
“你应该知道,在华卡这款游戏里,送货是有时间限制的……”
送货时间就是单人玩家绕不过去的一道坎!
即使拼尽全力,全程超速疲劳驾驶来回跑,大概率也会超时送达,奖励缩水打折。
但如果叫上好朋友一起,那就轻松多了,不仅没那么累,而且还能拿到“提前奖”。
不仅如此。
潘图还在考虑,在联机模式里增加一个“大件运输”玩法。
单机模式也有大件运输。
但单机模式下,大件运输是由NPC车辆进行护送。
而在联机模式里,护送车辆变成了其他玩家驾驶,运送途中出现疲劳驾驶,还可以更换牵引车,让其他玩家来接棒。
如果遇到特殊路况,亦或是特别沉重的货物,还可以设置“前后车”牵引模式。
玩家A驾驶卡车在前面拉,玩家B驾驶卡车在后面推,共同协作完成此次大件运输任务。
“大件运输啊……”
刘瑞眼中闪过一丝好奇道:“这种情况我只在新闻报道里看到过,没想到在游戏里也能玩到。”
“大件运输还好啦!”
“我还打算在游戏里添加一些特殊任务呢,比如说高考试卷押送、坦克装甲车运输、油罐车运输等等。”
潘图笑着说道:“不然老是运同样的货物,玩家肯定会觉得腻歪,得给他们搞点新花样。”
游戏本身很无聊。
但无聊的只是游戏机制玩法,在游戏内容这一块,潘图还是会想尽办法让游戏变得更加有趣。
比如说随机堵车!
他打算在游戏里增加一个算法,当游戏时间为“法定节假日”时,道路上就会刷新出大量私家车造成拥堵。
除了法定节假日外,平时算法也会根据玩家的“行驶里程”,随机生成车祸造成交通堵塞。
还有极具“特色”的A照扣分学习系统。
玩家在游戏里开车,如果出现了交通违法行为被扣了分,那就得参加道路交通安全法规、文明驾驶的学习考试。
考试通过后才能消除扣分影响,不然扣分一直累积,到后面就没办法接取运输任务了。
“那有没有最经典的国道环节?”刘瑞打趣道。
“有啊!”
潘图解释道:“接取工地运送渣土任务,而且车辆由雇主提供时,你就可以开启国道王者模式了。”
夜半三更,油门焊死!
我只是个打工的,有什么话跟雇主说去吧,我们都在用力的活着……
说到这里时,潘图自己也很难绷,因为他也是国道王者受害人,被国道重卡送来了平行世界。
他其实很不想在游戏里添加这个元素,毕竟说到底,这不是什么光彩的事。
但这游戏名叫《华国卡车模拟》,顾名思义就得模拟出卡车司机的真实情况。
既然现实中存在这样的行为,那做进游戏里也没什么不可以。
不仅是国道王者,百吨王也得加上。
在《华国卡车模拟》这款游戏里,玩家接取特殊任务时会面临一个选项:继续装货/保持现状!
选择继续装货,那就会超载,可能会被路上的帽子叔叔逮住处罚,也可能上不去高速,但是运费会高很多。
选择保持现状,那就属于遵守规矩,一切正常没那么高风险,但是运费就会低一些。
这属于特殊任务。
潘图不会强制要求玩家必须接取此类任务,但他相信,总有抱着“撑死胆大饿死胆小”想法的玩家,对这类任务趋之若鹜。
混蛋!
不要小看我这辆车的最大承载能力啊!
厂家说只能拉50吨货?厂家只会造车,他懂个毛线的卡车,听我的,直接装100吨……
反正选择权在玩家手上。
潘图顶多算一个帮凶,卡车被压坏了被扣押了,那也只能怪玩家太过贪心咎由自取,与他毫无干系。
什么百吨王?
不要瞎说啊,我们这款游戏里的玩家,那可都是遵纪守法的大好人!
第244章 早买早享受,晚买有折扣!
