说好3A大作,昆特牌什么鬼 第3节

  当然,游戏特色必须保留。

  玩家在进入游戏后,只要不对镇上的鸡动手,NPC们也不会对玩家喊打喊杀,呈现出一片安静祥和的景象。

  这个时候,玩家甚至可以跟NPC交易,在NPC这里制作武器装备或购买药水杂物。

  “这可真是……”

  潘图的表情很难绷。

  幸亏这里是平行世界,不是熟悉的地球,没人知道并玩过《上古卷轴5》这款游戏。

  但凡有个地球老乡,发现他把老滚五改成这幅模样,那他以后还能抬起头做人吗?

  正当潘图暗自祈祷,索拉里斯最好没有地球老乡,他不怕竞争就怕社死时,放在桌上充电的菠萝手机突然响起一阵铃声。

  “喂,老潘?”

  “你跟老李怎么回事,真闹掰了?”潘图大学时的同寝舍友兼带饭义父梁鑫问道。

  潘图回忆了一下。

  记忆中,梁鑫是前身大学时代玩得比较好的一位哥们,即使毕业后也经常联系,偶尔还会约出来聚一聚。

  而梁鑫口中的老李,则是寝室另一位舍友李明,也就是撺掇前身一起开公司做游戏的那位“创业合伙人”。

  “不算闹掰。”

  面对梁鑫的询问,潘图想了想然后回答道:“只是大家理念有冲突,以后各走各的路而已。”

  “那你们……”

  梁鑫本想问两人还能和好继续做朋友吗,突然转念一想,这个问题估计问了也白问。

  大家都不是小孩了。

  出了这种事,或许嘴上说着情分还在,以后还是朋友,其实彼此心里都清楚,已经回不去了。

  以后见了面,估计也就是点点头,装作不认识擦肩而过。

  “唉,可惜了。”

  电话里,梁鑫先是叹了口气,随后问道:“那你现在是什么情况,有找到工作吗?”

  “找工作不急。”

  “我正在做一款独立游戏,打算过几天上架蒸汽平台试试水。”

  “还想着做游戏呢?”

  梁鑫大为震惊,没想到好兄弟创业失败后还不死心,打算继续死磕游戏行业。

  不是哥们……

  人家都说吃一堑长一智,你已经掉进坑里一次了,好不容易爬上来,怎么还想往坑里跳呢?

  “不是《神域幻想》!”

  潘图一听就知道梁鑫误会了,赶忙解释道:“反正闲着也是闲着,我只是随手做一款小游戏打发时间而已。”

  他给梁鑫简单介绍了《溪木镇鸡神》这款游戏的情况。

  没错,溪木镇鸡神!

  这个名字是潘图临时起的,带有一定的玩梗意味,并不是正式名称。

  按照他真实的想法,其实想给游戏起名为《上古卷轴:鸡神觉醒》,但自己也觉得难绷,于是就算了。

  主要是上古卷轴系列,在这个平行世界并不存在,挂上这个前缀名并不能让游戏显得高大上。

  说白了,沾不了光!

  不仅蹭不了原版的热度,反而显得莫名其妙,玩家们看到这个游戏名,也会感觉一头雾水。

  还是切割一下,别给原作丢人。

  他自己都不敢承认,这玩意是跟上古卷轴同一个世界观背景的游戏……

第4章 十分之一的3A血统

  “练练手还行!”

  得知好兄弟没有入魔,只是随手做了一款小游戏,梁鑫顿时松了口气。

  他真怕好兄弟钻牛角尖,放不下已经宣告失败的《神域幻想》。

  那玩意真不行!

  别说开发团队已经散伙了,即使没散伙,梁鑫也不看好《神域幻想》的前景。

  对标业界顶尖的3A大作,还是开放世界,那是哥几个能碰瓷的东西吗?

  “小游戏好啊!”

  “我就爱玩小游戏。”手机听筒里传来梁鑫爽朗的笑声,“过几天等我回江城了就来找你,给你当一回免费的开发测试员。”

  “不用……”

  “都哥们,客气什么?”

  不等潘图拒绝,梁鑫便一锤定音道:“兄弟情谊摆在这,即使你鼓捣出一坨屎,那我也得来尝尝咸淡!”

