说好3A大作,昆特牌什么鬼 第373节

  “我会在项目组挂一个艺术指导虚职,给你提供一些帮助,避免一些不必要的争议。”

  “那就好!”

  闻言,查尔斯松了口气。

  有潘图为他辅佐兜底,他瞬间就放心了,也可以放开手脚去干了。

  “噢,对了……”

  说到这里,查尔斯突然想到了什么,追问道:“既然是根据古文改编,那《桃花源物语》要使用水墨画风吗?”

  “不用!”

  潘图否认道:“没必要硬凑什么国风,使用常见的美术风格就行,用像素风都行。”

  当然,这是开玩笑。

  原版《星露谷物语》作为一款单人开发的独立游戏,制作时采用了更简单省事的像素卡通画风,属于是无奈之举。

  而查尔斯不仅有规模庞大的开发团队辅佐,还有充沛的资金支持。

  基于这个前提。

  《桃花源物语》肯定不是像素风,而是会做成一款拥有独立建模,画质更精美的3D卡通风大型模拟游戏。

  成品估计跟《星露谷物语》区别极大,更接近国产游戏《波西亚时光》类似画风。

  当然,玩法内容这方面,还是《星露谷物语》的模样。

第499章 哈基大陆,冒险者?

  给查尔斯布置完下一阶段的工作任务,潘图紧接着又联系了马文韬。

  并购完成后。

  魔方工作室获得了潘图承诺的资金注入,暂时解决了财务危机。

  傍上大款的马文韬,不仅可以继续打磨内测阶段的游戏,还有余力成立新的项目组,开发一款全新的游戏。

  没错!

  这就是之前潘图给他说的,基于“开放世界”题材的二次元角色扮演抽卡游戏。

  马文韬之前不敢想。

  毕竟工作室都快活不下去了,哪有空想这些有的没的?

  可现在不一样。

  抱上风暴工作室这根粗大腿,兜里有钱底气十足的马文韬,决定大胆尝试一番。

  正如潘图所说。

  你都不试一试,怎么知道“开放世界二次元”这个搭配不行,没有玩家愿意买单呢?

  反正真亏了,那亏的也是母公司的钱,潘总都不怕,他还怕个锤子?

  “潘总,是这样的……”

  在电话里,马文韬简单介绍了一下,关于这款“开放世界”全新游戏项目的情况。

  现在正处于筹备阶段!

  游戏的大致框架,魔方工作室内部已经达成了基本共识,正在给游戏填充设定。

  “玩家将扮演天外来客——冒险者,前往神秘莫测的哈基大陆,与各路角色一起经历冒险,揭开各种谜团……”

  “天外来客?”

  潘图一听这个设定,忍不住点了点头,感觉马文韬是真的学到东西了。

  二游主角,并非全是天外来客,但较为出名的几款热门二游,比如原神崩铁鸣潮……主角都不是“本地人”。

  土著主角有大风险!

  一般情况下,除非是真的对剧情有底气,相信编剧个人能力,否则不会有二次元游戏厂商,给游戏主角设定为“土著”。

  毕竟土著主角,会涉及到一个很致命的问题,那就是“玩家代入感”!

  土著主角,在游戏世界生活了这么多年,肯定知晓基本的常识,可第一次接触游戏的玩家不知道啊!

  这让玩家怎么代入?

  为了解决这个代入感问题,基本上所有的二次元网络游戏,主角都会设定为“天外来客”。

  不仅如此。

  为了进一步强化认同感和代入感,这些天外来客主角,通常还伴有“失忆”的毛病。

  马文韬无师自通。

  在没有人提醒的情况下,主动避开了设定上的潜在风险,这让潘图很是欣慰。

  不愧是二游领域大神!

  嗅觉就是灵敏,但凡换个没做过二游的游戏制作人,绝对想不到这一层,也不会注意到这个细节。

  “天外来客还不够,额外加个失忆的设定,必须让主角完全重开,从零开始认识这个世界!”

  “好的,我明白了。”

  “还有这个哈基大陆……”

  说到这里,潘图深吸一口气道:“你最好给我一个合理的解释,为什么要起这个破名字?”

