毕竟《昆特牌3:狂赌》的首期卡池只有五张新卡。
而开服玩家白嫖的抽卡资源接近200抽,算上十倍首充返利,首期卡池几乎挣不到钱。
他本来都想好了。
若是开服首日流水数据不太理想,那就等下版本更新后再加两个卡池,稍微刺激一下消费。
万万没想到,数据还挺好看?
开服短短几小时内,累计充值流水就突破了800万,照这个趋势来看,首日流水有望达到3000万。
“这也不多吧?”
对于潘图的一惊一乍,刘瑞表示不能理解。
一款网游,开服首日流水只有两三千万,这有必要激动兴奋吗?
人家都是以“亿”为单位!
“第一天因为很多人都氪了首充,还开了通行证,所以流水比较高,之后没有新卡池的话,那就没多少流水了。”
刘瑞提醒道:“别看咱们一天就狂揽几千万,但不可能每天都有这么多。”
正常情况下,没有新卡池没有新活动,通行证也是免费续杯,流水能高到哪去?
“日均百万也行啊!”
潘图要求不高,一天流水能突破百万,那一个月就是三千多万,一年就是三个多亿。
对于穷到吃土的风暴工作室来说,这已经是一笔难以想象的巨款了,他都不敢想工作室有这么多钱,该怎么花才能花完。
“那也得玩家基数足够才行,留不住足够多的玩家,日均百万流水也没那么好达成……”
“确实。”
潘图认真想了想。
《昆特牌3:狂赌》的氪金点不多,无非就是一些外观皮肤和抽卡,其中抽卡是大头。
如果要做到日均百万流水的话,那游戏起码要有1万名氪金玩家,按照白嫖玩家与氪金玩家的比例,活跃玩家至少要有10万人才行。
现在是达标的。
毕竟今天才刚公测,涌入了许多看热闹的路人玩家。
从后台服务器监测数据就能知道,傍晚的时候,最高同时在线人数突破了50万。
可惜很快就跌下去了。
等开服的热闹劲过去,那批凑热闹的路人玩家陆续离开,留下来的活跃玩家能有10万就不错了。
这10万名留下来的玩家,也不一定能坚持玩下去。
可能他们玩了几天,通行证都买了,突然就不想玩了,说弃坑就弃坑,这也有可能。
“对了!”
似乎是想到了什么,潘图突然问道:“咱们搞的那个卡牌升星机制,现在有人合出了三星金卡吗?”
“有的,但是不多。”
刘瑞回答道:“大部分人对这种花里胡哨的特效都缺乏兴趣,一星的金卡就够用了。”
主要是太贵了。
在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里,卡牌根据其稀有程度分为金卡银卡和铜卡三个档次,每个档次都能合成升星。
普通玩家,凑一套能用的卡组就心满意足了,至于花里胡哨的出牌特效,有点不太划算。
顺带一提。
潘图改造后的昆特牌,金卡银卡的定义与原版是不同的。
原版的金卡银卡,其实是与卡牌战力值挂钩,比如高战力值的英雄牌,那就不可能是银卡或铜卡,只能是金卡。
但《昆特牌3:狂赌》不一样,战力值10点的英雄牌可能只是一张银卡,而战力值2点的单位牌却有可能升级为金卡。
具体区分按重要性来定。
比如某张单位卡是某个流派的“核心卡”,卡组缺了它运转不起来,那就升到金卡塞进卡池。
又比如某张卡很强,战力值很高,但它可以被其他卡替代,并非卡组核心,那就乖乖降级当银卡吧!
这样做,也是为了刺激玩家们消费。
毕竟高战力金卡基本都是限1卡,玩家们抽一张就够了,可低战力的金卡需要投入3张。
抽一张和抽三张,那花费的克朗币能是一样多吗?
也正因如此。
玩家们普遍对卡牌升星兴趣不足,毕竟要抽的金卡太多了,哪有多余的资源去给卡牌升星?
如果金卡全是限1卡,抽多了没用,那确实可以闲着没事给卡牌升星,追求一下炫酷的特效和外观。
但现在的金卡,很多都是卡组需要投入3张的关键卡。
卡组需要投入三张,哥们刚好有三张,谁会把这三张关键卡合成一张二星卡,自降强度啊?
“还真有人这么干……”
刘瑞挑了挑眉道:“我在后台看到,有人玩松鼠私枭流,但牌组里面只有一张【私枭走私者】,他这张卡是三星的!”
