“我只能说,他通关的方式比较特殊,寻常人根本想不到游戏还能这么玩。”
真有这么神奇?
点开梁鑫分享的视频链接,潘图怀着好奇播放起了视频。
因为是游戏速通视频,不是攻略教学视频,所以除了游戏音效外,这名玩家全程都没有说话。
弹幕倒是密密麻麻一大片。
视频开始前,这名玩家先打开电脑的任务管理器,给大伙看了一眼后台进程。
这是为了自证清白,省得有人怀疑他成绩造假,开了修改器作弊。
进入游戏,开始前戏。
所谓前戏,指的是迅速干掉一只鸡,然后根据掉落物来决定是否重开。
速通是讲究开局的。
尤其是《溪木镇鸡神》这种肉鸽游戏,开局很臭不顺,那就会极大影响速通成绩,必须重开。
这个过程十分枯燥乏味。
好在这名玩家也知道大伙不爱看前戏,所以选择了100倍速跳过,直奔主题。
不知重开了多少遍,视频播放速度终于回归正常,沉寂的弹幕也开始沸腾起来。
大伙都知道,正菜来了!
潘图屏住呼吸,全神贯注地盯着屏幕上这名玩家的一举一动,想看看他一直重开,到底想随什么东西?
谜底很快就揭晓了。
开始新的一局游戏后,视频中这名玩家以极快的手速干掉一只鸡,然后捡起地上掉落的“鸡之力”光团。
【幻术系-暴乱术:令最高100级的生物和人类攻击周围任意目标,持续60秒!】
原来是这个技能吗?
潘图恍然大悟。
看到【暴乱术】这个技能的瞬间,他好像猜到这名玩家想干什么了。
果不其然。
这名玩家在看到【暴乱术】之后,果断秒选并对着追来的一名NPC进行释放。
在【暴乱术】的影响下,这名NPC调转方向,靠近并攻击其他NPC友军。
“不会是……”
潘图的话还没说完,只见陷入狂暴的这名NPC抬起双手,同样释放出了一招【暴乱术】。
坏了,是左脚踩右脚!
看到这里,潘图才想起一件事,那就是《溪木镇鸡神》里面的NPC也会使用技能。
玩家会的技能,NPC会,玩家不会的技能,NPC同样会,而且范围更广,效果更强!
【暴乱术】也是同理。
正常情况下,NPC释放任意技能,不会对着友军也就是其他NPC释放,只会对着玩家释放。
但如果这名NPC已经陷入狂暴状态,正在攻击其他NPC呢?
那这种狂暴状态则会像瘟疫一样迅速传开,直到波及游戏内的所有NPC,甚至是鸡……
没错!
《溪木镇鸡神》里面的鸡也能吃到暴乱术,然后开始自相残杀。
不过这一切的前提是,玩家必须随到暴乱术,受影响的NPC又恰好在狂暴期间释放了暴乱术。
“这其实是小概率事件!”
梁鑫见潘图看完视频后沉默不语,笑着说道:“你猜他为什么是速通第一名,没有人复刻同样的操作把他挤下去?”
概率太低了!
开局获得暴乱术全凭运气,NPC释放暴乱术也需要运气……
单纯一个条件还好达成,两个条件同时达成,重开几千次都不一定能成功一次。
这也是为什么,这名玩家的速通视频发出后,到现在还没人把他挤出排行榜的原因。
“确实是运气很好!”
潘图无话可说。
他还以为是什么技术向速通,没想到是单纯的狗运,简简单单左脚踩右脚,100只鸡就杀完了。
虽然他亲自动手杀的鸡只有1只,剩下99只鸡要么死于NPC之手,要么死于自相残杀,但他确实通关了。
而且只用了45秒!
甚至潘图看完整个速通视频,感觉这个成绩还能再提升十几秒……
暴乱状态的传播还是慢了一点,从理论上来说,假如NPC减少互殴,多攻击鸡,那就完美了。
“这应该不算Bug吧?”
“不算!”
