结果一进游戏就遇上了外挂,而且这个外挂的功能,给他这个游戏制作人都看傻了。
“御剑飞行我见过,御巴雷特飞行,这我属实没想到……”
潘图表情古怪。
外挂制作者的脑洞,简直是突破天际。
当他看到那名外挂玩家,踩着巴雷特枪身御空飞行,巴雷特还能发射子弹时,他承认自己小脑萎缩了。
流弊,太流弊了!
连他这个制作人都想不到,游戏还能有这样的功能,这已经突破了底层代码的限制。
像这种“充满想象力”的天才外挂,也只有在FPS游戏里才能见到,搞得他都不忍心封对方号了。
“御枪飞行算什么?”
“我前两天还遇到一个召唤师外挂,那才是真的牛,他竟然可以把PVE模式的怪物召唤到PVP模式里。”
章嘉豪嘴角抽搐道:“聊天频道里全在喊大哥666,好好的PVP个人竞技,愣是玩成了30人大型PVE团本。”
潘图:“……”
什么,还有这种挂?
在《枪火穿越》转免费之后,到底涌现出了多少富有创造性,脑洞突破天际的外挂?
“那太多了,数都数不过来。”
袁爱潮笑着说道:“只有你想不到,没有这些外挂做不到。”
“游戏刚转为免费的两天时间内,光是后台被封禁10年的账号就多达2万多个……”
“无论诞生了什么类型的新型外挂,总会第一时间出现在《枪火穿越》游戏里。”
别问为什么。
问就是之前Star哲搞的“外挂VS绿玩”比赛太火太出圈了。
这场比赛,让《枪火穿越》这款游戏被许多外挂制作者记在了小本本上。
你说你的外挂很厉害,敢不敢来《枪火穿越》跟我比划比划?
来就来,谁怕谁啊?
《枪火穿越》玩家嘴很硬,刚好外挂制作者也很不服气,于是便造就了如今的“群魔乱舞”盛世。
外挂制作者想要彻底征服这款游戏,但《枪火穿越》玩家绝对是有史以来,最不怕“外挂”的一群FPS玩家。
他们巴不得外挂越猛越好!
被外挂玩家一脚踹死,他们只会懊恼这一把铭刻搭配不够好,下一把天胡开局,有本事再来碰一碰?
管你什么飞天遁地、御枪飞行、召唤怪兽……
只要不是锁血都能打!
外挂制作者也很讲江湖规矩,他们的外挂什么功能都有,就是没有锁血和无敌。
这或许是双方都默认的“君子协议”?
第259章 耳机测试软件?
对于《枪火穿越》转免费后的游戏环境,潘图持观望态度。
既不支持,也不反对!
当然,被他抓到马脚的外挂账号,该封禁还是会封禁,不存在“手下留情”这一说法。
反正游戏转免费了,号被封也没多大损失,大不了就再创建一个新号呗!
值得一提的是。
尽管《枪火穿越》群魔乱舞,各种各样的天才外挂层出不穷,但新出的“幽灵模式”仍是一片净土。
主要是这个模式,传统模式的外挂基本不起作用。
以“自瞄”为例,传统的自瞄是通过读取内存解析敌人坐标来实现的,这种外挂早就被淘汰了。
你敢开这种暴力解包的挂,一秒钟不到就会被后台封号。
现在都是AI自瞄!
但是AI自瞄是靠机器视觉捕捉采集来实现的,而在“幽灵模式”里,上哪去找幽灵?
暴力挂会被秒封,不暴力的软外挂或AI挂又找不到幽灵。
所以就导致“幽灵模式”到目前为止,还没有特别变态的外挂诞生,即使有也影响不大。
倒是硬件外挂很流行!
所谓的硬件外挂,其实指的是音质和解析力较为出众的耳机。
潘图前两天还刷到一个数码博主测评“头戴式”耳机的视频,测试环节里就有《枪火穿越》幽灵模式。
“我也刷到过……”
袁爱潮笑道:“是不是那期测评100元到10000元游戏耳机,谁更有性价比的视频?”