“啊?!”
潘图难以置信。
真有这种为了追求特效,把关键卡升星了,导致卡组凑不齐核心卡数量,自降卡组强度的神人啊?
“他还填写了反馈问卷,投诉说私枭系列卡牌强度太低,游玩体验很糟糕,建议我们加强一下相关卡牌。”
刘瑞无语至极。
他真不知道这哥们是怎么想的,为了花里胡哨的特效,导致卡组凑不齐关键卡……
你打不过别人不是很正常嘛?
人家再怎么说,卡组的关键卡都是齐全的,强度也是在线的,不存在缺卡少卡。
打不过多找找自己的问题,别老觉得是游戏平衡性太差。
事实上。
刚看到这篇反馈问卷的时候,刘瑞还真以为私枭流太弱了。
可他跑去测试了一下,发现没问题,这个流派的卡组强度,放在《昆特牌3》刚公测的环境里绝对合格。
出于好奇,他用管理员权限调出了这名玩家的账号数据。
结果一看牌组构成,明明是以【私枭走私者】为核心的卡组,这张卡却只投入了一张……
刘瑞都被气笑了。
咋滴,你这九合一的三星卡,一张就能抵得过别人三张啊?
那你要这么说的话,干脆制定一个新规则,玩家打出三星金卡时,直接赢得本局胜利呗?
第42章 国外大主播
作为一款新游戏,首批玩家的反馈很重要。
但潘图看了一眼。
截止到晚上十点,公测首日收集到的数百条问题反馈,大部分都属于没事找事的类型。
像刘瑞遇到的那种“神人”玩家并非个例。
“玩家们刚入坑,对目前的游戏环境缺乏了解,提出的建议和反馈意义不大。”
取完外卖回到办公室,递给潘图和刘瑞两杯奶茶后,田浩峰摇了摇头。
别说新入坑的玩家了。
即使是参与过内测的老登玩家,面对公测的游戏环境,提出的反馈建议也没多大参考价值。
公测和内测不是同一个版本!
内测版本T0级别的卡组,到了公测的游戏环境,可能就跌到了T1甚至T2级别。
这些内测老登,还以为公测版本跟内测一样,妄想用旧版本的T0卡组欺负萌新,结果反倒被萌新虐了……
风暴工作室收到的反馈问卷,最起码有一半是内测老登的吐槽抱怨。
“环境确实不一样了。”
潘图能理解这些内测老玩家的心理落差感。
毕竟公测版本变了,内测的经验用不上了,那还怎么体现出“内测老登”的优越感?
但理解归理解,跑来哭弱,呼吁游戏环境回退到内测版本,那显然是痴人说梦。
“按照后台的胜率统计,现在《昆特牌3》的环境是以长盘拉锯为主……”
刘瑞整理出了一份开服版本的主流卡组胜率表格。
这份统计数据十分全面,各个阵营,各个流派和各个段位都有统计在内。
刚开服的游戏环境,确实是以资源运转,长盘拉锯为主,不存在特别超模的卡组流派。
只有极少数玩家悟透了这一点,大部分玩家都跟无头苍蝇一样,全凭感觉在打牌。
想想就明白了。
刚开服的《昆特牌3:狂赌》都没出几张新卡,大伙全是原始人互殴,哪来那么多超模怪?
除非这游戏开服满一年,卖了一大堆新卡,游戏环境才有可能急剧恶化,诞生“降维打击”级别的三体人卡组。
刚开服就说某某牌组超模,纯纯是尬黑!
“总的来说,游戏目前是好评居多。”
刘瑞知道潘图最关心什么,于是笑着说道:“昆特牌独特的游戏玩法机制,赢得了一致好评。”
“国外游戏评测媒体ING,还给咱们打了9.5分呢!”
“真的假的?”
潘图倍感意外,他也没给这些评测媒体交保护费啊,怎么评分给这么高?
“或许是因为,咱们这款游戏的背景设定,让这些老外产生了文化认同感?”
潘图:“……”
你要这么说,那确实没什么毛病。
昆特牌的角色人物,全部来源于《巫师3》这款国外3A大作,而《巫师3》又改编自在欧美很火的猎魔人系列小说。
人家觉得亲切也正常。
毕竟在另一个世界,这就是纯正的中世纪欧洲奇幻作品。
国内的玩家,看到杰洛特、希里雅、兰伯特这些外国洋名,只会觉得晦涩难记,叽里咕噜说什么呢?