说好3A大作,昆特牌什么鬼 第326节

  对方要搞《风暴之弈》的理由很简单,因为对方旗下也有一款“三国题材”卡牌游戏。

  在国内,这家公司算是对“三国”题材开发最彻底的游戏公司,从卡牌游戏到SLG战略游戏,再到JRPG……

  这家公司,几乎所有游戏都是围绕着三国题材开发。

  《风暴之弈》首创的自走棋玩法相当新颖,诸多友商都选择跟风模仿。

  这家公司也不例外。

  可他们准备跟风,搞一款自走棋新游戏时,突然意识到一个问题……

  欸,不对吧?

  他们最擅长的三国题材,已经被《风暴之弈》抢先占用了。

  如果他们也做一款三国题材背景的自走棋游戏,不仅没胜算,还会被玩家们疯狂嘲笑。

  “那也不至于来搞我们啊!搞垮《风暴之弈》对他们来说有什么好处?”

  “有好处啊!”

  “喜欢三国题材的受众玩家,大部分都跑去玩《风暴之弈》了,换做你是对方老板,你急不急?”

  潘图摇了摇头。

  其实他也觉得很无语,《三国演义》作为公共版权,谁都能用,没道理成为某一家公司的专属。

  这家公司心眼太小了。

  只因为风暴工作室也做了一款“三国题材”的游戏,而且还很火,抢走了许多喜欢该题材的玩家,所以就使出这种卑鄙招数。

  妥妥的贱人贱己贱行业!

  对付这种人,潘图都懒得动脑子,只需要把对方泼给《风暴之弈》的脏水还施彼身,他们就遭不住了。

  怎么?

  你用这一招攻击《风暴之弈》的时候,居然没想过自家游戏,其实也在攻击范围内?

  “还真是……”

  刘瑞蚌埠住了。

  《风暴之弈》游戏里有诸葛亮,对方游戏里也有诸葛亮。

  风暴之弈里的诸葛亮,好歹形象立绘是没问题的,只是角色技能特别,使用法暴青龙刀而已。

  而对方游戏里的诸葛亮,有一款皮肤居然是穿西装打领带,连形象立绘都不符合历史原著。

  这下属于是搬起石头砸自己的脚了!

  法暴青龙刀诸葛亮,还能说是游戏机制问题,符合艺术改编标准,不算特别离谱。

  可对方居然敢给诸葛亮出一款西装皮肤,胆子是真的大!

  敢做就要敢认。

  既然对方先不仁,那就别怪潘图使用老一辈打法,给对方扣上一顶帽子,再狠狠泼脏水进行批判了。

  “我劝你再等等。”

  刘瑞叹了口气道:“起码等《风暴之弈》版本更新,棋子羁绊大改之后,再报复回去。”

  不然互泼脏水,惹得一身骚不说,自己家的《风暴之弈》还有可能被连累拖下水。

  “有道理。”

  潘图想了想,确实是这个理。

  所谓君子报仇十年不晚,好不容易才扭转舆论,现在没必要再起事端。

  等《风暴之弈》S2新版本更新,棋子羁绊大改,到时候再报复就不怕被连累波及了。

第436章 AI辅助开发

  又是一年中秋节。

  今年的中秋,潘图没有在家陪老潘过节,而是来到了京城,参加本年度的计算机大会。

  可能有人会好奇。

  计算机大会,讨论的都是数字经济与智能技术,再不济也是开源生态发展和人工智能等高端议题。

  这种会议,作为一家游戏公司的负责人,潘图去凑什么热闹?

  其实他也不想去。

  可主办方不仅给他发来一封措辞诚恳的邀请函,还给他预留20分钟的主题演讲,实在不好意思拒绝。

  于是,潘图让章嘉豪整理了一份名为《关于人工智能在游戏行业的发展趋势》的演讲稿,然后上台讲了两句。

  这并不是无病呻吟!

  潘图演讲的内容,大都有真实案例可循,在游戏行业引入人工智能辅助开发这个话题上,风暴网络还真是行业先驱。

  可能这也是,主办方之所以要大费周章邀请潘图来参加会议的主要原因。

  毕竟人工智能在游戏开发领域的应用与推广,目前很多企业都持“保守”态度。

  不敢用是常态!

