说好3A大作,昆特牌什么鬼 第257节

  参与一款3A游戏的开发制作,这份履历对许多普通员工而言,绝对很有吸引力。

  因为这份工作,能给他们带来自我满足感和成就感!

  3A就是行业标杆!

  这种标杆效应,导致参与游戏开发的员工,听到别人夸奖这款游戏时,下意识就会挺直腰杆。

  《APEX英雄》很火。

  可这游戏再火,毕竟不是3A大作,给这些员工们带来的成就感远不及《看门狗》这种3A游戏。

  别说APEX了。

  哪怕是《英雄联盟》团队,邀请某位设计师参与制作一款3A大作,待遇差不多的情况,对方多半也会同意。

第342章 什么是2A游戏?

  3A就像一块肥肉,人人都想来咬一口。

  但很可惜,潘图暂时不需要那么多人,刚官宣成立的《极限竞速:地平线》开发团队也装不下全公司的人。

  “该干嘛干嘛去,少来我眼前晃悠!”

  打发走一群孔雀开屏的员工,潘图无奈道:“现在还没到缺人的时候,你们一口气全来了,其他游戏项目怎么办?”

  风暴工作室又不是纯单机游戏工作室,还有好几款正在运营中的网游呢!

  美术跑来自荐就算了。

  好歹真能帮上忙,地平线项目组确实存在巨大的美术缺口。

  可其他游戏的文案剧情策划也想加入地平线项目组,这就让潘图很无语了。

  哥们……

  《极限竞速:地平线》是特喵的赛车竞速游戏啊!

  懂不懂什么叫赛车竞速游戏?飙车!漂移!肾上腺素!这不是《看门狗》那种以剧情为主的角色扮演游戏。

  “构建一个完整的世界观背景,讲述一个跌宕起伏的主线剧情……”

  潘图说到这里,整个人都被气笑了:“赛车竞速游戏,要什么跌宕起伏的主线剧情?”

  赶紧爬!

  在赛车竞速游戏里谈剧情深度,纯纯就是本末倒置,根本不可能考虑。

  “话也不能这么说。”

  刘瑞在一旁笑道:“虽然剧情不重要,但多少还是要写一点的,起码得让玩家知道自己为什么而飙车。”

  “赢取奖金和荣誉呗!”

  潘图无所谓道:“地平线这款游戏,核心就是玩家驾驶赛车,报名参加拉力赛、竞速赛等各种赛事。”

  “至于剧情,普通车手成长为顶尖车手,为了奖金荣誉而战,就这么简单。”

  没那么多花狸狐哨。

  如果《极限竞速:地平线》以单机玩法为主,或许潘图还有兴趣为这游戏撰写深度剧情,提高玩家们的沉浸感。

  但地平线以联机为主。

  既然如此,那剧情就变得无关紧要了,毕竟游戏核心是联机玩法,强调PVP竞速。

  PVP需要剧情铺垫吗?

  不需要!

  PVE才需要剧情铺垫,PVP只需要飙车爽就完事了,没人在乎对手是谁。

  “说的也是。”

  刘瑞点了点头道:“PVP联机游戏里的剧情内容,存在感确实不高,赛车竞速游戏更是如此。”

  不止是赛车游戏。

  诸如MOBA游戏、FPS游戏、亦或是派对休闲游戏,只要主打PVP联机,剧情都没几个玩家会认真看。

  APEX也是!

  在游戏开发之初,担心玩家对这些英雄角色没有感情和代入感,刘瑞还费尽心思搞了一批英雄“外传剧情”。

  几乎每个英雄都有。

  但自从《APEX英雄》上线发布后,玩家们只顾着在世界尽头撒欢,压根就没人在意所谓的英雄外传剧情。

  这让刘瑞倍感可惜,有种毕生心血付诸东流的无力感。

  “也不算无用功吧!”

  潘图安慰道:“最起码,这些英雄角色的外传剧情,可以引出【传家宝】武器。”

  没有外传剧情,谁知道这些英雄角色的传家宝长什么样啊?

  玩家们或许没看过外传剧情,也不了解每名英雄背后的故事。

  但他们抽了传家宝,自然会好奇这名英雄的传家宝,为什么会是这种造型款式?

  比如探路者机器人!

  许多抽了传家宝的玩家,都很疑惑机器人的传家宝近战武器,为什么会是一对“拳套”?

