说好3A大作,昆特牌什么鬼 第271节

  “他们之前有矛盾,争论的焦点也是融合同调谁更强……”

  这个矛盾并没有消除,潘图只是证明了,单一的融合或同调卡组,强度不如“混血”卡组。

  牌佬们争了半天,发现他们全是错的,融合和同调单独拎出来都是垃圾,合在一起才厉害。

  于是,之前的矛盾冲突自然就被压下去了,也没人会继续聊这个话题。

  “反正问题解决了嘛!”

  田浩峰摆了摆手,表示解决问题的过程和方式不重要,重要的是结果。

  只要结果是好的对的,那过程怎么样无人在意。

  “对了,潘哥!”

  “游戏的地图场景构建已经开始,咱们什么时候搬去琼岛实地取景?”

  “过几天吧……”

  潘图倒是想早点开始地图场景的构建取景,毕竟早一天开始,游戏就能早一天发布。

  但是问题在于。

  现在是八月份,农历的七月初,正是一年之中气温最高的夏季。

  琼岛本身气候就比较炎热,一年四季都跟夏天没区别,更别提这个时候了。

  现在去琼岛,他真怕员工们被晒脱一层皮,大喊着我要辞职我要跑路!

  有空调怕什么?

  拜托!空调只能保证室内温度舒适,室外哪来的空调?

  《地平线》项目组去琼岛,又不是只待在室内办公,大部分时间都要扛着设备外出取景扫描。

  全程躲在空调房不出门,那干嘛去琼岛呢,留在江城难道不行吗?

  不过也不能一直等。

  夏天还很漫长,在等待气温降低的时间里,《地平线》项目组也不能闲着,该做的地图场景还是会做。

  实地取景,取的是部分场景。

  《地平线》的游戏地图可是一整座琼岛,并不是岛上的所有场景都需要实地取景扫描,只有极少数场景而已。

  大部分游戏地图场景,还是以“模拟还原”的形式完成。

  比如说,根据实地街景照片或视频,在游戏里建模还原,不需要安排人用设备扫描取景。

  其实这样还原出来的场景,表现力已经够用了,看上去也足够写实拟真。

  唯一的缺点是“细节”。

  不过这一点不是什么大问题,毕竟《地平线》是一款赛车游戏,玩家大部分时间都是开车行动。

  也就是说,玩家们坐在车里,根本察觉不到周围场景的“细节”与现实中存在什么差异。

  即使你明确告诉他,地图上XX坐标的一块路牌,现实中高3米,游戏里只有2米……

  真到了那个坐标点。

  他看着那块路牌,也还是分辨不出有什么区别。

  所以在这种无伤大雅的场景细节差异上,潘图保持着极大的宽容度,只要画面整体看上去很真实就行了。

  只要视觉冲击力极强,看上去很真实震撼,像路牌高度颜色这种小差异,谁看得出来?

  不会真有列文虎克吧?

  对于那些拿着显微镜玩游戏,喜欢抠细节找不同的玩家,潘图也没办法。

  任何一款基于现实世界背景开发的游戏,总会遇到这种情况,都能在游戏里找出不同。

  洛圣都都有人拿着放大镜,吐槽游戏不够真实,XX场景一看就不符合现实原型……

  这也是为什么,现在主流的游戏厂商,都倾向于“架空虚构”世界观背景的原因。

  一方面是便于通过审查。

  另一方面,我都虚构架空世界观背景了,你们这些喜欢拿显微镜玩游戏的列文虎克玩家,总不能还挑毛病吧?

第362章 地平线专属音乐?

  3A游戏,音乐很关键。

  特别是那些代入感很强,需要给玩家营造出一种沉浸氛围感的动作游戏,音乐更是重中之重。

  《极限竞速:地平线》也不例外。

  作为一款赛车竞速类游戏,车载音乐或者车载电台的设计,将直接影响到玩家的游玩沉浸感与驾驶体验。

  原声大碟是必须有的。

  针对这方面,潘图特意联系了一家位于北美的音乐工作室,约了一张《地平线》英文摇滚专辑。

  在双方通过线上视频进行创作沟通时,他提出了几点要求。

  “节奏感必须强!”

  潘图用英语强调道:“这些歌将作为我们游戏的原生车载音乐,伴随玩家们在游戏世界畅游,所以节奏感很重要。”

  “其次是海岸风情!”

  “玩家们将在琼岛驾驶车辆行驶,所以这些歌曲要有明显的沙滩阳光特征……”

  说白了,热情似火!

