不不不!
他是在路上寻找自己的目标,也就是各种两轮形态的摩托车、电动自行车等等。
找到目标后,这家伙就会油门踩到底发起冲撞,就像跑酷游戏沿途吃金币一样,不放过路上任何一辆摩托车。
更令人难绷的是……
这家伙的恶意只针对摩托,面对其他四轮车辆都很彬彬有礼,甚至还会举手示意打招呼。
唯独在路上碰到摩托,那仿佛就触发了某种应激反应,当场变身恐怖驱摩人……
这个“驱摩”系列视频,也不知道戳中了网友们哪个兴奋点,在网上播放量贼高。
除了这种搞怪性质的视频外,还有一系列“沉浸式体验华国卡车司机一天”的Vlog式视频也很火。
华卡还原度很高!
这种还原度,普通玩家肯定感受不深,毕竟游戏画面相较于现实世界,还是有很大差距的。
但如果电脑配置足够高,支持4K超分辨率,而且给华卡打上了“材质优化”Mod后,那呈现出的效果……
潘图自己都分不清,什么是游戏,什么是现实了。
“这个材质优化Mod是谁做的?”他转头向查尔斯问道。
“某个技术大神吧!”
查尔斯也不清楚,只知道这个Mod是最近才出现的,而且一出现就火遍华卡游戏社区。
这个Mod确实顶级!
打上这个材质优化Mod后,华卡瞬间就焕然一新,画质表现几乎可以媲美现实。
“联系一下,我想收编这位Mod作者!”
“实在不行,问他愿不愿意将这个Mod的著作权,转让给我们免费使用。”
潘图很喜欢这个Mod,也很欣赏制作该Mod的作者。
如果能谈妥的话,他会收编该Mod,然后将其植入到游戏本体,让每一个华卡玩家都能体验更真实的游戏画面。
“好,我试一试。”
查尔斯记下这件事,随后问道:“除了材质Mod外,比较受玩家欢迎的还有一个导航Mod,这个也要收编吗?”
“那个就不用了。”
潘图摆了摆手道。
华卡的导航Mod,无非是改一改导航音效或语言,让导航更符合不同玩家的口味而已。
针对这一点,他已经跟缺德导航那边沟通过了。
不出意外的话,华卡很快就会迎来一轮版本更新。
这次的新版本,更新大头除了新的地图DLC和Bug修复外,最重要的就是接入“缺德导航”语音包了。
也就是说……
以后华卡玩家们,即使不用打Mod,也能在游戏里体验到不同“口音”,不同“语言”的趣味导航语音。
这绝对是史诗级优化!
民间玩家制作的游戏Mod虽好,但也不是每一个潘图都看得上眼,非得进行收编。
他只收编“材质优化”这种能极大提升游戏沉浸感,对游戏本体有增幅效果的关键性Mod。
至于那种“一汽解放”卡车爆改变形金刚,集装箱车身改成二次元美少女的Mod,还是算了吧。
……
第三届《游戏王》决斗都市挑战赛结束后,潘图曾答应彼得,未来会削弱“纯洪荒”卡组。
他向来说话算话!
随着《游戏王》九月禁限表正式公布,洪荒卡组多张关键动点卡进表,肆虐许久的“珠泪”也落得个半身不遂。
牌佬们喜大普奔!
盼星星盼月亮,盼了这么久,总算盼到了九月表,珠泪和洪荒卡组都进去了。
就连表现平平无奇的烙印,也被重重砍了一刀,【烙印融合】直接从3张变成了限制1张。
好死喵!
本次九月表,堪称《游戏王》有史以来最猛的一刀,直接砍向了几大“超主流”卡组的核心关键动点。
这也导致。
九月表公布后,《游戏王》决斗环境,竟然出现了久违的“百家争鸣”盛况!
超主流都被砍废了,剩下没挨刀的卡组又不具备统治力,那可不是百花齐放嘛?
冷知识!
九月表公布后,纯青眼白龙、纯黑魔导卡组,现在都能拿出来玩一玩了。
之前是不行的,毕竟超主流横行无忌,你玩这俩下水道卡组,难道是没挨过毒打?
当然,只是能玩而已。
纯青眼和黑魔导卡组,毕竟体系还是太老旧了,玩是能玩,但也谈不上多厉害。
作为社长和法老王的忠实粉丝,潘图觉得,有必要为这两套卡组升级换代一下!
