说好3A大作,昆特牌什么鬼 第185节

  举个例子。

  【运送玉米】这个任务,在单机模式下只有一车玉米,玩家拉走就拉走了,不用回来运第二趟。

  但在联机模式下,这个任务可能就变成了“多车次”,一辆卡车根本就运不完,需要多车次多轮次运输。

  这样一来,完成任务的方式就变成了两种。

  一种还是老样子,玩家自己一个人开车运输,没有别的帮手,因为货物批次多,所以需要多跑几趟。

  还有一种方式是叫上好兄弟一起来运。

  一辆车装不下,那我叫来四五辆车同时装货运输呢?岂不是一趟就能运完了?

  “这种任务,单人做和多人做,情况应该是不一样的吧?”刘瑞若有所思道。

  “没错!”

  潘图给他解释道:“单人做这种任务,因为一辆车装不下,所以需要来回跑好几趟。”

  “你应该知道,在华卡这款游戏里,送货是有时间限制的……”

  送货时间就是单人玩家绕不过去的一道坎!

  即使拼尽全力,全程超速疲劳驾驶来回跑,大概率也会超时送达,奖励缩水打折。

  但如果叫上好朋友一起,那就轻松多了,不仅没那么累,而且还能拿到“提前奖”。

  不仅如此。

  潘图还在考虑,在联机模式里增加一个“大件运输”玩法。

  单机模式也有大件运输。

  但单机模式下,大件运输是由NPC车辆进行护送。

  而在联机模式里,护送车辆变成了其他玩家驾驶,运送途中出现疲劳驾驶,还可以更换牵引车,让其他玩家来接棒。

  如果遇到特殊路况,亦或是特别沉重的货物,还可以设置“前后车”牵引模式。

  玩家A驾驶卡车在前面拉,玩家B驾驶卡车在后面推,共同协作完成此次大件运输任务。

  “大件运输啊……”

  刘瑞眼中闪过一丝好奇道:“这种情况我只在新闻报道里看到过,没想到在游戏里也能玩到。”

  “大件运输还好啦!”

  “我还打算在游戏里添加一些特殊任务呢,比如说高考试卷押送、坦克装甲车运输、油罐车运输等等。”

  潘图笑着说道:“不然老是运同样的货物,玩家肯定会觉得腻歪,得给他们搞点新花样。”

  游戏本身很无聊。

  但无聊的只是游戏机制玩法,在游戏内容这一块,潘图还是会想尽办法让游戏变得更加有趣。

  比如说随机堵车!

  他打算在游戏里增加一个算法,当游戏时间为“法定节假日”时,道路上就会刷新出大量私家车造成拥堵。

  除了法定节假日外,平时算法也会根据玩家的“行驶里程”,随机生成车祸造成交通堵塞。

  还有极具“特色”的A照扣分学习系统。

  玩家在游戏里开车,如果出现了交通违法行为被扣了分,那就得参加道路交通安全法规、文明驾驶的学习考试。

  考试通过后才能消除扣分影响,不然扣分一直累积,到后面就没办法接取运输任务了。

  “那有没有最经典的国道环节?”刘瑞打趣道。

  “有啊!”

  潘图解释道:“接取工地运送渣土任务,而且车辆由雇主提供时,你就可以开启国道王者模式了。”

  夜半三更,油门焊死!

  我只是个打工的,有什么话跟雇主说去吧,我们都在用力的活着……

  说到这里时,潘图自己也很难绷,因为他也是国道王者受害人,被国道重卡送来了平行世界。

  他其实很不想在游戏里添加这个元素,毕竟说到底,这不是什么光彩的事。

  但这游戏名叫《华国卡车模拟》,顾名思义就得模拟出卡车司机的真实情况。

  既然现实中存在这样的行为,那做进游戏里也没什么不可以。

  不仅是国道王者,百吨王也得加上。

  在《华国卡车模拟》这款游戏里,玩家接取特殊任务时会面临一个选项:继续装货/保持现状!

  选择继续装货,那就会超载,可能会被路上的帽子叔叔逮住处罚,也可能上不去高速,但是运费会高很多。

  选择保持现状,那就属于遵守规矩,一切正常没那么高风险,但是运费就会低一些。

  这属于特殊任务。

  潘图不会强制要求玩家必须接取此类任务,但他相信,总有抱着“撑死胆大饿死胆小”想法的玩家,对这类任务趋之若鹜。

  混蛋!

  不要小看我这辆车的最大承载能力啊!