  别整什么温柔抒情风,那不适合《地平线》游戏,就得整点火辣激情,肾上腺素狂飙的风格。

  除此之外。

  关于这张定制专辑,潘图还有一个要求,那就是这些歌版权必须归风暴工作室所有。

  这一点没得商量!

  潘图可不想出现,过了多少年后,自家游戏的主打歌版权到期,没办法继续使用的情况。

  他宁可多花点钱,也要一劳永逸,在歌曲的版权归属问题上绝不让步。

  顺带一提。

  除了接洽这家北美流行音乐工作室外,风暴工作室自家音乐团队,也在为《地平线》谱曲制作音乐。

  双方并不冲突。

  北美工作室那边,属于是潘图花钱约歌买歌,买的是原创歌曲,在原创这方面还是他们更利害。

  而风暴工作室自家的音乐团队,搞的是“伪原创”歌曲,负责将潘图记忆里的飞车神曲补全修复。

  什么是飞车神曲?

  当然是潘图记忆中,当年游玩《QQ飞车》时听过的各种神曲了。

  在《地平线》立项之初,潘图就想过这个问题。

  什么样的音乐,才能让玩家感受到漂移飙车的乐趣与激情?刺激玩家们的肾上腺素?

  思来想去。

  他最终将目标锁定在了,当年玩《QQ飞车》时百听不腻的老歌神曲。

  比如说《Iosomnia》、《Never Say Goodbye》、《Loves Me Not》等等。

  甚至他还打算,将《Loves Me Not》这首歌确定为风暴版地平线的宣传主推曲。

  什么,太俗了?

  不要一听到《QQ飞车》就觉得俗气啊,俗的是游戏,跟这些音乐又没什么关系。

  真正说起来的话。

  这些歌曲诞生的时间,可比《QQ飞车》早多了,只是那个年代,大伙都不怎么爱听外语歌。

  所以当这些歌出现在《QQ飞车》里,许多人下意识就给这些歌打上了“飞车专属”的标签。

  站在潘图的角度。

  吐槽《QQ飞车》什么都行,但吐槽音乐大可不必!

  琳琅天上的音乐选曲,在潘图看来,绝对是赛车竞速游戏天花板级别的存在,品味绝对没得说。

  当然,这跟飞车本身无关,因为这些歌都是买的版权,并非专门为了游戏而创作。

  所以将《Loves Me Not》这些歌搬进《极限竞速:地平线》游戏里,潘图一点心理负担都没有。

  本来就不是飞车专属。

  正好这个平行世界没有这些歌,他借用一下,给平行世界的玩家们洗洗耳朵有问题?

  可惜的是……

  潘图虽然玩过飞车,对这些歌的旋律印象深刻,但毕竟时隔多年,而且他也并非专业的音乐人,做成完整版有点难。

  只能靠他哼唧哼唧,凭借记忆还原出基础的旋律。

  然后《地平线》音乐团队,再根据他提供的旋律片段,修复出完整的曲谱。

  这项工作很繁琐。

  主要是潘图记得的旋律比较少,而且还五音不全,配合起来十分吃力。

  修复困难就算了。

  关键是潘图还时不时冒出一个新想法,总喜欢折腾大伙。

  上一首《Loves Me Not》还没搞完,他又冒出一个点子,哼着“我的癌已全部康复呀”非要让大伙给他谱曲。

  这都什么跟什么啊?

  虽然领工资替老板干活是本分,可谁家老板这么喜欢折腾人,我的癌已全部康复是什么鬼东西?

  “潘总,饶了我们吧!”

  音乐团队的负责人求饶道:“您难道就没有别的事可干吗?要不我赞助一根鱼竿,您出去钓钓鱼?”

  “行吧,那我走了。”

  见大伙都不怎么待见自己,担心他又想出什么鬼点子,潘图也很识趣地告辞离开。

  不走不行!

  他继续留在这里,每隔几分钟就会冒出一个新想法,哼唱出一段全新的旋律。

  前面的歌都还没弄完呢,工作量又增加了,这谁受得了啊?

  反正现在的歌曲数量,已经足够满足《地平线》项目需求了,潘图也没有继续折腾的必要。

  从录音室出来后。

  潘图正想去弄点吃的填饱肚子,结果刚一下楼,便撞上了满脸笑容,走路带风的查尔斯。

  查尔斯分享了一则喜讯。

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