说好3A大作,昆特牌什么鬼 第345节

  ……

  《天际》发售后的第二天,风暴社区的讨论热度极高。

  一开始,大伙讨论的内容,主要集中于游戏攻略,比如装备、技能加点和宠物养成等等。

  可当杨哲直播通关《天际》后,相关剧情的CG演出切片广泛传播,讨论的重心就偏向了剧情。

  大伙议论纷纷。

  主要是没人能想到,这次的《天际》,竟然将《溪木镇鸡神》和《昆特牌3》两款游戏给串联了起来。

  其实之前也有联动。

  风暴工作室官方不止一次说过,他们旗下的多款游戏,其实都处于同一世界观。

  包括《模拟山羊》!

  但这种说法,包括文字版设定描述,其实没多少玩家会深究讨论。

  毕竟设定归设定,没有实际表现出来,大伙始终没感觉,也不认为这些游戏存在某种关联。

  可这一次,在《天际》游戏剧情里,明确展示了“风暴宇宙”世界观的基础框架。

  这可太有趣了!

  天际文明的救世主鸡裔,醒来后变成了猎魔人,在酒馆跟别人打昆特牌?

  那他还有没有别的身份?

  比如说下下次醒来,直接就变成了一名超级机甲战士,受邀前去参加APEX竞赛?

  主角长生不死!

  凭这个设定,风暴工作室旗下的游戏,任何角色都有可能是“失忆复苏”的鸡裔。

  So……会是谁呢?

  从APEX到游戏王,从看门狗到枪火穿越,几乎所有玩家都在推理分析,哪些游戏角色可能是同一个人?

第462章 或许,2A是对的?

  “你也不知道?”

  为了满足好奇心,专门跑来询问潘图,还有哪些角色是鸡裔转生的梁鑫,瞬间人都傻了。

  什么叫你不知道?

  哥们,你不是风暴网络董事长,游戏的制作人吗?

  这种背景设定,普通员工不知道也就算了,怎么连你也说不清楚?

  “因为还没定下来!”

  潘图无奈解释道:“以APEX为例,这款游戏的背景世界观,理论上是跟《天际》互通的。”

  “也就是说,在APEX这一众英雄角色里,其中有一个是鸡裔……”

  “但设定归设定,实际上这几款游戏,背景世界观还没有产生交集。”

  还没到这个阶段呢!

  截止到目前为止,风暴工作室雇佣的网文作者【潜水大蟑螂】,只完成了《溪木镇鸡神》、《昆特牌》和《枪火穿越》三款游戏的官方背景故事创作。

  也就是说。

  目前只有这三款游戏的世界观背景存在强关连,可以从这些游戏里,找到“鸡裔”的影子。

  至于别的游戏,空有背景设定,却没有落到实处。

  所以“谁是鸡裔”这个问题,即便是潘图,此时也给不出一个准确无误的答复。

  “风暴宇宙是一个缓慢搭建起来的世界观体系,现在还不够完善,轮回的时间线也不够清晰……”

  潘图无奈摊了摊手道:“再等等吧,等官方背景小说持续更新,亦或是出了新的官方设定集,到时候就知道答案了。”

  “那得等多久啊?”

  梁鑫叹了口气,随后想到了什么,继续追问道:“对了,我看社区很多人都在争论,《天际》到底是2A还是3A……”

  “2A,不是3A!”

  不等他把话说完,潘图便出言否认道:“《天际》虽然看起来很像3A,玩起来也有3A质感,但内容体量不达标。”

  光是地图就缩水了许多。

  如果《天际》真是3A大作的话,那天际行省就不止三座主城,起码也有七八座主城了。

  “也是……”

  梁鑫表示赞同。

  看攻略时他就发现了,相较于《看门狗》这种标准3A大作,《天际》的游戏地图确实很像袖珍版。

  不止是地图小。

  支线任务、收集物与随机事件的数量,也比标准3A少了许多。

  这确实是一大遗憾!

  从《天际》的完成质量来看,如果将这些短板补齐,做成真正的3A大作,可能会卖得更火?

  “得不偿失!”

  潘图摇头道:“你只知道百尺竿头更进一步,却不知道更进一步的代价是什么。”

  《天际》的开发预算和制作成本,大概是一亿元左右……

  根据内容质量和完成度,可以打80分!

