而《神域幻想》不仅没有成功,甚至沦为了宣传片诈骗……
这也是为什么团队直到散伙,也没有投资人愿意多看一眼的原因。
投资人眼睛多毒辣啊!
他们一看这个开发团队人员构成,瞬间就对《神域幻想》失去了兴趣。
游戏科学的主创好歹是从大厂走出来的顶尖人才,本身也在踏踏实实做游戏,拿得出一定的成果。
而潘图这几个大学刚毕业的小年轻,牛皮吹得震天响,一看成果屁都没有,愿意投资才有鬼了。
不过……
以前是以前,现在是现在!
随着潘图重振旗鼓,拿出了《溪木镇鸡神》这样的成果后,已经有投资人注意到了风暴工作室。
没错!
玩家之声的专访发布后,便有一名来自企鹅集团的客人联系上了潘图。
“这就是资本的嗅觉吗?”
潘图心服口服。
不愧是数一数二的投资巨头,其眼光和果断简直无敌了。
要知道,此时的风暴工作室只有三个人缴纳社保,唯一拿得出手的作品还是骂声一片的《溪木镇鸡神》。
即使是这样,企鹅还是盯上了风暴工作室。
他们的诚意很足。
两种方案,一种是两千万入股风暴工作室,获得这个草台班子约50%的股份,负责人还是潘图。
另一种方案则是整体打包并入企鹅集团下属的互动娱乐部门,成为企鹅麾下新的游戏工作室。
可无论是抱企鹅大腿,还是彻底投入企鹅的怀抱,潘图都不愿意接受。
“没关系!”
负责接洽潘图的企鹅投资专员态度很好,在电话里笑着说道:“事关重大,您可以再考虑考虑。”
“如果有融资需求的话,您可以随时致电联系我……”
企鹅作为全球顶尖的社交巨头和游戏巨头,在游戏行业内的布局堪称广泛。
他们旗下也有一家类似蒸汽平台的游戏平台。
正因如此。
企鹅很乐意跟潘图这种“有能力”的游戏制作人打好关系,即使拉拢不成,也可以谈合作嘛!
比如将《溪木镇鸡神》以及风暴工作室正在开发的新游戏,搬到企鹅游戏平台发布。
“没问题。”
对于这个提议,潘图是没什么意见的。
毕竟游戏能多一个发布平台,那就意味着多一个销售渠道,也能多卖出去几份。
谁会在一棵树上吊死呢?
企鹅游戏平台虽然被调侃为“网游启动器”,单机游戏的销量可有可无,远不及蒸汽平台的一个零头。
但再怎么说,这个平台的用户基数还是很庞大的。
而且企鹅抽成也低……
这是真的!
PC游戏的几大发行平台,蒸汽平台毫无疑问抽成比例最高,可能这也跟市场份额有关。
没有人能在这个领域威胁到蒸汽平台的“霸主”地位,自然有恃无恐,即使抽成黑你也得认。
一家独大是这样的。
无论是地球,还是索拉里斯,潘图始终都秉持着同样的看法:最好是有份额体量相等的两家PC游戏发行平台!
只有竞争才有福利。
无论是对普通玩家,还是对游戏开发商来说,两家“势均力敌”的游戏平台互相竞争都是最好的结果。
所以潘图并不抵触将《溪木镇鸡神》搬到企鹅游戏平台发布。
不止是企鹅游戏平台。
还有E宝,也可以搬过去试试,游戏卖出多少份不重要,重要的是多个朋友多条路。
除此之外。
潘图前几天还想过一件事,那就是将《溪木镇鸡神》从PC端移植到主机平台。
这其实并不难办到。
毕竟游戏脱胎于老滚五,而老滚五本来就发布于主机平台,移植优化简直不要太简单。
但风暴工作室人手不足,而且潘图也不确定游戏移植过去后,主机端能贡献多少销量,所以没有付诸行动。
当然,这不是主要原因。
主要原因还是《溪木镇鸡神》目前语言选项只有中文和英文,其中英文还是机翻。
主机玩家大多都是老外,国内玩家并不算多,给老外看这种机翻内容,游戏体验绝对很差。
怎么就没有语言包呢?
