说好3A大作,昆特牌什么鬼 第236节

  虽然在排位中,大师以上段位就能遇到猎杀,但是猎杀太少,大师和宗师太多……

  全球750名猎杀。

  平均到每个服务器,比如国服和亚服这种,每个服务器的猎杀玩家只有一两百人。

  一两百名猎杀,放到几万人的大师匹配池,少得不能再少了,十局也很难匹配到一局。

  正因如此,每次在排位对局中偶遇猎杀哥,APEX玩家都会开启录屏,并配上压迫感满满的BGM,做成视频发布到社区或霹雳霹雳。

  更有趣的是……

  因为跳伞时会展示每名玩家的跳伞尾气,而猎杀独有的红色尾气又极为显眼。

  所以就导致,排位对局时,大伙看到红色尾气吓得就像失了魂一样,周围几百米压根就没人敢跳。

  可如果到了无视段位规则的普通匹配局,看到红色尾气出现,大伙又会穷追不舍。

  排位会掉分,匹配可不会!

  落地没有枪,乱拳打死一个猎杀哥,那我能吹一辈子……

  “还真是!”

  刘瑞难绷道:“排位万里无人烟,匹配身后加强连,这也算是一种游戏特色了。”

  排位我唯唯诺诺,你是猎杀你了不起,大不了我就避着点,上分才是头等大事。

  到了匹配,谁惯着你啊?

  猎杀咋了?猎杀落地捡不到枪,不也只能打拳嘛!

  拼枪法大伙可能拼不过猎杀哥,但你要是说打拳,谁怕谁啊?双拳难敌四手不懂么?

  “对了!”

  说到打拳,刘瑞突然想到了潘图曾提起过的“传家宝”近战武器。

  APEX第一个传家宝,已经设计完成,准备推出了。

  第一个传家宝的角色人选,给了排位选取率最高,最受玩家喜爱的探路者机器人。

  造型是一对拳套!

  这个传家宝有两种获取方式,一种是常驻的开箱子抽奖,开箱概率极低,但是有保底机制。

  另一种则是参加限时传家宝商城活动,购买指定系列的皮肤,完成指定的任务,然后解锁该传家宝。

  开箱是常驻活动。

  主要获得传家宝的渠道,还是参加商城限时活动,毕竟获取成本更低,也更加划算。

  “弄好了就推出吧。”

  “这可是刺激玩家氪金充值的大杀器,APEX能否赚大钱,就看这个传家宝能否大卖了。”

  潘图很期待这个拳套传家宝的表现,毕竟是第一个传家宝,玩家是否愿意消费还不确定。

  不过赚钱应该是稳的。

  毕竟APEX现在的日活,已经坐稳了世界第一网游宝座,随便出一款枪械皮肤或角色皮肤都能大卖,没道理传家宝无人问津。

  “除了传家宝,我们还准备了一套冠军皮肤!”

  刘瑞挑眉道:“等ALGS世界赛结束,我们就会推出冠军战队专属枪械和角色皮肤。”

  这也是捞钱的重头戏。

  普通的皮肤不感兴趣,那冠军战队的皮肤总要购买吧?

  这个冠军系列的皮肤,收益会分成三部分。

  60%的皮肤收益归风暴工作室所有,30%归冠军战队,剩下10%则用于ALGS职业联赛推广运营。

  “不错,这钱得分!”

  潘图深表赞同,十分支持刘瑞这套冠军皮肤分成规则。

  吃独食肯定是不行的。

  原版的APEX就是因为EA吃相难看,不愿意给各大战队分钱,才惹恼各大俱乐部纷纷撤资离场。

  沟槽EA太抠门了。

  如果要出冠军皮肤,必须得给冠军战队分钱,不然只有名声没有利益,谁还有动力冲击冠军啊?

  只有名利双收,拿冠军不仅能出名,还能收获丰厚的回报,各家俱乐部才有动力持续投资。

  说到这里,潘图又给刘瑞出了一个主意。

  “冠军皮肤要出,但在冠军皮肤之前,你可以试着搞一个ALGS限定通行证。”

  潘图解释道:“这个通行证,只在ALGS世界赛期间售卖,区别于基础通行证。”

  普通通行证不花钱,免费续杯!

  但ALGS通行证必须花钱才能买,并且这个钱不是风暴工作室独吞,而是会拿出50%充入本届世界赛的奖金池。

  这样一来,不仅可以提升玩家们观看ALGS比赛的热情,顺道还解决了ALGS比赛奖金的来源问题。

  ALGS通行证卖得越多,那本届世界赛奖金就越高!

  “50%会不会少了点?”

  刘瑞迟疑道:“要不提高一下比例,比如70%或者80%?”