  这有什么说法吗?

  出于好奇,他们就会主动去查阅这个【传家宝】背后的剧情故事,从而了解到英雄的背景设定。

  所以《APEX英雄》的外传剧情,并不是刘瑞想的那样没用,还是有点用处的。

  可地平线不是APEX。

  APEX玩家,好歹还会喜欢游戏里的某一个英雄角色,愿意去了解其背景故事。

  地平线玩家,眼睛里只有各式各样的“车辆”,至于角色?Who are you?

  冷知识!

  潘图穿越前玩了这么久的地平线5,几乎快跑遍了地图的每个角落……

  可他至今仍记不起,自己操控的那名角色叫什么名字?

  他只记得,自己买了许多车辆包,车库里有很多炫酷车型,比如自己最爱的粉色渐变涂装812GTS。

  说到车辆,这也是《极限竞速:地平线》开发团队组建起来后,首先要解决的一大难题。

  需要购买授权的车型太多了,最少包含几十个车企品牌!

  这跟《华国卡车模拟》还不太一样,华卡虽然也买了车辆授权,但基本都是卡车。

  地平线可都是小车!

  甚至不是普通的小车,而是各种高性能车和跑车,这些车型的形象外观授权,加起来可不是一笔小数目。

  “慢慢来,不着急!”

  刘瑞喝了口水,望着窗外的街景说道:“你这是3A级游戏,开发周期漫长,投入高也是应该的。”

  哪有3A不烧钱?

  3A标准的其中一项就是高投入,既然地平线是3A标准,购买车辆授权花的钱,那就是正常的开销。

  “这种开销放在3A项目里,确实算正常水平,但花钱如流水的感觉,还是会让人心疼……”

  潘图感叹道:“我现在终于明白,为什么业界开始流行起2A游戏了。”

  3A真的太烧钱了。

  连日进斗金的风暴工作室都倍感压力,更别提那些生存困难的中小团队了。

  但3A大作又是许多游戏制作人一辈子的梦想,他们不甘心只做一些小游戏,还是想搞大作!

  那怎么办呢?

  基于这种行业困境,一种全新的游戏开发模式应运而生,也就是所谓的“2A大作”。

  “2A游戏?”

  刘瑞挑眉道:“那种局部达到3A表现,整体内容质量略低一档的游戏?”

  “没错!”

  “这是个新概念,我的理解是介于独立游戏和3A大作之间的游戏类型,简称半步3A或准3A。”

  潘图对这个很感兴趣。

  主要是真3A太烧钱,风险和盈利压力也太大了。

  搞半步3A或准3A,那压力一下就减轻了许多,关键是玩家还愿意买账,认为你这就是“3A大作”。

  玄幻仙侠小说里,准仙帝和仙帝之间的差距,可能是一个天一个地,完全不能比。

  但在游戏圈,准3A和真3A之间的差距可没那么大!

第343章 总部落成

  同时立项两个3A项目,风暴工作室肯定吃不消。

  但如果是一个3A一个2A,那情况就不一样了!

  以风暴工作室如今的财力和人力,完全支持这种“3A+2A”的开发方案。

  潘图之所以会提到2A概念,其实也是想点醒刘瑞,希望他不要钻3A的牛角尖,眼里除了3A还是3A。

  公司财力不支持他主导制作一款3A大作,潘图也不可能冒那么大的风险替他圆一个3A梦。

  但是2A可以啊!

  2A游戏相较于3A,成本压力减轻了许多,无非就是APEX同等水平。

  这种风险,潘图还是扛得住的,也愿意支持刘瑞、查尔斯、陈海等人去尝试。

  反正3A没有明确标准。

  只要自己不承认,玩家玩过之后,认为这游戏达到了3A水准,那这就是3A大作,也算是变相圆梦了。

  “我考虑考虑。”

  2A毕竟是一个新概念,再加上刘瑞对3A仍抱有幻想,所以他并没有第一时间答应下来。

  不过他大概率会同意。

  毕竟他也明白,主导制作一款3A游戏,那几乎是不可能的事。

  既然真3A无望,准3A半步3A就是他的最佳选择,也是他未来的主攻方向。

  “那行,你慢慢考虑!”

  潘图摆了摆手道:“反正APEX项目暂时离不开你,有的是时间考虑琢磨。”

  “对了!”

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