  厂家说只能拉50吨货?厂家只会造车,他懂个毛线的卡车,听我的,直接装100吨……

  反正选择权在玩家手上。

  潘图顶多算一个帮凶,卡车被压坏了被扣押了,那也只能怪玩家太过贪心咎由自取,与他毫无干系。

  什么百吨王?

  不要瞎说啊,我们这款游戏里的玩家,那可都是遵纪守法的大好人!

第244章 早买早享受,晚买有折扣!

  进入五月后。

  随着《看门狗》发售两个月,沉寂多日的风暴工作室官方账号,再次发布了销量战报。

  这次是2000万份!

  距离上一次发布销量战报,也就是全平台销量破1000万份,已经过去了一个半月。

  这个进度不算很快。

  恰恰相反,拖了这么久才宣布销量突破2000万份,反倒显得有问题。

  要知道,《看门狗:黑客帝国》首周销量就冲破了1000万,发售半个月,销量就达到了1500万。

  玩家和一众游戏媒体都认为,按这个趋势,《看门狗》销量冲破2000万应该也用不了多久。

  结果没想到……

  这一等,足足等了40天才等来风暴工作室全新的庆贺海报。

  “怎么这么慢?”

  “半个月就卖了1500万份,我还以为销量早就突破2000万份了。”

  “你当3A游戏是大白菜吗?268元的售价,对很多人来说还是有点贵了……”

  “确实,我就没买,打算等促销打折再入手!”

  关于《看门狗》销量突破2000万份的话题,在玩家社区掀起了激烈的讨论。

  大部分玩家都觉得这个销量增长很慢,不明白为什么过了这么久,才勉强达到2000万份。

  难道不应该是四月份就发战报吗?

  基于这一反常现象,大伙纷纷讨论起了原因,分析为什么《看门狗》后续销量增长乏力。

  “其实没什么可讨论的。”

  “这游戏,该买的都买了,剩下没买的玩家,大部分都在观望等打折促销。”

  面对章嘉豪好奇的询问,潘图耐心解释道:“268的定价,对于经常购买3A的玩家来说,确实很便宜不值一提。”

  “可对于那些很少购买顶尖大作,即使买游戏也是靠打折促销捡漏的玩家来说,还是有点太贵了。”

  这年头,赚钱都不容易。

  能省一点是一点,即使要支持国产3A,那也得量力而行,谁说打折购入就不算支持了?

  “居然是在等史低吗?”

  章嘉豪恍然大悟道:“难怪《看门狗》在蒸汽平台添加愿望单的人数那么多,但实际销量却只有一半左右。”

  原来大伙都在观望,都在等着这游戏打折降价啊?

  那么问题来了!

  作为一款刚发售不久的全新3A游戏,大概要等到什么时候才会开始打折促销呢?

  “今年肯定没戏!”

  潘图摇头否认道:“上半年刚出的游戏,不可能这么快打折促销。”

  “等年底吧,春节过年期间,可能会进行第一次打折促销!”

  不过也别期待过高。

  即使今年春节,《看门狗》会有折扣,但折扣幅度多半也不会太大,最多也就打九折。

  大伙所期待的“打骨折”优惠,今年肯定实现不了。

  甚至近两年内,游戏都不会打骨折,让大伙以低于200元的价格购入标准版。

  这也是为了保障首发玩家的利益。

  毕竟首发玩家可是实打实掏了两百多块购买的游戏,总不能才发售短短半年乃至一年,新玩家入坑只需要一百多块吧?

  早买早享受,晚买有折扣,不买免费送?

  这话确实有道理,但晚买有折扣的“晚买”,那也不是一两年啊!

  好歹是一款制作精良的3A游戏,玩家不等待四五年,怎么可能以骨折价购入?

  老拿十几块的《巫师3》举例,那你知道《巫师3》是哪一年推出的游戏吗?

  人家也是正常价格卖了三四年后,才开始一路打骨折半卖半送的,又不是头两年也这么便宜……

  说到这里,潘图突然想到了工作室最老的几款游戏。

  比如《溪木镇鸡神》和《枪火穿越》!

  《看门狗》正值壮年,还没到“不买免费送”的阶段,但这俩游戏,确实可以免费送了。

  特别是《枪火穿越》。

  作为一款买断制“联机FPS闯关”游戏,其实本质上和免费网游没什么区别。

  许多类似的买断制网游,在运营多年后都选择了“转免费”策略,比如《糖豆人》、《永劫无间》和《绝地求生》等等。

  正因如此。

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