进入五月后。
随着《看门狗》发售两个月,沉寂多日的风暴工作室官方账号,再次发布了销量战报。
这次是2000万份!
距离上一次发布销量战报,也就是全平台销量破1000万份,已经过去了一个半月。
这个进度不算很快。
恰恰相反,拖了这么久才宣布销量突破2000万份,反倒显得有问题。
要知道,《看门狗:黑客帝国》首周销量就冲破了1000万,发售半个月,销量就达到了1500万。
玩家和一众游戏媒体都认为,按这个趋势,《看门狗》销量冲破2000万应该也用不了多久。
结果没想到……
这一等,足足等了40天才等来风暴工作室全新的庆贺海报。
“怎么这么慢?”
“半个月就卖了1500万份,我还以为销量早就突破2000万份了。”
“你当3A游戏是大白菜吗?268元的售价,对很多人来说还是有点贵了……”
“确实,我就没买,打算等促销打折再入手!”
关于《看门狗》销量突破2000万份的话题,在玩家社区掀起了激烈的讨论。
大部分玩家都觉得这个销量增长很慢,不明白为什么过了这么久,才勉强达到2000万份。
难道不应该是四月份就发战报吗?
基于这一反常现象,大伙纷纷讨论起了原因,分析为什么《看门狗》后续销量增长乏力。
“其实没什么可讨论的。”
“这游戏,该买的都买了,剩下没买的玩家,大部分都在观望等打折促销。”
面对章嘉豪好奇的询问,潘图耐心解释道:“268的定价,对于经常购买3A的玩家来说,确实很便宜不值一提。”
“可对于那些很少购买顶尖大作,即使买游戏也是靠打折促销捡漏的玩家来说,还是有点太贵了。”
这年头,赚钱都不容易。
能省一点是一点,即使要支持国产3A,那也得量力而行,谁说打折购入就不算支持了?
“居然是在等史低吗?”
章嘉豪恍然大悟道:“难怪《看门狗》在蒸汽平台添加愿望单的人数那么多,但实际销量却只有一半左右。”
原来大伙都在观望,都在等着这游戏打折降价啊?
那么问题来了!
作为一款刚发售不久的全新3A游戏,大概要等到什么时候才会开始打折促销呢?
“今年肯定没戏!”
潘图摇头否认道:“上半年刚出的游戏,不可能这么快打折促销。”
“等年底吧,春节过年期间,可能会进行第一次打折促销!”
不过也别期待过高。
即使今年春节,《看门狗》会有折扣,但折扣幅度多半也不会太大,最多也就打九折。
大伙所期待的“打骨折”优惠,今年肯定实现不了。
甚至近两年内,游戏都不会打骨折,让大伙以低于200元的价格购入标准版。
这也是为了保障首发玩家的利益。
毕竟首发玩家可是实打实掏了两百多块购买的游戏,总不能才发售短短半年乃至一年,新玩家入坑只需要一百多块吧?
早买早享受,晚买有折扣,不买免费送?
这话确实有道理,但晚买有折扣的“晚买”,那也不是一两年啊!
好歹是一款制作精良的3A游戏,玩家不等待四五年,怎么可能以骨折价购入?
老拿十几块的《巫师3》举例,那你知道《巫师3》是哪一年推出的游戏吗?
人家也是正常价格卖了三四年后,才开始一路打骨折半卖半送的,又不是头两年也这么便宜……
说到这里,潘图突然想到了工作室最老的几款游戏。
比如《溪木镇鸡神》和《枪火穿越》!
《看门狗》正值壮年,还没到“不买免费送”的阶段,但这俩游戏,确实可以免费送了。
特别是《枪火穿越》。
作为一款买断制“联机FPS闯关”游戏,其实本质上和免费网游没什么区别。
许多类似的买断制网游,在运营多年后都选择了“转免费”策略,比如《糖豆人》、《永劫无间》和《绝地求生》等等。
正因如此。