说好3A大作,昆特牌什么鬼 第330节

  话糙理不糙嘛!

  将刘瑞赶走,让他回《天际》项目组散发喜糖后,潘图来到了二楼娱乐室。

  这里是风暴网络内部游戏厅,装修风格很有电竞极客范,不仅有多台高性能游戏电脑,还有Xbox、PS等热门主机。

  平时闲着没事干,员工们都喜欢叫上同事,一起来这里开黑打游戏。

  冷知识!

  员工们在这里玩的游戏,通常都不是风暴网络自家游戏,而是市面上一切游戏。

  这其实是潘图提倡的。

  他希望风暴网络的员工,平时多玩一玩友商制作的竞品游戏,多长点见识,学习一下友商的优点和长处……

  闭门造车怎么行?

  为了方便大家,潘图甚至还专门准备了五个公用的蒸汽平台、企鹅游戏平台账号。

  这五个账号很牛比!

  凡是市面上稍微有点热度的游戏,无论是单机还是网游,用这五个账号都能玩。

  没有热度人气的冷门游戏?也可以!

  这五个账号,基本都清空了蒸汽平台的国区商店,不管什么类型的游戏全买了一份,总库存价值高达数百万元。

  甚至连那些冷门游戏的DLC,这五个账号也都基本买齐了。

  最变态的是。

  使用这五个账号玩网络游戏,比如企鹅旗下的某款MMO武侠游戏时,员工们在游戏里可以随意氪金。

  极品神兵?买!

  天阶功法?买!

  上古神兽坐骑?买!

  只要单款游戏,单日充值额度不超过10万元,那就符合公司规定,想怎么玩就怎么玩。

  这五个账号太逆天了!

  正因为这几个账号很离谱,单机游戏库存齐全,各种网游猛猛氪金,所以不止是普通员工,连潘图自己也喜欢借号玩。

  别问,问就是太爽了!

  得知友商的自走棋新游戏上线,他第一时间想到的就是来娱乐区,借用这几个“公用”账号游玩。

  反正要体验友商的竞品游戏,肯定少不了氪金充值。

  与其用私人账号氪金,只能自己享受,还不如用这几个公用账号氪金,回头还能让员工们爽一爽。

  最关键的是……

  私人账号氪金,花的可都是潘图自己的钱。

  而这五个公用账号氪金充值,不管充多少,都可以找财务报销。

  “噢?已经下好了?”

  打开娱乐区一台【黑魔术少女】主题电脑后,潘图本想先下载游戏。

  没成想,已经有员工想到了这一点,提前在这几台电脑上,预下载了客户端文件。

  《海岛之弈》启动!

  这款由企鹅旗下“漩涡工作室”开发,于中午十二点开服公测的新游戏,正是潘图关注许久的“自走棋”竞品。

  企鹅动作确实快!

  其他友商跟风研发的自走棋新游戏,要么还没发布,要么还在内测……

  可企鹅凭借强大的执行力,以及丰富的跟风摹仿经验,早早就发布了自家的自走棋新游。

  当然,早发布不一定是好事!

  毕竟时间这么短,没人知道这款名为《海岛之弈》的自走棋游戏品质如何。

  万一质量很差,完成度很低,BUG很多呢?

  “还不错嘛!”

  抱着检视的心态,潘图登陆了游戏,来到了主页大厅界面。

  刚看到游戏大厅界面,他就忍不住眼前一亮,判断出这游戏的完成度绝对不低。

  为什么这么说?

  因为游戏的UI和大厅界面布局,一看就出自高人之手,精美顺眼程度比《风暴之弈》更高。

  “先玩一局试试!”

  由于《海岛之弈》几乎照搬了《风暴之弈》的玩法机制,所以潘图没有体验新手教程。

  完全没必要!

  但凡玩过《风暴之弈》,几乎就可以零成本上手,在PC端,两款游戏不仅玩法相同,连操作键位都是一致的。

  “这个棋盘有意思……”

  刚进入游戏,潘图就看到了一片碧海蓝天的场景贴图。

  游戏名叫《海岛之弈》,顾名思义,每名玩家所处的棋盘,其实就是一座座散落于大海之上的小岛。

  “火枪手,炮手?”