  惟独风暴网络是一个例外,潘图对游戏开发运用AI技术并不反对,甚至还大力支持。

  在戴志诚的主导下,风暴网络早早就引入并应用了AI技术,用于游戏开发中的代码及美术环节。

  还真别说。

  用AI写代码绘图,实在是太方便太省事了。

  不仅节省了相当多的时间,砍掉了大量繁琐重复性工序,最关键的是,这东西会逐渐进化迭代,越用越好用。

  唯一的问题在于。

  对于游戏公司使用AI辅助开发游戏这一点,行业内目前并没有达成一致共识。

  有人认为,这是亵渎游戏艺术的做法,理应遭受批判抵制。

  也有人认为。

  人类区别于其他动物的关键点,在于会使用各种工具。

  AI再怎么说,始终是一种便携好用的工具,排斥这种工具,抵触技术创新和进步,那和原始人有什么区别?

  这两种言论,目前在行业内都有各自的拥趸。

  潘图肯定是支持AI的。

  毕竟一款工具好不好用,他作为游戏开发者深有体会,如果好用且方便,那干嘛要拒绝呢?

  不管其他人怎么想。

  反正在风暴工作室内部,近一年内开发的新游戏,比如《天际》、《地平线》和《风暴之弈》,几乎都有AI参与开发。

  正因如此。

  潘图在本次计算机大会的演讲发言中,高度看好AI技术在游戏领域的未来前景,认为这是行业发展不可逆的大势。

  本来只是随口一说,借助这次大会的契机,跟大伙分享一下自己的心得体会。

  没成想……

  本届计算机大会的相关新闻报道传出后,潘图的这番激进发言,立马在游戏圈引起了热议。

  玩家们纷纷吐槽。

  难怪大伙看《风暴之弈》的棋子商店立绘图,总觉得哪里怪怪的……

  现在破案了!

  这些立绘图,十有八九用了AI辅助绘制生成,难怪给人一种淡淡的“流水线”廉价感。

  不止是玩家吐槽。

  部分友商也趁机发表了一番看法,话里话外各种暗示,风暴工作室使用AI辅助开发,游戏居然还敢卖这么贵?

  凭什么啊?

  使用了AI技术辅助开发,那你这游戏就得低人一等,不再是纯粹的游戏艺术。

  部分玩家还真被这套言论给忽悠了,情不自禁点了点头。

  确实嗷!

  利用AI辅助开发的游戏,怎么能跟“无AI参与”游戏一个档次一个价位呢?

  炒茶大师亲自炒制的手工小罐茶,跟流水线批量炒制的机器茶,哪怕原材料一致,逼格也不一样啊!

  “真是闹麻了……”

  从京城回来后,得知自己演讲发言引起的争议,潘图揉了揉眉心道:“咱们卖的是电子游戏,不是小罐茶!”

  “游戏最重要的内核是好玩,讨论一款游戏定价是否合理的时候,居然不关心好不好玩,而是用没用AI?”

  简直是倒反天罡!

  按这个理论逻辑,某一款游戏如果没有使用AI,即使无聊透顶,游戏性几乎为零,也能卖出高价?

  只要用了AI,你这游戏哪怕再好玩再有趣,也被视为廉价版,定价必须比同类游戏更便宜?

  妥妥的歪理邪说!

  潘图懒得理会这些人,毕竟游戏行业引入AI是未来趋势,现在看不懂不能接受的这批人,迟早都会认清现实。

  “我听说,蒸汽平台正在研究一个改动方案。”

  刘瑞解释道:“针对目前游戏圈的争议话题,未来上架蒸汽平台的新游戏,开发商必须标注该游戏是否使用了AI技术。”

  “没问题!”

  潘图毫无波澜。

  蒸汽平台这个改动是合理的,毕竟游戏公司作为产品制造商,有义务将“配料表”告知消费者。

  至于消费者看了配料表,是否会抵触,甚至拒绝购买这款产品,那就不知道了。

  但不管怎样。

  电子游戏跟别的商品不一样,玩家作为消费者,首先要考虑的是“游戏性”。

  只要游戏性达标,这游戏满足“好玩”的标准,那是否使用AI辅助开发,其实没什么人会在意。

  “我还真不信了!”

  潘图冷笑道:“难道整个游戏行业,只有我们一家使用了AI辅助开发?”

  这绝对不可能!

  蒸汽平台这个新规定,执行后肯定会戳穿不少友商的真面目。

  “确实!”

  刘瑞笑道:“抵制AI,大伙只是嘴上说说而已,实际上真有好用的AI,私底下全在偷偷用。”

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