重点针对四神95体系!
四神95最关键的那几张卡,比如说巨神兵和天空龙,均遭到了数值削弱。
之前是妥妥的超模数值怪,热补丁削弱之后,终于回归到了正常水准,也就是比五费卡强一点,但也强不了多少。
这下,四神95陨落了!
由肖虎首创推广,肆虐《风暴之弈》新版本的四神95阵容,只风光了短短一天便光速坠机。
当四神95被针对性削弱,再也不能无脑硬玩之后,玩家们终于正视起了,此前被他们所忽略的“非经济类”海克斯符文。
之前四神95太强,打不过只能加入,所以大家都会无脑选经济海克斯快速上九级。
现在冷静下来,抛开四神95阵容的影响,重新看待这些非经济类海克斯……
好像还真有说法?
围绕这些不同等级,不同功效的海克斯,貌似可以开发出不同的玩法及阵容构建?
以黄金阶海克斯符文【狂暴栗子球】为例。
这个海克斯符文的效果,简单直白,选择该海克斯符文后,可以强化己方场上最强的一个【栗子球】棋子,使其获得高额生命值、法术强度与生命回复加成。
【栗子球】只是一费卡!
正常来说,一费卡的强度并不高,即使升到三星,配齐神装,一费卡的数值摆在那里,终究成为不了核心C位。
但选择了专属强化符文,再将【栗子球】升到三星,这张一费卡的强度,竟然可以媲美两星五费卡!
于是乎……
玩家们围绕【狂暴栗子球】这个海克斯符文,专门开发出了一套“保护我方栗子球”的S级上分阵容。
没错,S级!
只要选到这个海克斯,再顺利将【栗子球】升到三星,不说吃鸡拿第一名,起码进前四名吃分很稳。
除此之外。
还有许多套,围绕各种海克斯符文精心打造的阵容体系,也如雨后春笋般接连冒出。
一时间,《风暴之弈》的游戏环境,竟然真的有一种“百花齐放”的感觉。
……
2.0版本更新后。
不少跑去玩竞品游戏的老玩家,纷纷回坑,玩起了新赛季“海克斯乱斗”。
原因很简单。
新版本海克斯符文系统的加入,实在是太有意思,太有乐趣了。
但凡玩过海克斯符文版本的《风暴之弈》,再去玩其他友商推出的自走棋竞品,感觉浑身不得劲,总觉得少了点什么。
不是说竞品做的不好。
其他友商推出的自走棋新游戏,其实设计都挺不错的,比如《海岛之弈》和《阴阳之弈》,各有各的特色玩法。
但是这些特色玩法,跟《风暴之弈》2.0版本推出的海克斯符文强化一比,瞬间就显得微不足道了。
毕竟你这些特色玩法,初见觉得新鲜,可玩一两局就会腻了。
海克斯符文不一样!
每一局获得的海克斯符文都是随机的,每一局都是全新的体验,你完全不知道下一局会随到什么符文。
这种伪肉鸽式机制,结合自走棋玩法,对游戏可玩性的提升,绝对是一加一大于二的质变!
这也导致……
本来开服后红红火火,俨然有“爆款”征兆的《海岛之弈》,受《风暴之弈》2.0新版本冲击,日活直接暴跌一大半。
这还不是极限!
随着《风暴之弈》2.0版本的相关视频传播,口碑也越来越好,玩家流失速度只会越来越快。
《阴阳之弈》也是如此!
这款猪厂跟风推出的自走棋新游戏,刚开服短短三天,便迎头撞上了《风暴之弈》2.0版本更新。
这回真是开服即停服了!
玩家全跑去玩《风暴之弈》新版本了,压根没多少人关注《阴阳之弈》开服。
堂堂猪厂,新发布的游戏,竟然在游戏圈一点浪花都没掀起来……
未免也太惨了!
不过最惨的还不是猪厂和企鹅,他们虽然惨,可好歹游戏已经发布了。
最惨的当属那些跟风速度比较慢,虽然立项了自走棋新游戏项目,但截止现在还没有开服公测的友商。
他们全都尬住了。
游戏马上就做完,按照正常流程,现在应该开始买量宣发推广。
但是问题来了……
买量宣发,那岂不是用钱打水漂吗?真的能吸引到受众玩家吗?