  “水手、船长、探险家?”

  将商店里,一费卡棋子的羁绊全都看了一遍,潘图大概理解了。

  《海岛之弈》的这些棋子羁绊,主要是围绕大航海时代所展开设计。

  当然!

  名字和羁绊背景虽然变了,但这些棋子的羁绊效果,其实跟《风暴之弈》大差不差。

  所谓的“水手”羁绊,点开详情界面一看,不就是《风暴之弈》的“护卫”羁绊嘛?

  效果完全一样!

  探险家羁绊,其实就是《风暴之弈》的诸侯羁绊,装备越多越厉害。

  火枪手,其实就是《风暴之弈》的AD射手,炮手则是AP法师……

  “真就照抄呗?”

  虽然玩之前,潘图就猜到这游戏的羁绊棋子设计,多半会跟《风暴之弈》极为相似。

  可他还是低估了企鹅。

  这哪是相似?分明是将《风暴之弈》的羁绊效果,随便改个名字就端了出来。

  简直太不要脸了!

  潘图很无语,但也明白自己拿对方没有办法,毕竟这些羁绊设计不涉及版权专利保护。

  “算了,还是玩海盗吧!”

  潘图之所以会跑来体验这款游戏,很大程度是奔着【海盗】娱乐羁绊来的。

  这个羁绊,不仅收获了风暴工作室众人的一致好评,更是《海岛之弈》最具创新性的设计。

  黄巾Pro Max版?

  光是基础版黄巾羁绊,玩起来就已经很有意思了,更别提这还是升级加强版。

  潘图凑了三海盗。

  相比于《风暴之弈》的黄巾体系,这个海盗体系确实更有趣,正反馈也更强。

  黄巾体系,必须要走连败,然后再转连胜收菜。

  而海盗体系,连败连胜都可以玩!而且收菜时机由玩家自主选择。

  海盗需要叠层数!

  100层,200层……

  当层数每突破一个阶段,玩家就可以选择【及时收手】或【继续加注】。

  这个“收菜可控”机制,确实很让人上瘾。

  潘图才玩了一局就已经开始思考,是否在《风暴之弈》2.0版本引入这套机制?

第442章 棋盘地形格

  好的设计,谁都可以学!

  既然友商都这么厚脸皮,直接照搬《风暴之弈》的羁绊设计,那潘图也可以照搬友商。

  你的海盗羁绊不错嘛?

  很好,现在是我的了!

  决定在《风暴之弈》2.0版本加入海盗羁绊后,潘图看《海岛之弈》的眼神都变得亲善了。

  友商同行,也不一定全是仇人……

  还可以做朋友嘛!

  既然是朋友,那就得发挥出朋友的作用,从朋友身上学习优点,借他作业来抄一抄没问题吧?

  除了海盗羁绊外。

  在游玩《海岛之弈》的过程中,潘图还发现了一个值得借鉴学习的设计。

  在这款游戏里,棋盘布局很有特色。

  正常的自走棋游戏,比如《风暴之弈》,棋盘上一排排格子,看着花哨其实只有“前后排”之分。

  不同的棋子,根据其功能定位及攻击距离,玩家可选择将其放置在第一排、第二排乃至最后一排。

  第一排就是坦克战士,也就是攻击距离很短,需要近身搏斗的前排棋子。

  最后一排则是攻击距离很长,可以远程造成输出,需要前排保护的法师或射手棋子。

  仅此而已。

  在对战的过程中,玩家只需要分清“前排和后排”,别放错位置就行了。

  至于别的站位调整,比如说同样的一个后排法师棋子,无论放在棋盘的左下角,还是右下角……

  其实都没太大区别!

  也就是说,《风暴之弈》的棋子摆放位置,只重视“竖向”站位,前后排别搞反。

  横向方位,也就是同一排具体哪个格子,并不重要。

  玩家可以在同一排,任意摆放,不管是左边、中间和右边,对胜负的影响微乎其微。

  除非你需要调整站位,去避开对手的【灵风】或【静止法衣】效果,否则棋子站位不需要频繁调整。

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