  “也行,随便你安排。”

  潘图摆了摆手道:“你如果想搞个大新闻,那就提高一下奖金池比例,搞一个千万美元奖金的噱头。”

  APEX活跃玩家高达几百万,ALGS通行证假设定价30元,卖出100万份那就是3000万元。

  这么多钱,拿出一半作为世界赛奖金,潘图都觉得偏高了。

  如果按刘瑞所说,再提高一下奖池比例,那总奖金绝对会达到一个令人瞠目结舌的数字。

  妥妥的大新闻!

  高达上千万美元的奖金池,已经超越了隔壁Dota的Ti赛事。

  消息一旦公布,必定会成为全球媒体关注的焦点,瞬间引爆舆论狂潮,各家俱乐部也会卯足全力争夺冠军。

  只看结果,或许是一件好事?

  反正不用风暴工作室出钱,写一串代码的事,奖金高或低都不重要。

  潘图没有在这方面纠结,转而询问起了,关于APEX主机端的适配情况,以及手柄的优化问题。

  这都平行世界了。

  游戏版本变了,制作人和开发团队变了,《APEX英雄》不会还有“键鼠孙子手柄爷”这种说法吧?

第314章 手柄爷倒了!

  手柄就是爷!

  这是曾经潘图入坑《APEX英雄》时,好兄弟对他说过的一句话。

  那时候的他还不太懂,这句话究竟是什么意思。

  直到他深入游玩了一段时间,被兄弟带上了钻石段位后,才知道好兄弟没有骗他,手柄还真是爷。

  谁能告诉他,为什么一款FPS游戏,而且是PC端服务器不是主机端服务器,会有这么多手柄玩家啊?

  PC端手柄玩家多就算了。

  毕竟也没人规定,玩PC端游戏就必须使用键盘鼠标,手柄也可以是选择之一。

  可按照常理而言……

  手柄玩家在PC端游玩FPS类游戏,特别是这种角色机动性很强,很吃定位跟枪的游戏,不应该体验很差吗?

  潘图也买过游戏主机。

  根据他的亲身体验,在主机端用手柄游玩FPS游戏,那种瞄准手感真的是一坨谢特,与键鼠的流畅操作完全没法比。

  不要说什么熟能生巧、习惯就好这种屁话。

  但凡上过学都知道,手柄的瞄准定位,再怎么熟练习惯,也不可能有鼠标这般灵动丝滑。

  这是天然的硬件短板!

  APEX也不例外,手柄的游玩体验确实蛮糟糕的,难以跟键鼠相提并论。

  举个例子,舔包!

  APEX击杀敌人,在敌人的骨灰盒附近搜刮战利品时,手柄玩家就像个木桩,只能舔完包再做其他动作。

  键鼠玩家不同,因为操作习惯和输入原理,可以一边舔包一边做出下蹲移动等操作,灵活性大大提高……

  各种身法操作也是如此。

  键鼠玩家,只要掌握方式方法,很轻松就能搓出各种TS、SG和蹬墙跳等灵活身法操作,反观手柄玩家很难实现。

  那么问题来了!

  既然在《APEX英雄》中,手柄依然属于弱势方,各种操作不便,为什么会被玩家冠以“手柄爷”的称呼?

  答案似乎很简单。

  在地球原版的APEX游戏里,重生工作室为了照顾手柄玩家,提升其游戏体验,将“辅助瞄准”和“准心吸附”系数调得很高。

  这个系数有什么用?

  当然有用了,而且是有巨大的作用,甚至能影响到整体游戏平衡。

  辅助瞄准和准心吸附,其实很多FPS游戏都存在,这是游戏厂商为了照顾手柄玩家特意设计的机制。

  具体原理无需深究,反正实现的方式,其实就跟“微自瞄”这种外挂差不多。

  只不过。

  这属于是游戏官方给手柄玩家专门定制的“合法合规”外挂,毕竟手柄玩FPS游戏体验糟糕,确实得照顾一下。

  重生工作室为了照顾手柄玩家,搞出辅瞄和吸附机制,这其实很正常很合理,也没人会觉得不公平。

  但他们千不该万不该,不该将辅瞄吸附系数调得那么高……

  这玩意原理堪比外挂!

  你把系数参数调这么高,手柄玩家的游戏体验确实上升了,但上升幅度过大,已经到了一种“闭眼锁人”的地步。

  所以在地球原版的《APEX英雄》中,便出现了极为反常的“手柄爷键鼠孙”现象。

  键鼠玩家们怨念十足。

  潘图起初还不以为然,觉得手柄也没那么可怕,不就是辅瞄嘛,能有多利害?

  直到他排位屡屡撞上天才手柄哥,刚见面就被手柄哥一梭子按死后,他终于释怀地笑了。

  以对面那种铸币操作,路都走不明白,捡个子弹墨迹半分钟,偏偏近战能一梭子按死紫甲的他……

  这谁能绷住啊?

首节 上一节 236/559下一节 尾节 目录