说好3A大作,昆特牌什么鬼 第311节

  这是啥玩意?

  他玩了这么久的《风暴之弈》,怎么没见过这个道具?

  鼠标点击道具图标,右键查看详情。

  “英雄招募令,用在一名任意英雄棋子身上,即可生成一名该棋子的一星版本……”

  念道着这个道具的说明介绍,杨哲皱眉道:“啥意思啊?不是装备类道具吗?”

  生成一名棋子的一星版本,这有什么用?

  不明所以的杨哲,决定观察一下【xiaohu】的后续操作。

  xiaohu的金币数量持续减少,看来他应该是在花钱刷新商店购买高费棋子,进一步提升战力质量。

  备战席上,不断出现一些五费棋子的身影。

  “他到底在找谁啊?”

  杨哲看不懂了,本以为xiaohu是在刷新商店,寻找【黄巾】阵容的五费大哥天公将军张角。

  可令人意外的是。

  明明备战席已经出现了张角的身影,结果xiaohu并没有将他放在场上,反而为了腾位置将张角卖掉了。

  “不是,他在干什么?会不会玩,不会玩我来教你……”

  杨哲话音刚落,只见xiaohu的备战席上,赫然出现了两个【曹操】。

  下一秒,又来了一个!

  三个一星曹操,直接在备战席合成了两星,棋盘上还有一只两星曹操。

  “等会儿!他不会是……”

  在杨哲和直播间数万名观众的见证下,xiaohu使用了刚刚获得的【英雄招募令】,一口气在备战席生成了三个一星曹操。

  3+3+3……

  三星【曹操】已就位!

  当【曹操】升到三星后,这局游戏的八名玩家,全都听见了一句语音:“宁教我负天下人,休教天下人负我!”

  “666!”

  “三星曹操?流弊!”

  “怎么合出来的?”

  游戏对局聊天框内,其他玩家纷纷打字表达惊叹,杨哲的直播间内,也被问号和感叹号刷屏了。

  谁也没有想到,竟然能在这一局游戏里,看到《风暴之弈》首个三星五费的诞生。

  简直神了!

  三星五费的恐怖,已经不能用言语来形容描述了。

  本局游戏,其他玩家遇到【xiaohu】,完全就是玩具车撞上了泥头车,一碰就碎。

  曹操技能一开,直接全屏秒杀所有敌方棋子,华丽特效和视觉冲击力直接拉满。

  这还玩鸡毛啊?

  杨哲的吃鸡梦,毫无疑问被xiaohu碾碎了,他引以为傲的七蜀国四护卫大成阵容,面对三星曹操就像纸糊的一样。

  “xiaohu是吧?我记住你了!”

  天胡开局,一路连胜的杨哲,看着结算页面刺眼的“第二名”窗口提示,忍不住狂翻白眼。

  凭什么啊?

  明明他没有做错什么,一路连胜也证明了实力,为什么偏偏是这个结果呢?

  “我明白了……”

  杨哲思考少许,最终得出结论,一定是蜀国羁绊阵容太垃圾了。

  如果他也玩黄巾,那他也能三星五费,把别人揍得神志不清!

  “可拉倒吧!”

  “厉害的是xiaohu,又不是黄巾……”

  “黄巾前期多弱啊,一路连败风险太高,你肯定玩不来。”

  直播间的水友们,好歹看了全程直播,知道黄巾阵容没那么强,纷纷劝他冷静不要冲动。

  可杨哲已经入魔了。

  三星曹操带来的震撼,直接让他放弃了思考,决定照搬xiaohu的阵容玩法。

  不听不听,就玩黄巾!

  别人玩黄巾可以合出三星曹操,爽得一塌糊涂,难道他不行吗?

  没道理的!

  黄巾这么简单,不就是打连败然后收菜转连胜嘛,看一眼就知道怎么玩了。

第416章 内容共创者

  事实证明。

  潘图的预判没有错,随着《风暴之弈》测试服上线,“黄巾”一下就成了最热门的阵容。

  超过一半的测试服玩家,在意识到黄巾羁绊的趣味性和娱乐性后,全都加入了“黄巾军”。

  哪怕黄巾阵容需要开局天胡才能玩,硬玩胜率极低也没事。

  不听不听,就玩黄巾!

  只要黄巾开得早,三星五费少不了……

  这些诡异言论,在测试服广为流传,也让潘图这个始作俑者格外头疼。

  真别玩了!