于是乎。
九月表刚公布不久,风暴工作室便推出了全新一代的数字卡包。
这个数字包,包含了一系列青眼和黑魔导体系的“新卡”。
其中就有【界·青眼白龙】与【界·黑魔导】!
界青眼白龙与普通青眼白龙有什么区别?
那区别可大了!
普通青眼白龙,无非是3000攻击力的白板怪兽,而【界·青眼白龙】不仅“卡名视为青眼白龙”,甚至还拥有强力效果。
场上没有青眼字段怪兽,可以从手卡特殊召唤,还能检索卡组/墓地一张青眼魔法卡,就问你强不强吧!
第281章 同调次元的力量
给昔日的一些老卡组,增加一些新时代零部件,提升实力,这是潘图的想法。
他还得感谢三国杀呢!
当《游戏王》团队内部,苦恼于该怎么增强青眼白龙、黑魔导等老卡组时,他突然就想到了地球上某款“好评如潮”的神游。
这不就有思路了嘛!
既然普通的青眼白龙,已经有点落后于时代了,那就出一个升级版的【界·青眼白龙】。
等什么时候,【界·青眼白龙】也落后于时代,再搞个【神·青眼白龙】或【星·青眼白龙】。
你别管名字好不好听,你就说这招管不管用吧?
想起前世三国杀推出的各种SP武将,潘图便忍不住感慨,真是伟大的设计,居然连《游戏王》也能用上。
这下必须得给好评了!
虽然名字是借鉴《三国杀》,但这毕竟是两款截然不同的游戏,具体的卡牌效果还是不一样的。
不能生搬硬套!
别的卡牌游戏适合的机制,放在《游戏王》里就会显得很超模。
就像《炉石传说》玩家,怎么也想不明白,无代价抽两张卡的【强欲之壶】怎么就成了“万年禁卡”?
这不是很普通的机制嘛!
正是因为环境不同,所以在设计《游戏王》新卡的时候,潘图都会要求设计师小心谨慎。
不能一拍脑门乱写效果文案,搞出什么“一眼逆天”的假卡。
珠泪已经很像假卡了。
如果不叮嘱提醒两句,万一这群弔人灵光一闪,搞出【奥利哈刚天神荡】这种变态怎么办?
虽然牌佬们总是调侃ZCG领先科乐美10年,但这只是调侃而已,ZCG的假卡效果,绝对不能出现在正规决斗环境中。
值得一提的是。
除了设计一系列“融合次元”的原创新卡外,潘图也在努力回忆脑海中那些经典的“同调次元”卡牌。
没错!
他和《游戏王》团队正在尝试,利用部份残余记忆和大量原创新卡,复现出部分“同调次元”的力量。
这玩意目前进展很慢。
毕竟相较于体系完整且丰富的融合次元,同调这个体系,几乎是一点基础都没有。
一切都得从零开始!
包括但不限于制定同调召唤的新规则,设计相关的新卡,平衡同调次元与融合次元的强度等等。
其实不该这么棘手。
但没办法,谁让潘图从系统商店里购买的《游戏王》只有融合次元呢?
因为缺乏相关的资料,所以想要实现同调召唤,需要设计的新卡数量有点多,而且几乎没有参照物。
潘图倒是记得一些。
但时隔多年,记忆很琐碎残缺,指望靠回忆复刻出一系列原作卡牌,难度不是一般的高。
“尽力就好!”
潘图宽慰大伙道:“即使尝试失败了也没关系,就当是积累经验了。”
《游戏王》融合次元,现在已经发展到了瓶颈期。
所谓的瓶颈,指的是大伙对融合这个体系,已经掌握得很深入了。
为了让《游戏王》这款游戏走得更加长远,维持现有玩家们的决斗热情,确实得搞出点新体系,增加新鲜感!
一成不变不是好事。
就像《昆特牌4》为了适应新时代,连最基本的“田忌赛马”规则都能抛弃一样。
《游戏王》也总有那么一天,玩家们会厌倦融合次元,渴望新次元的力量。
“同调召唤”就是潘图未雨绸缪,给未来准备的一张底牌。
……
国庆中秋将至。
今年中秋节,老潘打算坐飞机来江城,陪潘图一起过节。
这是潘图的提议。