  “随便瞎起的!”

  马文韬在电话里,心虚地说道:“潘总你要是不喜欢,我们随时可以修改。”

  “赶紧给我改了!”

  潘图满头黑线,一想到哈基大陆这个名称,他就觉得马文韬家里得请高人了。

  除了这个沟槽的大陆名称外,别的设定,潘图总体而言还算满意。

  根据马文韬所说。

  在还没改名的哈基大陆上,存在着许多奇异种族和人类国度,不同国度信奉着不同的神灵。

  冒险者作为天外来客,身怀绝技的同时,还能觉醒各种元素之力,正是预言中的救世主。

  所谓的主线剧情,其实就是主角为了找寻过往,揭开真相,一路沿着各个国度与城邦探索冒险的过程。

  “一个大版本,暂定为一个国家及地区。”

  马文韬介绍道:“比如说1.0版本,玩家将前往风暴之国,后续的1.1、1.2、1.3版本,全都在风暴之国活动。”

  “进入到2.0大版本,再前往火焰之国,进入到新的国家及地区,展开全新的冒险……”

  “没问题!”

  潘图欣慰道:“你这个思路是正确的,就该这么做,一步一步扩大地图规模和内容体量。”

  开放世界,不是说一上来就必须给玩家塑造一个无比庞大的虚拟世界,动辄几十上百平方公里的超大地图。

  那是单机游戏的做法!

  开放世界题材的网游,完全可以采取循序渐进,一个版本出一张新地图的模式。

  这样做的好处是。

  可以有更灵活的开发周期和计划,不再是闷头开发好几年,然后一股脑全发布出去。

  但弊端也很明显。

  如果是按照一个版本出一张新地图新地区的更新模式,产能压力会很大,毕竟每隔一段时间就要更新一次。

  有点类似于网文更新?

  相较于传统文学,通常都是闭关好几年写完之后一口气出版,网文更新很分散,每天只写几千字。

  但某天有事耽搁,或者停电断网怎么办?

  那就只能断更请假了!

  马文韬所说的这套模式,正是二游厂商们惯用的手段,不算特别希奇。

  真正的考验,其实是魔方工作室这点人手,能否满足一款开放世界二次元游戏的产能需求?

  “应该不行!”

  马文韬无奈道:“我们内部评估了一下,如果按照您所说的版本周期,比如40天一个小版本,产能完全跟不上。”

  “以我们的产能,最快的情况下,大概也需要60天才能完成一轮小版本内容更新。”

  两个月吗?

  那确实很慢了,产能严重不达标,需要扩招大量的人手。

  潘图琢磨片刻,对马文韬说道:“这样吧,你先带领团队,将整个1.0版本的内容做出来。”

  “至于后续的1.1、1.2……乃至2.0、3.0版本,不用管!”

  未来的事,未来再说!

  走一步看一步是马文韬当下最好的选择,考虑太遥远的事,反而会束手束脚。

  魔方工作室扩招的事,潘图会重点考虑,但不是现在。

  起码要让他看到成果!

  没看到“哈基大陆”长什么样,潘图心里没底,不确定这游戏的前景,怎么敢贸然批复?

  毕竟扩招简单。

  可人招到了,每个月都得给他们发工资,还得安排对应的工作,不能扩招完就裁员吧?

第500章 神魂出窍?

  正值暑假。

  随着气温逐渐升高,潘图能明显感觉到,《神奇宝贝》的热度有所下降。

  原因一目了然。

  天气炎热,大伙都不爱出门抓宝可梦,肯定玩得少。

  “等天气转凉就好了。”

  从中海回来的刘瑞,无所谓道:“一年365天,又不是每天都这么热。”

  “可是你有没有想过,冬天室外寒冷,玩家还是不愿出门怎么办?”

  “刮台风,下暴雨呢?”

  潘图皱眉道:“恶劣天气,对《神奇宝贝》这种需要外出活动的AR抓宠游戏,影响太大了。”

  每个月,每个星期,总有不适合出门,或者说不想出门的日子。

  这个时候,怎么玩?

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