“他们之前有矛盾,争论的焦点也是融合同调谁更强……”
这个矛盾并没有消除,潘图只是证明了,单一的融合或同调卡组,强度不如“混血”卡组。
牌佬们争了半天,发现他们全是错的,融合和同调单独拎出来都是垃圾,合在一起才厉害。
于是,之前的矛盾冲突自然就被压下去了,也没人会继续聊这个话题。
“反正问题解决了嘛!”
田浩峰摆了摆手,表示解决问题的过程和方式不重要,重要的是结果。
只要结果是好的对的,那过程怎么样无人在意。
“对了,潘哥!”
“游戏的地图场景构建已经开始,咱们什么时候搬去琼岛实地取景?”
“过几天吧……”
潘图倒是想早点开始地图场景的构建取景,毕竟早一天开始,游戏就能早一天发布。
但是问题在于。
现在是八月份,农历的七月初,正是一年之中气温最高的夏季。
琼岛本身气候就比较炎热,一年四季都跟夏天没区别,更别提这个时候了。
现在去琼岛,他真怕员工们被晒脱一层皮,大喊着我要辞职我要跑路!
有空调怕什么?
拜托!空调只能保证室内温度舒适,室外哪来的空调?
《地平线》项目组去琼岛,又不是只待在室内办公,大部分时间都要扛着设备外出取景扫描。
全程躲在空调房不出门,那干嘛去琼岛呢,留在江城难道不行吗?
不过也不能一直等。
夏天还很漫长,在等待气温降低的时间里,《地平线》项目组也不能闲着,该做的地图场景还是会做。
实地取景,取的是部分场景。
《地平线》的游戏地图可是一整座琼岛,并不是岛上的所有场景都需要实地取景扫描,只有极少数场景而已。
大部分游戏地图场景,还是以“模拟还原”的形式完成。
比如说,根据实地街景照片或视频,在游戏里建模还原,不需要安排人用设备扫描取景。
其实这样还原出来的场景,表现力已经够用了,看上去也足够写实拟真。
唯一的缺点是“细节”。
不过这一点不是什么大问题,毕竟《地平线》是一款赛车游戏,玩家大部分时间都是开车行动。
也就是说,玩家们坐在车里,根本察觉不到周围场景的“细节”与现实中存在什么差异。
即使你明确告诉他,地图上XX坐标的一块路牌,现实中高3米,游戏里只有2米……
真到了那个坐标点。
他看着那块路牌,也还是分辨不出有什么区别。
所以在这种无伤大雅的场景细节差异上,潘图保持着极大的宽容度,只要画面整体看上去很真实就行了。
只要视觉冲击力极强,看上去很真实震撼,像路牌高度颜色这种小差异,谁看得出来?
不会真有列文虎克吧?
对于那些拿着显微镜玩游戏,喜欢抠细节找不同的玩家,潘图也没办法。
任何一款基于现实世界背景开发的游戏,总会遇到这种情况,都能在游戏里找出不同。
洛圣都都有人拿着放大镜,吐槽游戏不够真实,XX场景一看就不符合现实原型……
这也是为什么,现在主流的游戏厂商,都倾向于“架空虚构”世界观背景的原因。
一方面是便于通过审查。
另一方面,我都虚构架空世界观背景了,你们这些喜欢拿显微镜玩游戏的列文虎克玩家,总不能还挑毛病吧?
第362章 地平线专属音乐?
3A游戏,音乐很关键。
特别是那些代入感很强,需要给玩家营造出一种沉浸氛围感的动作游戏,音乐更是重中之重。
《极限竞速:地平线》也不例外。
作为一款赛车竞速类游戏,车载音乐或者车载电台的设计,将直接影响到玩家的游玩沉浸感与驾驶体验。
原声大碟是必须有的。
针对这方面,潘图特意联系了一家位于北美的音乐工作室,约了一张《地平线》英文摇滚专辑。
在双方通过线上视频进行创作沟通时,他提出了几点要求。
“节奏感必须强!”
潘图用英语强调道:“这些歌将作为我们游戏的原生车载音乐,伴随玩家们在游戏世界畅游,所以节奏感很重要。”
“其次是海岸风情!”
“玩家们将在琼岛驾驶车辆行驶,所以这些歌曲要有明显的沙滩阳光特征……”
说白了,热情似火!