潘图解释道:“你放心好了,这种运气因素我是不会管的,反正概率很小。”
这种通关方式,好比《云顶之弈》开局野怪掉了三个【赏金猎人】棋子,第一个海克斯还来了赏金之魂……
他都用阳寿玩游戏了,给他爽一把有什么问题?
本来《溪木镇鸡神》就是一款肉鸽游戏,运气对游戏体验的影响很大,出现这种情况也正常。
“前几名不会都是狗运流吧?”
看完第一名的速通视频,潘图只想知道榜单其他几名选手,又是怎么速通的?
“那倒不至于。”
梁鑫摆了摆手道:“狗运流确实有,但大部分还是走技术流和策略流。”
哪有那么多天命之子啊?
大部分速通大神都是随一个稍微不错的开局,用思路和操作来弥补属性等级的短板。
一边闪避格挡NPC的攻击,一边闲庭信步杀鸡如麻,这才是高手该有的姿态。
梁鑫还说了一个冷知识。
在《溪木镇鸡神》这款游戏里,高手都很嫌弃法术技能,认为吟唱和施法动作,太浪费时间影响手感了。
高手就得玩潜行近战!
什么狗屁魔法,让你去杀几只鸡而已,又不是让你去讨伐巨龙拯救世界,搞这么花里胡哨给谁看啊?
第31章 游戏的平衡性
玩家们对法术技能兴趣不高,这让潘图有些无奈。
他也明白。
之所以会出现这种“法术无用”的情况,其实也跟《溪木镇鸡神》特殊的玩法机制有关。
说白了,玩家扮演的角色是“鸡裔”而不是老滚五原作里的“龙裔”。
老滚五的主角抓根宝,面对的敌人很多很强,各种法术技能的存在,能让他更好的战胜对手。
可鸡裔呢?
敌人是几只不会反抗的鸡,杀鸡根本用不上这些强力技能。
至于挑战NPC……
拜托,游戏的通关目标是杀掉足够数量的鸡,又不是干掉NPC才能通关,你跟那些NPC死磕干嘛?
不会真觉得NPC好欺负吧?
开什么国际玩笑!
《溪木镇鸡神》里面的NPC,绝对是玩家们见过最变态的NPC了。
你见过玩家升级,他也跟着升级,玩家变强,他也变得更强的游戏NPC吗?
“你别说,挑战这些随玩家等级一起成长的NPC,现在是《溪木镇鸡神》最主流的玩法之一。”
梁鑫调侃道:“大伙杀鸡都杀腻了,现在唯一的目标就是挑战NPC,屠了溪木镇。”
“会赢吗?”
潘图难绷道:“即使发育到游戏后期一身神装,想屠了溪木镇还是很难吧?”
NPC可都是数值怪!
玩家发育成型后战胜一名NPC不足为奇,打败几名NPC组成的小队也说得过去。
可屠了溪木镇?
所谓双拳难敌四手,面对这么多NPC的围攻,即使玩家发育成型也只能狼狈逃窜。
“逐个击破就行了。”
“其实大伙也不想主动找虐,归根结底还是《溪木镇鸡神》玩法太少。”
梁鑫吐槽道:“不整点新花样,难道整天在溪木镇发呆闲逛吗?”
这也是Star哲举办速通比赛的原因。
杀鸡真杀腻了!
偏偏这破游戏,玩法就只有杀鸡,除了搞一搞速通比赛,玩家们也没别的事可干。
“要是能联机就好了。”
梁鑫不无期待地说道:“有这么复杂的战斗技能系统,你干嘛不搞个联机PVP模式呢?”
永劫是吧?
玩家们扮演鸡裔,随机出生在溪木镇地图的各个角落。
然后搜房子开箱子,获得各种武器装备和技能书,淘汰其他玩家活到最后……
潘图狂翻白眼。
说起来简单,可如果将《溪木镇鸡神》改成联机游戏,面对的问题多了去。
更何况,这还是一款买断制游戏。
买断制游戏搞联机模式,那服务器运营成本谁来出?总不能添加一个内购游戏商城吧?
那会被骂死的……
潘图不敢想,要是在一款买断制游戏里加入了氪金充值系统,风暴工作室的舆论风评会变成什么样。
“这种事想都不要想。”