潘图很是无语,他从系统里购买的两款游戏,因为是残缺版,全都不支持切换文本语言。
溪木镇鸡神也就算了。
毕竟是一个主打战斗爽的杀鸡游戏,文本台词看不懂就看不懂,不影响正常游玩。
可《昆特牌》没有翻译的话,老外真玩不了吧?
第27章 打牌の小曲
滨江路,风暴工作室。
休假结束返回工作岗位的刘瑞与田浩峰,刚进屋就看到了令人诧异的一幕。
桌上摆满了各种词典。
他们的老大兼工作室老板,头上绑着写有“奋斗”字样的红色发带,正抱着一本《三天学会一门外语》的书籍看得津津有味。
“你这是干嘛?”
刘瑞很好奇,老大突然发什么疯,怎么就开始学外语了?
“外语得学啊!”
潘图头也不抬地说道:“不学点外语,昆特牌那些效果说明,难道全部用机翻?”
这可是一款卡牌游戏!
别的游戏类型也就算了,好歹机翻也能凑合用,可卡牌游戏不行,翻译必须做到精准无误。
毕竟这关系到战术的布置,规则的判定,以及游戏的输赢。
“请专业的翻译呗。”
刘瑞无语道:“靠自学,除非你真是语言天才,不然这么多种语言怎么可能全部学会。”
“这不是想省钱嘛……”
“不过你说得对,不是语言天才,学起来简直太费劲了。”
潘图放下手里的书,忍不住摇了摇头。
最开始,他确实想通过自学省钱,不求彻底学会,只要能精准翻译《昆特牌》相关内容即可。
可他高估了自己。
别说他完全没接触过的语言了,即使是当初学得很好的英语,很多词汇现在也忘记了。
没办法,岁数大了。
离开校园太久,大脑都开始生锈了。
如果是十八岁高三时期的他,学起来绝对不会这么吃力,毕竟那个时候,他的大脑还没被僵尸啃过。
“人不行,别怪路不平。”
田浩峰不留情面道:“我家楼下一位六十多岁的老大爷,退休后全靠自学,现在英语说得可溜了。”
潘图:“……”
我看你是红豆吃多了,相思了!
眼神不善地剜了小田一眼,示意两人坐下后,潘图做出了工作安排。
根据他的安排,刘瑞负责编程和脚本,小田负责图形和动画的创建,联系外包美术设计师绘制卡图……
至于潘图自己,负责游戏最核心的卡牌效果数值设计。
分工明确,各司其职。
虽然风暴工作室只有三个人,但有系统提供的详细开发资料辅助,三个人完全够用了。
“美术外包只是权宜之策。”
潘图挠了挠后背,换了一个更舒服的坐姿道:“游戏会不断更新,卡牌的数量也会不断增加,需要一名固定的卡画师……”
一直找外援肯定不行。
毕竟外援画师收费比较贵,而且质量并不稳定,有条件的话,还是得尽快找一个合格的美术设计师。
不过这事急不来。
相比于游戏美术,更让潘图感到头疼的是游戏的音效设计。
打牌专属BGM得有吧?
虽然这个东西很不起眼,但作为一名忠实的欢乐斗地主玩家,潘图很清楚BGM的重要性。
毫不客气的说。
《欢乐斗地主》之所以能横扫同类游戏,成为扑克游戏首选,那首魔性欢快的BGM功不可没。
即使是游戏王,也有《热烈的决斗者》这首从动画衍生而来,一听就忍不住“我的回合抽卡”的专属打牌BGM。
至于《炉石传说》,那就更离谱了。
各种各样的打牌BGM加起来,估计都能凑出三四张纯音乐专辑。
《昆特牌》也有专属BGM。
这首昆特牌主题曲也被玩家们戏称为“昆曲”,在游戏圈还是挺有名的,即使不玩《巫师3》估计也听过。
但是吧……
潘图将系统提供的开发资料翻了个底朝天,始终没有找到对应的“昆曲”。