说好3A大作,昆特牌什么鬼 第220节

  剩下的时间,他会给游戏加入“排位系统”和“氪金内容”,再然后就可以公测了。

  噢对!

  还有反作弊系统……

  作为一款联机FPS网游,反作弊可是很重要的一件事。

  反作弊系统做不好的话,这游戏即使再好玩,也会被外挂所摧毁。

  基于这个前提,刘瑞打算在APEX反作弊程序里,增加被无数玩家所抵触的“扫盘”功能。

  没办法!

  FPS属于外挂重灾区,APEX要想做好反作弊,扫盘还真是必须要做的事。

  玩家反感问题不大。

  如果不扫盘,有些外挂作弊软件藏得很深,常规手段根本抓不出来。

  相比于外挂泛滥造成的恶劣后果,反作弊程序扫盘所引起的玩家抵触情绪,其实也没那么重要。

  ……

  除了APEX三测外,11月还发生了一件事。

  潘图给查尔斯安排的限时任务,也就是《摹拟山羊》这款游戏,他还真搞了出来!

  “一个月时间,10万块真做了一款游戏?”

  得知《模拟山羊》诞生后,陈海、袁爱潮和田浩峰等人都很好奇,纷纷跑来一睹真容。

  在潘图的办公室里,一群大老爷们围着一台演示电脑,表情十分震惊。

  这种震惊来源于两方面。

  一方面是查尔斯竟然真的做到了,花一个月时间用了10万块经费,做出了一款能玩的游戏。

  另一方面则是源于《模拟山羊》这款游戏本身的怪异。

  “这是什么……”

  田浩峰盯着屏幕上的山羊,忍不住吐槽道:“为什么这只羊的舌头可以伸这么长?”

  “这不是重点吧?”

  “重点难道不是这只羊,凭什么能用舌头牵走一辆汽车啊?”旁边的袁爱潮也跟着吐槽道。

  “挺……抽象的!”

  纵然是见多识广的陈海,看到屏幕上这只离谱山羊,也忍不住嘴角抽搐。

  虽然他能理解,一个月时间,只用了10万块做出的游戏,品质肯定好不到哪里去。

  但是……

  也不至于这么离谱吧?

  这游戏的各种贴图建模,看着简陋粗糙就算了,关键还是这只羊,简直就是一个行走的Bug集合体。

  你见过谁家山羊,舌头能伸出一公里远?

  你见过谁家山羊,上天入地无所不能,甚至还能撞飞汽车?

  “贴图建模没办法。”

  查尔斯在一旁解释道:“时间太短了,根本来不及精修,我都是去买的商用素材。”

  说白了。

  整个游戏,除了这只羊是他自己做的,剩下的NPC也好,建筑背景也好,全都是买的商用素材包。

  当然,素材全是通用的,不代表游戏就很一般。

  事实上,《模拟山羊》虽然看似简陋粗糙,但真要论分类的话,或许可以跟《看门狗》划等号。

  没错!

  这特喵的居然是一款开放世界沙盒探索类游戏?

  虽然这个开放世界地图有点小,比不上3A大作那种规模,但你就说够不够自由,够不够开放吧?

  “等一下!”

  田浩峰强忍吐槽欲,指着屏幕问道:“我承认你这是一款开放世界游戏,很自由很开放。”

  “但是问题来了,你这游戏的核心玩法是什么呢?我作为玩家,需要操控这只羊干什么呢?”

  “什么都可以!”

  查尔斯经过潘图点拨,早就悟透了《模拟山羊》的精髓,耐心解释道:“你在这游戏里是自由的,无拘无束的。”

  “你可以做一切你想做的事,什么事都可以!不用拘泥于传统的游戏玩法,你只需要做的就是扮演好这只羊,尽情的撒欢!”

  其实游戏是有玩法的。

  比如在游戏里,查尔斯设置了一些特定的任务或挑战,需要玩家操控山羊去破坏物体、完成指定动作或与场景交互来获得分数奖励。

  但这些不是强制任务。

  玩家从进入游戏的那一刻起,就可以尽情的释放自我,想干嘛就干嘛,抛却所有烦恼去探索这个世界。

  “啊这……”

  听到查尔斯的发言,在场众人纷纷愣了一下。

  这是什么全新的理解?

