说好3A大作,昆特牌什么鬼 第336节

  系统商店里刷出任何一款3A大作,哪怕是《黑神话悟空》,他都不会流露出这种表情,毕竟《巫师3》、《上古卷轴5》这些神作都见过了。

  可刷出这玩意……

  他确实很震惊,感觉实在太意外,太令人头皮发麻了。

  宝可梦,或者说口袋妖怪,这个名称代表着什么,相信任何一个地球人都能明白。

  3A大作?

  在宝可梦这个IP面前,无论什么级别的3A大作,全都不值一提。

  不用质疑,这是事实!

  顶尖3A的影响力,充其量也就覆盖整个游戏圈,离开游戏圈,有几个人知道“法环”,知道“赛博朋克2077”?

  但宝可梦不一样。

  即便是那些不玩游戏,亦或是只玩棋牌游戏的长辈,多半也听说过,甚至还知道皮卡丘、妙蛙种子长什么样。

  这种广泛的影响力和知名度,绝对不是3A大作能碰瓷的,估计也只有“贪吃蛇”和“露西亚方块”能比一比。

  连《我的世界》都不行。

  没错!

  《我的世界》虽然是公认的销量神游,历史销量榜单位列前茅,多次打破记录。

  但这款游戏的影响力,其实不算特别广泛,圈外人了解不多,至少比不过“宝可梦”系列。

  “可惜……”

  狂喜之后,潘图突然有些遗憾,忍不住叹了口气。

  宝可梦是一个系列,最早诞生于九十年代,在过去的几十年间,推出了多款游戏。

  如果要从这些“系列游戏”里挑一款,那潘图肯定更想要红蓝绿黄黑白、金银水晶、钻石珍珠、日月剑盾朱紫等不同世代的正式版本。

  毕竟这些世代正作,才能算得上正统,也最能代表“宝可梦”这个系列。

  但很可惜,这次刷到的不是系列正作,而是基于宝可梦IP开发的衍生AR手游——宝可梦Go!

  这个落差有点大。

  宝可梦Go虽然也是宝可梦系列游戏作品,成绩也确实不错,但缺少一股正统续作感。

  不是说这游戏很差,只是这游戏剑走偏锋,不具有系列代表性。

  “算了,总比没有强。”

  尽管有些遗憾,但潘图还是很激动兴奋,毕竟这可是被誉为世界第一IP的宝可梦啊!

  能有机会成为宝可梦的制作人,创造出皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟等经典宝可梦形象,试问谁不激动?

  而且还有一点。

  他现在所处的平行世界,各种3D游戏已经很常见了,游戏环境不同于地球。

  如果真给他搞一款“上古时代”的宝贝,比如最早期的像素版宝可梦,经典确实很经典,但玩家不一定买账。

  宝可梦Go反而是一个不错的选择!

  毕竟这是一款利用增强现实即AR技术开发的手游,无论是画面表现力还是游戏性,都跟平行世界十分契合。

  不需要大改特改,更不需要进行所谓的“与时俱进”升级,直接原样照搬就能用。

  从这个角度来说。

  系统商店里刷到这款游戏,还真不是一件坏事,至少利用价值极高。

  唯一的缺点在于……

  系统商店里刷到的这款《宝可梦Go》并非完全体,完整度只有50%,售价为50万好评点。

  价格不算贵,手握大量好评点的潘图直接就拿下了。

  但这个完整度,确实是一个很致命的问题,潘图点开游戏资料看了一眼,发现缺少了很多种宝可梦图鉴设计。

  如果他没记错的话。

  原版应该是囊括了200多种宝可梦,以及不同的进化形态,生态完整且丰富。

  而潘图从系统商店里购买的残缺版,图鉴只剩下四分之一,也就是50多种宝可梦。

  这个数量未免太少了!

  幸好大部分经典宝可梦形象设计,比如皮卡丘、妙蛙种子、小火龙和杰尼龟都得到了保留。

  但这个数量,肯定是不满足需求的,潘图还需要补充填补游戏图鉴空白。

  至少具备100种图鉴吧?

  因为时隔太久,记忆有些模糊不清,原作的宝可梦图鉴,潘图大概没法全部还原。

  他只能根据记忆,先补充修复一些自己还记得的宝可梦。

  剩下的就只能靠自己瞎编,原创一些“风暴系”宝可梦来凑数了。

第450章 捕捉、养成与战斗!

  “宠物养成?”

  风暴大楼的综合会议室内,忽然传来田浩峰的惊呼声,引得不少员工侧目而视。

  “你小点声……”

  潘图翻起白眼道:“宠物养成怎么了?这个题材有什么问题?”