别整什么温柔抒情风,那不适合《地平线》游戏,就得整点火辣激情,肾上腺素狂飙的风格。
除此之外。
关于这张定制专辑,潘图还有一个要求,那就是这些歌版权必须归风暴工作室所有。
这一点没得商量!
潘图可不想出现,过了多少年后,自家游戏的主打歌版权到期,没办法继续使用的情况。
他宁可多花点钱,也要一劳永逸,在歌曲的版权归属问题上绝不让步。
顺带一提。
除了接洽这家北美流行音乐工作室外,风暴工作室自家音乐团队,也在为《地平线》谱曲制作音乐。
双方并不冲突。
北美工作室那边,属于是潘图花钱约歌买歌,买的是原创歌曲,在原创这方面还是他们更利害。
而风暴工作室自家的音乐团队,搞的是“伪原创”歌曲,负责将潘图记忆里的飞车神曲补全修复。
什么是飞车神曲?
当然是潘图记忆中,当年游玩《QQ飞车》时听过的各种神曲了。
在《地平线》立项之初,潘图就想过这个问题。
什么样的音乐,才能让玩家感受到漂移飙车的乐趣与激情?刺激玩家们的肾上腺素?
思来想去。
他最终将目标锁定在了,当年玩《QQ飞车》时百听不腻的老歌神曲。
比如说《Iosomnia》、《Never Say Goodbye》、《Loves Me Not》等等。
甚至他还打算,将《Loves Me Not》这首歌确定为风暴版地平线的宣传主推曲。
什么,太俗了?
不要一听到《QQ飞车》就觉得俗气啊,俗的是游戏,跟这些音乐又没什么关系。
真正说起来的话。
这些歌曲诞生的时间,可比《QQ飞车》早多了,只是那个年代,大伙都不怎么爱听外语歌。
所以当这些歌出现在《QQ飞车》里,许多人下意识就给这些歌打上了“飞车专属”的标签。
站在潘图的角度。
吐槽《QQ飞车》什么都行,但吐槽音乐大可不必!
琳琅天上的音乐选曲,在潘图看来,绝对是赛车竞速游戏天花板级别的存在,品味绝对没得说。
当然,这跟飞车本身无关,因为这些歌都是买的版权,并非专门为了游戏而创作。
所以将《Loves Me Not》这些歌搬进《极限竞速:地平线》游戏里,潘图一点心理负担都没有。
本来就不是飞车专属。
正好这个平行世界没有这些歌,他借用一下,给平行世界的玩家们洗洗耳朵有问题?
可惜的是……
潘图虽然玩过飞车,对这些歌的旋律印象深刻,但毕竟时隔多年,而且他也并非专业的音乐人,做成完整版有点难。
只能靠他哼唧哼唧,凭借记忆还原出基础的旋律。
然后《地平线》音乐团队,再根据他提供的旋律片段,修复出完整的曲谱。
这项工作很繁琐。
主要是潘图记得的旋律比较少,而且还五音不全,配合起来十分吃力。
修复困难就算了。
关键是潘图还时不时冒出一个新想法,总喜欢折腾大伙。
上一首《Loves Me Not》还没搞完,他又冒出一个点子,哼着“我的癌已全部康复呀”非要让大伙给他谱曲。
这都什么跟什么啊?
虽然领工资替老板干活是本分,可谁家老板这么喜欢折腾人,我的癌已全部康复是什么鬼东西?
“潘总,饶了我们吧!”
音乐团队的负责人求饶道:“您难道就没有别的事可干吗?要不我赞助一根鱼竿,您出去钓钓鱼?”
“行吧,那我走了。”
见大伙都不怎么待见自己,担心他又想出什么鬼点子,潘图也很识趣地告辞离开。
不走不行!
他继续留在这里,每隔几分钟就会冒出一个新想法,哼唱出一段全新的旋律。
前面的歌都还没弄完呢,工作量又增加了,这谁受得了啊?
反正现在的歌曲数量,已经足够满足《地平线》项目需求了,潘图也没有继续折腾的必要。
从录音室出来后。
潘图正想去弄点吃的填饱肚子,结果刚一下楼,便撞上了满脸笑容,走路带风的查尔斯。
查尔斯分享了一则喜讯。