  看着屏幕上那只正在用羊角疯狂冲撞NPC的山羊,作为“下达指令”的玩家,田浩峰好像明白了什么。

  这游戏很无厘头!

  如果是正经游戏制作人,估计看到这游戏的第一眼就会疯狂摇头,无法认可这样的游戏。

  但这是站在一名游戏制作人的角度去看待《模拟山羊》这款游戏……

  如果切换到玩家视角呢?

  田浩峰试着抛开成见,以一名普通游戏玩家的身份,深度体验《模拟山羊》。

  这一换位思考,他立马就察觉到了《模拟山羊》的优秀之处。

  情绪价值!

  是的,就是情绪价值。

  《模拟山羊》并不能像其他模拟类游戏那样,给玩家提供最“写实”的沉浸代入感,也不能给玩家提供收获感。

  但这游戏却能通过各种“哭笑不得”的游戏场面,滑稽恶搞性质的游戏内容,给玩家提供一种另类的情绪价值。

  这种天马行空的Bug表现手法,充满幽默感的喜剧式展开,绝对能让玩家们会心一笑。

  玩游戏是为了什么?

  玩游戏就是为了开心!

  既然是开心至上,那能让玩家们笑出声,提供大量情绪价值的游戏,怎么就不是好游戏了?

  “这游戏很不错!”

  得出结论的田浩峰,表情认真道:“这只羊,打破了以往我对模拟游戏的刻板印象。”

  谁说模拟类游戏必须严肃刻板,遵照现实逻辑了?

  此乃谬论!

第292章 怎么这么多Bug啊?

  事实证明。

  一款游戏好不好玩,能否吸引玩家,与游戏外在的形象关连不大。

  《模拟山羊》就是鲜明的例子!

  这游戏太粗糙了。

  画质简陋,仿佛是十几年前的老古董,更别提游戏里还有一堆Bug,只看外表确实拿不出手。

  但这游戏很魔性,一只疯狂且充满Bug的山羊,只要上手一玩就会忍不住发笑。

  无拘无束,想干嘛就干嘛的沙盒式自由探索玩法,还能让玩家们充分发挥想象力。

  “确实是好游戏!”

  陈海表达了自己的看法:“或许游戏本身的品质并不出众,但这个创意和脑洞就很值得一试。”

  俗话说得好。

  颠到极致就是潮!

  《模拟山羊》没有什么特别值得夸赞的地方,唯一的卖点也只是足够“疯癫”。

  但这种极致的疯癫荒诞无厘头,呈现出来的效果却出奇的好。

  该怎么去形容呢?

  这种游戏,放在10年前或许会被冠以“绝世烂作”之名,被玩家们嫌弃吐槽。

  但在互联网抽象文化盛行的今天,那就是毋庸置疑的神作,完美契合这个时代恶搞疯癫的互联网风气。

  “有道理!”

  潘图也认可这个说法。

  《模拟山羊》确实是一款“时代印记”特别明显的游戏。

  在互联网抽象文化还没萌芽的早期,这游戏绝对火不起来,更不会引起玩家们的关注与追捧。

  说白了。

  这游戏早十年发布,或者是晚十年发布,大概率都行不通,必须是近几年发布才有戏。

  “需要挂名吗?”

  分析完《模拟山羊》的优缺点后,潘图看向查尔斯好奇道:“你如果有偶像包袱,可以挂我或者是其他人的名字。”

  查尔斯身份不一样。

  作为模拟类游戏领域大神,他的逼格很高,在玩家心目中的地位也不一般。

  如果他碍于身份面子,不想承认《模拟山羊》是他制作出来的游戏,潘图也不介意据为己有。

  “我哪来的偶像包袱?”

  “我自己亲手做出来的游戏,凭什么不敢承认?”

  查尔斯毫不在意道:“至于《模拟山羊》会不会成为我的职业生涯黑历史,我想应该是不会的。”

  “那就上架蒸汽平台吧。”

  潘图听他这么一说,当即拍板决定道:“售价的话,你自己决定就好,但我建议别定太高,最好不超过30块钱。”

  这是一代模拟山羊!

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