说好3A大作,昆特牌什么鬼 第20节

  而《神域幻想》不仅没有成功,甚至沦为了宣传片诈骗……

  这也是为什么团队直到散伙,也没有投资人愿意多看一眼的原因。

  投资人眼睛多毒辣啊!

  他们一看这个开发团队人员构成,瞬间就对《神域幻想》失去了兴趣。

  游戏科学的主创好歹是从大厂走出来的顶尖人才,本身也在踏踏实实做游戏,拿得出一定的成果。

  而潘图这几个大学刚毕业的小年轻,牛皮吹得震天响,一看成果屁都没有,愿意投资才有鬼了。

  不过……

  以前是以前,现在是现在!

  随着潘图重振旗鼓,拿出了《溪木镇鸡神》这样的成果后,已经有投资人注意到了风暴工作室。

  没错!

  玩家之声的专访发布后,便有一名来自企鹅集团的客人联系上了潘图。

  “这就是资本的嗅觉吗?”

  潘图心服口服。

  不愧是数一数二的投资巨头,其眼光和果断简直无敌了。

  要知道,此时的风暴工作室只有三个人缴纳社保,唯一拿得出手的作品还是骂声一片的《溪木镇鸡神》。

  即使是这样,企鹅还是盯上了风暴工作室。

  他们的诚意很足。

  两种方案,一种是两千万入股风暴工作室,获得这个草台班子约50%的股份,负责人还是潘图。

  另一种方案则是整体打包并入企鹅集团下属的互动娱乐部门,成为企鹅麾下新的游戏工作室。

  可无论是抱企鹅大腿,还是彻底投入企鹅的怀抱,潘图都不愿意接受。

  “没关系!”

  负责接洽潘图的企鹅投资专员态度很好,在电话里笑着说道:“事关重大,您可以再考虑考虑。”

  “如果有融资需求的话,您可以随时致电联系我……”

  企鹅作为全球顶尖的社交巨头和游戏巨头,在游戏行业内的布局堪称广泛。

  他们旗下也有一家类似蒸汽平台的游戏平台。

  正因如此。

  企鹅很乐意跟潘图这种“有能力”的游戏制作人打好关系,即使拉拢不成,也可以谈合作嘛!

  比如将《溪木镇鸡神》以及风暴工作室正在开发的新游戏,搬到企鹅游戏平台发布。

  “没问题。”

  对于这个提议,潘图是没什么意见的。

  毕竟游戏能多一个发布平台,那就意味着多一个销售渠道,也能多卖出去几份。

  谁会在一棵树上吊死呢?

  企鹅游戏平台虽然被调侃为“网游启动器”,单机游戏的销量可有可无,远不及蒸汽平台的一个零头。

  但再怎么说,这个平台的用户基数还是很庞大的。

  而且企鹅抽成也低……

  这是真的!

  PC游戏的几大发行平台,蒸汽平台毫无疑问抽成比例最高,可能这也跟市场份额有关。

  没有人能在这个领域威胁到蒸汽平台的“霸主”地位,自然有恃无恐,即使抽成黑你也得认。

  一家独大是这样的。

  无论是地球,还是索拉里斯,潘图始终都秉持着同样的看法:最好是有份额体量相等的两家PC游戏发行平台!

  只有竞争才有福利。

  无论是对普通玩家,还是对游戏开发商来说,两家“势均力敌”的游戏平台互相竞争都是最好的结果。

  所以潘图并不抵触将《溪木镇鸡神》搬到企鹅游戏平台发布。

  不止是企鹅游戏平台。

  还有E宝,也可以搬过去试试,游戏卖出多少份不重要,重要的是多个朋友多条路。

  除此之外。

  潘图前几天还想过一件事,那就是将《溪木镇鸡神》从PC端移植到主机平台。

  这其实并不难办到。

  毕竟游戏脱胎于老滚五,而老滚五本来就发布于主机平台,移植优化简直不要太简单。

  但风暴工作室人手不足,而且潘图也不确定游戏移植过去后,主机端能贡献多少销量,所以没有付诸行动。

  当然,这不是主要原因。

  主要原因还是《溪木镇鸡神》目前语言选项只有中文和英文,其中英文还是机翻。

  主机玩家大多都是老外,国内玩家并不算多,给老外看这种机翻内容,游戏体验绝对很差。

  怎么就没有语言包呢?