  那么问题来了,假设90分是3A门槛,想从80分提到90分,从2A跃升到3A,还需要额外花费多少钱?

  “翻倍?”

  梁鑫预估了一个数字。

  潘图微微一笑,竖起三根手指说道:“乘以三,开发成本至少三个亿起步,而且这还只是保守估算!”

  多花三倍的钱,换来的结果只是从80分提到90分,销量也不见得能翻三倍,搞不好销量还是那么多。

  这又是何必呢?

  3A大作高投入高质量,换来的不一定是高回报,反观2A游戏投入中等,换来的回报却丝毫不差。

  综合考量,将《天际》做成一款2A游戏,而非3A大作绝对是最优选。

  “销量很好吗?”

  见潘图对《天际》的表现十分满意,梁鑫忍不住问道:“售价两百多块的非3A游戏,应该没多少人购买吧?”

  “那你就大错特错了。”

  潘图嘴角上扬道:“首发第一天就卖出了200多万份,直接收回了开发成本并且还小赚了一笔。”

  这要是3A,售价只贵了几十块,能做到首发当天收回成本吗?

  几乎不可能!

  正因为《天际》首发一天回本并盈利,潘图才会感慨,高投入3A的时代真的结束了。

  2A销量这么好,玩家口碑也不差,一天就能收回制作成本并实现盈利,谁还做3A啊?

  3A有啥好的?

  呼哧呼哧砸几个亿,花费2A的几倍成本去做3A,结果售价只贵了50块,一看销量跟2A差不多?

  这笔帐谁都会算。

  同样都是售价200+的游戏,3A比2A贵50块钱,假设两款游戏都卖出了500万份,那么3A比2A多挣了2.5亿!

  哇,好多钱噢!

  多挣了2.5亿欸,这谁听了不心动啊?

  可惜,潘图作为一家游戏公司的老板,算得比普通玩家更精,这笔帐算到最后铁定是亏本的。

  因为2.5亿,根本抹不平两者之间的开发宣发成本差距。

  更别提,这多赚到的2.5亿还是“营收”而非“净利润”。

  蒸汽平台要分一份,税务部门要分一份,发行代理商也要分一份……

  2.5亿,到开发商手里还能剩下50%就谢天谢地了!

  “除非《天际》销量能达到1500万份以上,不然2A标准肯定比3A标准赚的更多。”

  潘图表情复杂。

  正是因为这笔帐太好算了,所以在《天际》发售后,他也不禁感到迷茫。

  国内外一众单机游戏厂商,近些年纷纷降档,将重心转移至80分2A游戏,不再斥巨资搞什么90分3A大制作。

  他其实很鄙视这种行为。

  可当刘瑞做了一款2A游戏,证明这条路确实比3A更稳妥更靠谱之后,潘图也动摇了。

  或许,友商是对的?

  用30%的成本,博取3A大作60%-80%的营收利润,风险更低利润率更高。

  硬要斥巨资做3A大作,那也不是不行。

  不过这有一个前提条件,那就是你得确保这款3A大作,发售后销量能突破1500万份以上。

  部分超高投入3A大作,甚至销量要达到2000万份以上,才能在利润率和回报率这方面超越2A标准。

  这谁敢保证啊?

  友商又不是潘图,他们没有金手指外挂,可不敢赌自己的新游戏,一定能卖出这么多份。

  上一款游戏大卖,下一款游戏无人问津,这种反转在游戏圈都已经司空见惯了。

  既然如此,为何不选择更稳妥,风险更低的2A标准呢?

  一款3A大作的成本,可以制作出三款优秀的2A游戏,一比三的概率,肯定是后者更容易出爆款。

第463章 游戏的氪金点

  潘图只是吐槽罢了。

  真让他完全放弃3A,全面转向2A路线,那是不可能的事。

  毕竟他和一般人不同。

  其他游戏制作人没有金手指,他有!其他游戏制作人没有先知先觉,他也有!

  凭借这个优势,至少他不用太担心销量,也不用太过忧虑风险成本,无脑选那些在地球上大火的3A游戏就对了。

  但他也有另一层考量。

  现在确实不会放弃3A,至少风暴网络还有他掌舵,不会轻易翻车。

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