那个视频可火了。
一直以来,大伙对于游戏耳机的评判标准,好像都很难具体量化,只能根据其配置进行简单的横向对比。
但这位数码博主却利用《枪火穿越》幽灵模式的呼吸声和脚步声,制定了一套“有理有据”的评分系统。
潘图还记得很清楚。
某个品牌大几千块的耳机,在这期视频里表现惨不忍睹。
几百块耳机都能隔着老远听见幽灵的呼吸声,结果这个耳机却听不到。
后来博主又反复测试了几遍,确定这个耳机,只有当幽灵靠近周围两米时才能听见呼吸声。
这个距离,幽灵都能直接出刀干掉人类玩家了。
正因为表现稀烂,这期视频的评论区,全是对这个品牌耳机的嘲讽与讥笑,导致品牌方大发雷霆,强制要求UP主下架了这期视频。
后来UP主剪掉了关于这个品牌的片段,重新上传了视频,这场风波才由此平息。
不过也由此可知。
通过《枪火穿越》幽灵模式的呼吸声,来判断耳机优劣这一招确实好用。
玩家们现在都懂了。
优秀的游戏耳机,隔着十几米就能听到“微弱”的幽灵呼吸声。
而垃圾的游戏耳机,幽灵都走到你面前准备出刀了,你才听到呼吸声,差距一目了然。
现在游戏玩家买了新耳机,通常不是拿去听歌测试效果,而是直接去《枪火穿越》幽灵模式开一局。
音质好不好很难评判,但幽灵的呼吸声能不能听到,这可太直观了。
潘图做梦都想不到。
正因为这位数码博主的测评视频,导致《枪火穿越》沦为了数码圈和游戏圈一致公认的“耳机测评软件”。
而且结果还很权威。
超过10米能听见幽灵呼吸声就是好耳机,低于这个距离,那就是废物不值这个价。
他也不确定,这对风暴工作室来说是好事还是坏事?
……
时间来到六月底。
《华国卡车摹拟》的主体框架已经搭建完毕,潘图正往框架里填充各种细节。
按照他的预估,游戏最多只需要两三周时间,基本就能满足发售标准。
当然,只是游戏本体。
游戏本体只占开发总进度的一小部分,后续数量庞大的DLC才是重头戏,做到明年都不一定能做完。
结合游戏本体的开发进度,潘图初步确定了发售日期——7月20日。
恰逢暑假,时间刚好!
剩下的这段时间,做完游戏本体没问题,人手再多一些,多加几天班的话,兴许还能多做一个“地图”DLC?
游戏下个月就要发售。
在此之前,潘图得先做个游戏PV预热视频,简单介绍一下《华国卡车模拟》这款游戏。
这其实并不难。
先来一段俯瞰镜头,一辆满载货物的红色解放重卡,缓缓行驶在高速公路上,沿途的风景美不胜收……
镜头一转,给到车内视角,完全一比一复刻真实卡车驾驶舱,再演示一下倒车卸货、鸣笛和换挡。
然后是车辆装货,驶入加油站,驶入休息区,抵达目的地卸货的场景。
没有紧张刺激的爆炸,也没有热血沸腾的打斗,整个视频都流露出一股“平平淡淡才是真”的感觉。
而这,也是潘图想通过预告片传递给玩家的信息。
《华国卡车模拟》与风暴工作室以往的游戏都不一样!
这就是一款简简单单开卡车送货的游戏,没有那么多弯弯绕绕,也没有那么多繁琐操作。
作为玩家,你需要做的只是装上货物,然后根据导航路线指示前往目的地,欣赏车窗外沿途的壮美风景。
如果看完预告片,对游戏展示的卡车司机日常不感兴趣,甚至是觉得很无聊……
你千万别买这游戏!
潘图没打算将预告片剪得很燃很热血,吸引一大帮对模拟类游戏无感,满脑子“战斗爽”的玩家。
那可太变态了。
这帮满脑子肌肉与战斗的玩家,并不是《华国卡车模拟》的核心受众群体。
吸引这帮人购买,结果注定是“差评潮”和“退款潮”。
潘图刻意将预告片剪成这样,就是想展现出游戏的无聊,劝退那些对此类游戏无感的玩家,省得他们被骗后打差评和退款。
至于真正的核心玩家群体,看完这段预告片后,该买自然会买。
而那些没买的人……
等《华国卡车模拟》聚拢一批模拟游戏爱好者,初步形成“口碑”效应后,自然会受到安利购买游戏。
模拟类游戏都是这样,发售时不温不火是常态。
很少有模拟游戏,刚发售就大卖特卖,通常都是形成口碑效应,有一批核心粉丝主动安利后,销量才会爆发式增长。
第260章 何鸿的卡车梦
春城,傍晚七点。