  潘图很是无语,他从系统里购买的两款游戏,因为是残缺版,全都不支持切换文本语言。

  溪木镇鸡神也就算了。

  毕竟是一个主打战斗爽的杀鸡游戏,文本台词看不懂就看不懂,不影响正常游玩。

  可《昆特牌》没有翻译的话,老外真玩不了吧?

第27章 打牌の小曲

  滨江路,风暴工作室。

  休假结束返回工作岗位的刘瑞与田浩峰,刚进屋就看到了令人诧异的一幕。

  桌上摆满了各种词典。

  他们的老大兼工作室老板,头上绑着写有“奋斗”字样的红色发带,正抱着一本《三天学会一门外语》的书籍看得津津有味。

  “你这是干嘛?”

  刘瑞很好奇,老大突然发什么疯,怎么就开始学外语了?

  “外语得学啊!”

  潘图头也不抬地说道:“不学点外语,昆特牌那些效果说明,难道全部用机翻?”

  这可是一款卡牌游戏!

  别的游戏类型也就算了,好歹机翻也能凑合用,可卡牌游戏不行,翻译必须做到精准无误。

  毕竟这关系到战术的布置,规则的判定,以及游戏的输赢。

  “请专业的翻译呗。”

  刘瑞无语道:“靠自学,除非你真是语言天才,不然这么多种语言怎么可能全部学会。”

  “这不是想省钱嘛……”

  “不过你说得对,不是语言天才,学起来简直太费劲了。”

  潘图放下手里的书,忍不住摇了摇头。

  最开始,他确实想通过自学省钱,不求彻底学会,只要能精准翻译《昆特牌》相关内容即可。

  可他高估了自己。

  别说他完全没接触过的语言了,即使是当初学得很好的英语,很多词汇现在也忘记了。

  没办法,岁数大了。

  离开校园太久,大脑都开始生锈了。

  如果是十八岁高三时期的他,学起来绝对不会这么吃力,毕竟那个时候,他的大脑还没被僵尸啃过。

  “人不行,别怪路不平。”

  田浩峰不留情面道:“我家楼下一位六十多岁的老大爷,退休后全靠自学,现在英语说得可溜了。”

  潘图:“……”

  我看你是红豆吃多了,相思了!

  眼神不善地剜了小田一眼,示意两人坐下后,潘图做出了工作安排。

  根据他的安排,刘瑞负责编程和脚本,小田负责图形和动画的创建,联系外包美术设计师绘制卡图……

  至于潘图自己,负责游戏最核心的卡牌效果数值设计。

  分工明确,各司其职。

  虽然风暴工作室只有三个人,但有系统提供的详细开发资料辅助,三个人完全够用了。

  “美术外包只是权宜之策。”

  潘图挠了挠后背,换了一个更舒服的坐姿道:“游戏会不断更新,卡牌的数量也会不断增加,需要一名固定的卡画师……”

  一直找外援肯定不行。

  毕竟外援画师收费比较贵,而且质量并不稳定,有条件的话,还是得尽快找一个合格的美术设计师。

  不过这事急不来。

  相比于游戏美术,更让潘图感到头疼的是游戏的音效设计。

  打牌专属BGM得有吧?

  虽然这个东西很不起眼,但作为一名忠实的欢乐斗地主玩家,潘图很清楚BGM的重要性。

  毫不客气的说。

  《欢乐斗地主》之所以能横扫同类游戏,成为扑克游戏首选,那首魔性欢快的BGM功不可没。

  即使是游戏王,也有《热烈的决斗者》这首从动画衍生而来,一听就忍不住“我的回合抽卡”的专属打牌BGM。

  至于《炉石传说》,那就更离谱了。

  各种各样的打牌BGM加起来,估计都能凑出三四张纯音乐专辑。

  《昆特牌》也有专属BGM。

  这首昆特牌主题曲也被玩家们戏称为“昆曲”,在游戏圈还是挺有名的,即使不玩《巫师3》估计也听过。

  但是吧……

  潘图将系统提供的开发资料翻了个底朝天,始终没有找到对应的“昆曲”。

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