《风暴之弈》2.0版本刚更新,眼下正是全网热度最高的巅峰时期。
海克斯符文一出,连企鹅猪厂都只能避其锋芒。
他们这个时候,推出自家的跟风游戏,和鸡蛋碰石头有什么区别?
可现在不发布,又要等到什么时候?
等这波热度过去,《风暴之弈》3.0版本估计也快要来了!
一个2.0版本就搞出了“海克斯符文”这种狠活,谁知道《风暴之弈》3.0版本还藏了什么秘密武器?
抄都没法抄啊!
第446章 外服王者=国服钻石?
海克斯符文系统的出现,改变了自走棋游戏的生态。
最直观的变化是。
《风暴之弈》2.0新版本上线后,其日活人数直接暴涨35%,PC端与移动端充值流水更是翻倍提升。
这已经能媲美刚开服时的火爆了。
日活人数增长35%听起来不多,毕竟有许多游戏,每次推出一个在线签到活动时,涨幅最少都是50%起步。
但是别忘了……
《风暴之弈》可是一款日活数百万级别的超级热门网游,本身日活基数就很庞大。
在几百万日活的基础上,额外增加35%,立马就让《风暴之弈》的平均日活跃用户(DAU)突破了1000万大关!
这是风暴工作室第三款“千万级日活”多人在线游戏,峰值数据仅次于《APEX英雄》和《我的世界》。
“可惜,没稳住……”
潘图看了眼后台数据,表情略微有些遗憾道:“自走棋这种休闲玩法,果然只适合当做副游来玩。”
千万日活确实是突破了。
但是这个数据,只维持了短短两天时间,到了第三天就跌回了八九百万档。
“已经很不错了。”
刚从外面回来的田浩峰,一走进潘图办公室,便听见了潘图的长吁短叹。
对此,他忍不住翻起白眼:“八九百万日活很少吗?”
“潘哥,你是不是山珍海味吃多了,忘记了家常便饭是什么味道?”
平均八九百万的DAU数据,放在整个游戏圈,那都是神中神级别,同等量级的游戏一只手就能数得过来。
如果这都不满意……
那些日活低于100万的网络游戏,干脆全停运关服算了,反正继续运营也是浪费时间。
“随口一说而已。”
潘图尬笑道:“这个表现我肯定是满意的,只是觉得没稳住千万级日活,稍微有点可惜。”
“稳定千万日活,那不能只靠国服,外服也得发力才行!”
田浩峰一屁股坐在真皮沙发上,摇头晃脑道:“《风暴之弈》现在的基本盘,主要还是靠国服,外服占比不高。”
“如果能提升外服玩家的基数占比,调动国外玩家的活跃度与积极性,像APEX一样稳定千万日活应该不难。”
“说的简单……”
潘图听到这话,表情格外无语,仿佛听到了一句废话。
调动国外玩家的积极性,这话说起来容易,做起来可太难太难了。
《风暴之弈》从开服到现在,海外市场推广这方面的经费预算就没有断过,一直在猛猛砸钱做宣发。
但是问题在于……
《风暴之弈》这种自走棋游戏,日韩玩家接受起来还算容易,欧美佬玩起来就很吃力了。
不是他们不想玩。
其实看到广告后,很多欧美玩家都会对游戏产生兴趣,然后下载玩一两局。
但是玩过几局,留存率陡然暴跌,大部分欧美玩家都是隔三差五上线玩一局,根本不会重度游玩。
有一个反常的现象。
每次《风暴之弈》版本更新,国服这边很快就会涌现出一大群“发明家”,研究各种上分阵容。
以淘汰的1.0版本为例。
当时刚公测没几天,国服玩家就已经学会并熟练掌握了4222这种无脑公式阵容。
那么,彼时的外服呢?
同时期的外服玩家,在玩什么阵容体系,外服社区在讨论什么?
答案让人无语凝噎。
国服玩家都已经将公式背得滚瓜烂熟,开始疯狂内卷上分了,外服社区的热门贴,还在讨论“装备合成路线”。
没错!
游戏正式公测好几天了,老外们不仅没有研究出公式阵容,甚至连“装备合成路线”都搞不清楚。
这差距也太大了!
虽然没多久,外服也有聪明人,将国服流行的阵容攻略逐一翻译并搬运到外服社区,改变了这种现状。
但该说不说,在潘图的印象中,外服玩家一直是“反应迟钝”的代表。
日韩玩家还好,吃国服尾气就算了,好歹会动脑子,偶尔也能整点新阵容新体系出来。