  元旦节后返岗第一天。

  抽到宝可梦这张SSR的潘图,迫不及待叫上田浩峰与陈海等人,分享了自己的想法。

  结果没想到。

  大伙一听潘图居然想做一款“宠物养成”类游戏,顿时面露难色。

  其中,田浩峰反应最大,那表情就像听到了什么不可思议的事情。

  “当然有问题!”

  在潘图的眼神威胁下,田浩峰压低声音吐槽道:“这种游戏,没什么意思啊,玩法机制太简单乏味了。”

  他不能理解。

  像这种宠物养成类型的小游戏,潘图想做就自己做呗,这东西又不难,他一个人就能搞定。

  兴师动众把大伙叫来开会讨论,本以为潘图要搞什么大动作,结果是拉了坨大的!

  “等等……”

  “什么叫玩法机制简单乏味?”潘图皱起眉头。

  他还什么都没说呢!

  只提了一嘴“宠物养成”选题,具体的玩法机制都还没来得及介绍,这个评价从何而来?

  “确实简单乏味啊!”

  不等田浩峰开口,一旁的袁爱潮就出言解释道:“宠物养成类游戏,我也没少玩,但每次都是玩几天就腻了。”

  “俺也一样!”

  “企鹅搞的那个宠物养成游戏,我还氪金买过皮肤呢……”

  “猪厂也有一款宠物养成类游戏,不过是养猪的,好像叫什么《猪猪宝贝》对吧?”

  “那个我知道,每天上线给猪崽洗澡喂食,还能给它听音乐,陪它顽耍……”

  聊到这个话题,大伙便七嘴八舌地讨论了起来。

  看得出,大伙基本都玩过一两款类似的宠物养成类游戏,对这种游戏都有刻板印象。

  只有潘图,越听越不对劲。

  这些游戏,不都是电子虚拟宠物游戏吗?虽然也称得上宠物养成,但这跟《宝可梦》完全不是一个路数啊!

  那什么《猪猪宝贝》潘图也玩过,没记错的话,这款游戏甚至还有一个排行榜。

  他当时还在玩的时候,每天就想把自己的猪崽养得肥肥胖胖,然后体重超越好友,问鼎榜单第一名。

  没错!

  这游戏的排行榜是按猪崽体重来排序的,养的猪崽体重数值越大,好友排行榜排名越高。

  猪崽的心情、食欲、健康度以及饲料品质,都会影响到体重增长。

  当时潘图的好友里,有人养出了一头1500KG的“神猪”,可给他羡慕坏了……

  “停停停!”

  将各种乱七八糟的想法全部甩出脑外,潘图严肃道:“你们说的这些游戏,跟我想做的宠物养成游戏,完全不是一个概念。”

  无论是《猪猪宝贝》,还是其他的同类产品,全都属于“电子宠物”类。

  简单来说。

  这些游戏就是单纯的养电子宠物,给宠物洗澡喂食玩耍,满足部分玩家的“赛博过家家”愿望。

  如果是这样,那确实称得上无聊乏味。

  但宝可梦不是这样!

  宝可梦的核心玩法,虽然也包括了类似的“养成元素”,但这只是其中之一。

  还有捕捉、战斗以及交换等玩法啊!

  “捕捉,养成,战斗?”

  听到这几个词,大伙表情都有些诧异,在这个没有宝可梦的平行世界,他们不太能理解,这些元素怎么混搭到一起?

  “我简单介绍一下吧……”

  因为在这个平行世界,还没有宝可梦类似的游戏,所以潘图需要给他们科普介绍一下大致玩法及内容。

  “玩家进入游戏后,需要去捕捉各种各样的宠物精灵,这些宠物精灵散落在各种地方。”

  “这些不同的宠物精灵,拥有着不同的属性及特性,比如会喷火,会喷水……这么说你们应该能理解吧?”

  见大伙齐齐点头,可以理解不同属性特性之间的区别,潘图继续说道。

  “捕获这些宠物精灵后,可以对其进行培养训练,也就是所谓的养成玩法!”

  “培养成型后,可以带着这些宠物精灵,组成一支队伍,前去挑战其他玩家或NPC……”

  “因为不同属性特性之间相互克制,所以玩家需要培养多个宠物精灵,组成多个队伍,以此来应对不同的对手。”

  貌似有点意思?

  听完潘图的讲述,大伙纷纷陷入了沉思,在脑海中模拟出这款游戏大致的雏形。

  不得不说。

  这套捕捉、养成、战斗的经典“宝可梦式”玩法流程,确实听起来很有趣,只凭感觉就差不了。

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