  “不,你误会了。”

  潘图被他的言论雷得不轻,嘴角抽搐道:“我的意思是,等你回来,我这游戏都已经上架发布了。”

  “啊?!”

  电话另一头传来梁鑫难以置信的声音:“你不是……才吃完散伙饭吗?怎么会这么快?”

  真的假的?

  梁鑫不懂游戏开发,可架不住身边两个朋友都投身于游戏行业,所以他也清楚,制作一款游戏的进度没那么快。

  即使是小游戏!

  游戏制作又不是炒菜做饭,这玩意有一个相当漫长的开发周期。

  当潘图说自己不打算找工作,而是成为一名独立游戏制作人的时候,梁鑫其实并不看好。

  独立游戏制作人……

  这名头也就听着好听,可实际上跟“无业游民”有什么区别?

  倾注大量时间精力与金钱,最后做出来的游戏,不一定能赢得玩家们的认可,养活自己都是个大问题。

  所以梁鑫本来还想着,回去好好劝一劝潘图。

  游戏可以继续做,但也不能一条道走到死,该找份工作还是要找份工作,做游戏就当是一个“业余爱好”嘛!

  可他万万没想到。

  《神域幻想》项目刚失败,才吃完散伙饭没几天,潘图竟然就搞出了一款“成品”游戏。

  “难道说……”

  梁鑫欲言又止,才花这么点时间,这款名为《溪木镇鸡神》的游戏不会真是一坨屎吧?

  概率很大啊!

  虽然开发时间的长短,并不能直接区分一款游戏的优劣好坏。

  有的游戏确实很简陋,开发者只花了一个下午或者几天时间,随便从网上淘了点公开素材就将其做了出来,结果还挺好玩。

  但这样的例子并不多见。

  抛开这些极为罕见的“个例”不谈,正常情况下,游戏的品质是与开发团队人数、开发时长挂钩的。

  “不是你想的那样。”

  似乎猜到了梁鑫想说什么,潘图无语道:“虽然从体量上来说,这确实是一款小游戏,但质量一点也不差,媲美3A大作!”

  小游戏?媲美3A?

  不是哥们……

  这两个词是怎么组合到一起的,你说这话自己信么?

  梁鑫很想吐槽,可又担心会打击到好兄弟。

  你说媲美3A那就媲美吧!

  反正按潘图的描述,这游戏已经快要完成了,到时候是骡子是马拉出来溜溜就知道了。

  但愿别太辣眼睛!

  一想到自己极有可能尝到原味大肠,尝完还得昧着良心竖起大拇指夸赞好兄弟“厨艺高超”,梁鑫瞬间生无可恋。

  ……

  梁鑫的嘀咕,潘图并不知道。

  挂断电话后,他便全身心投入到了紧张刺激的游戏开发环节,连饭都顾不上吃。

  过程还是挺轻松的。

  毕竟《溪木镇鸡神》这款游戏,大部分素材和源代码都是现成的,从残缺版老滚五开发资料里照搬就行了。

  他告诉梁鑫的时间,其实有点偏保守了。

  过几天?

  这玩意哪用得着几天时间,最多一天,不能再多了!

  毕竟潘图需要修改的内容并不多,只需要调整一下NPC数值,在地图上多添加几个“鸡神”出生点就可以了。

  唯一麻烦的步骤,也只是给游戏设计一套全新的UI界面。

  但这也有捷径可走。

  像这种游戏UI界面设计,网上有很多公开模板,挑一个稍微顺眼的可供商用模板,改一改就能用了。

  觉得简陋?

  那也没办法!

  潘图要是兜里有钱,自然可以花钱购买别人的“优质模板”,亦或是雇佣外包搞定制设计。

  这不是没钱嘛……

  反正凑合能用就行,这只是一款利用3A游戏残躯开发的独立小游戏,又不是真3A游戏。

  考虑到索拉里斯这边,有一个跟地球steam类似的蒸汽游戏平台,两者功能几乎一样。

  这也是潘图的目标。

  他都快吃不起饭了,《溪木镇鸡神》这款游戏做出来,肯定会在蒸汽平台上架开售。

  既然要上架蒸汽平台,而蒸汽平台又跟地球上的steam极为相似,那成就系统自然也少不了。

  【大吉大利,今晚吃鸡】:首次通关游戏!

  【鸡之力,三段】:在一局游戏里觉醒三种能力!

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