  测试服开放两天,各体系阵容的综合胜率已经出炉,黄巾真没那么利害,平均登顶率甚至还不到10%。

  玩点其他阵容不好么?

  明明《风暴之弈》有那么多套阵容羁绊可选,这帮人干嘛老盯着黄巾不放呢?

  “其他阵容不好玩呀!”

  田浩峰解释道:“我也看了各大游戏UP主的直播,玩其他阵容,说实话节目效果很一般。”

  “玩黄巾阵容就不一样了,不管是赌赢了还是赌输了,都有极佳的节目效果。”

  “这确实……”

  潘图点头表示赞同。

  在节目效果这一块,黄巾阵容确实强于其他阵容,甚至强了不止一星半点。

  毕竟是专门为“娱乐性”设计的羁绊,肯定会比其他羁绊更好玩更有趣。

  而且测试服,本就没什么“段位”限制,也没什么上分需求,所以大家一窝蜂全跑去玩黄巾也能理解。

  “这种风气不太好!”

  潘图思索道:“测试服环境特殊,聚集了大量主播和UP主,这些人为了搞节目效果,所以才这么推崇黄巾阵容。”

  “但我们开测试服,本意是想测试各种阵容羁绊的强度与平衡性……”

  这还测试个毛线?

  大伙全在卷黄巾,测试服一局游戏八名玩家,最少有六人都在玩黄巾,只有一两人玩其他阵容。

  再这样发展下去,这次内测就可以提前宣告失败了。

  “这样吧……”

  潘图想了想,决定在测试服加入还没做好的排位系统,并设立对应的段位奖励,鼓励玩家们上分冲分。

  只要在内测期间,冲上高段位的玩家,均可获得由风暴工作室发放的各类实物纪念礼品。

  低段位则没有!

  这样一来,测试服的玩家们为了提升上分效率,必然会去玩更稳定胜率更高的阵容,不再是无脑选黄巾了。

  当然,如果开局天胡的话,那黄巾也还会玩,毕竟开局1-3就凑齐三黄巾的爽局,任谁来了都得玩一把!

  ……

  测试服有什么用?

  对于游戏官方来说,测试服最大的作用是测试游戏稳定性,寻找潜在的Bug及问题,避免正式版发布爆雷。

  可对于普通玩家来说,测试服最大的作用,其实是提前了解这款游戏的全貌,并根据测试服试玩的感受体验,制作发布攻略。

  换而言之。

  测试服很利于游戏攻略作者,毕竟你比其他人更早玩到游戏新版本,肯定能更早摸清这个版本的强势阵容。

  肖虎也是这么想的。

  当测试服增加排位系统,鼓励测试服玩家多玩其他阵容,努力冲分上分后,他就发现了一个问题。

  《风暴之弈》是一款新游戏!

  有多新呢?

  新到大伙都是第一次玩,而且是第一次接触“自走棋”这种全新的游戏规则。

  正因如此,测试服已经上线三天了,网上关于《风暴之弈》的各种爆料和解读,还停留在极为浅显的层面。

  说白了。

  现在还没有人摸清“自走棋”玩法的底层逻辑,也没人找到精准无误的上分攻略。

  但肖虎是一个例外。

  从第一次接触《风暴之弈》这款游戏开始,他就发现,自己对“自走棋”这套玩法掌握熟悉速度飞快。

  当别人还在照本宣科,为凑出一个九蜀国、九魏国阵容而沾沾自喜时,他就已经吃透了《风暴之弈》,打上了测试服“超凡大师”段位。

  他是测试服第一位大师!

  凭借超凡的版本嗅觉与洞悉能力,他迅速摸索出了几套“公式阵容”,并借此打得测试服其他玩家叫苦不迭。

  “或许,我可以做一期《风暴之弈》的攻略教学视频,教大家怎么玩这游戏?”

  正当他思考着,这个想法是否可行时,他接到了风暴工作室官方的电话。

  在电话中,风暴工作室官方工作人员表示,潘总很欣赏他的独到理解,佩服他的钻研精神。

  官方打算向他发出邀请,邀请他成为一名《风暴之弈》内容共创者,希望他能通过直播或视频的方式,为更多萌新玩家解疑答惑。

  “啊?内容共创者?”

  肖虎收到这个邀请时,无疑被吓了一跳。

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