这时候,决策层只有潘图一个人的弊端就显露了。
上午九点,《风暴之弈》项目组提交了3.0大版本更新方案预览,需要潘图审批签字。
九点半,《游戏王:大师决斗》项目组提交了“十月禁卡表”名单目录,同样需要潘图来审核批复。
十点,《极限竞速:地平线》项目组发来一份“新车型”预览文件,打算过两天加入游戏里,潘图又得审批。
刚处理完这一堆文件,吃过午饭来到下午一点,《狗熊岭》项目组发来了一堆新皮肤设计稿,潘图又得逐一审阅查看。
下午两点,《神奇宝贝》项目组提交了与XX奶茶品牌的联动合作方案,需要潘图签字进行批准。
下午三点,各个游戏项目的琐事总算处理完毕了。
正当潘图以为,自己可以偷懒小睡一会儿时,新成立的【万宝阁】官方账号道具交易平台又递交了一份活动预算申请……
很显然!
公司规模壮大,项目组越来越多,潘图一个人的精力和时间,有点不够用了。
每个项目组,其指派负责人只能批复处理一些小事杂事。
涉及到大事,比如金额超过100万元的事项,还是得递交方案给上级领导,也就是潘图进行签字审核。
“这确实……”
查尔斯想了想,发现潘图说的没毛病,现在的三级管理制,随着项目数量变多,管理难度也变高了。
主要是决策层,人太少了。
目前能审批签字的决策层,只有潘图一个人,他不签字,很多方案根本就无法执行。
“所以我的想法是,在现有的管理机制上,增设一个事业部架构,从三级管理变成四级管理。”
潘图挑眉道:“我作为公司CEO兼董事长,不再对接管理各个游戏项目组或团队,而是对接各个事业部的负责人。”
“各个事业部,财务独立核算,对游戏开发、营销、后续运营维护全流程负责,自负盈亏!”
“自负盈亏?!”
听到这里,查尔斯顿时惊讶不已,潘图下放的权限,未免也太大了。
这哪是事业部,分明就是一个个独立王国,直接挂牌视为一家“子公司”都没问题。
“对,就是诸侯国!”
潘图笑着说道:“咱们公司收购了中海魔方游戏后,我给予马文韬的权限就是这种。”
魔方工作室被收购后。
潘图并没有干预其团队管理,甚至是旗下游戏的开发运营,一切事务全交由马文韬决策。
同样的,魔方工作室旗下游戏的营收利润,也不用上交给风暴总部,可以留下来开发新游戏。
可以说,马文韬除了要定期向潘图汇报工作外,几乎就是“一人之下万人之上”的诸侯王。
而潘图要做的事。
便是将魔方工作室这套模式,套用在公司总部,划分出一个个相对独立的事业部,分封诸侯。
“暂定有三个事业部。”
“一个是咱们公司的老本行,也是龙兴之地,卡牌游戏事业部。”
潘图做出布置道:“下辖《昆特牌4》、《游戏王:大师决斗》、《游戏王:决斗链接》、《神奇宝贝》本体及实体对战卡牌等游戏。”
这个事业部,主管人选暂定为田浩峰!
小田作为创业元老,这些年跟着潘图四处奔波,资历功劳都够格,给他封王,任谁也挑不出毛病。
第529章 全新的公司架构
第二个诸侯国,暂定为角色扮演游戏事业部。
主管暂定为刘瑞。
这个事业部,开发运营的游戏大多是3A顶尖大作,次一级也是《天际》这种精品2A游戏。
《看门狗》,《极限竞速:地平线》、《仙剑奇侠传》、《溪木镇鸡神》、《狗熊岭》和《天际》等角色扮演类游戏,均纳入该事业部旗下。
“第三个事业部,难道是摹拟游戏?”查尔斯揣测道。
“对!”
潘图点了点头:“第三个就是模拟游戏事业部,暂时交由你来负责。”
《华国卡车模拟》、《桃花源物语》、《模拟山羊》与《我的世界》等模拟类型的游戏,全交由该事业部负责。
“等等……”
查尔斯似乎听漏了几款游戏,于是便皱眉问道:“不对啊!那《APEX英雄》、《枪火穿越》和《风暴之弈》归谁管?”
“这几款游戏,我打算跟风暴电竞进行合并,不设事业部,成立一个单独的竞技游戏部门。”潘图解释道。
这些都是竞技向游戏。
比如APEX和风暴之弈,经常性举办各种赛事活动,与风暴电竞业务重合度极高。
所以这些游戏,必须跟风暴电竞进行深度捆绑,而风暴电竞又是一家独立子公司,这个合作关系十分复杂。
先不设立事业部。
搞一个单独的部门,由潘图直接管理,回头根据情况,再决定是否成立专门的“竞技游戏事业部”。
其实,《游戏王》和《狗熊岭》也跟风暴电竞有很多合作,也属于竞技游戏范畴。
但这两款游戏,之所以不单拎出来,而是并入各个事业部,其实是为了给田浩峰和刘瑞减轻压力。
不然的话。
失去《游戏王》这么一款现金奶牛游戏,卡牌游戏事业部还怎么“自负盈亏”?
怕是每隔几天,田浩峰就得跑来找潘图哭穷要钱。
为了避免这种情况发生,让各个事业部都能自负盈亏,《游戏王》和《狗熊岭》就只能并入事业部了。
模拟游戏事业部也一样。
《我的世界》就是潘图给查尔斯留下的现金奶牛,可以源源不断提供资金收入,不用向公司伸手要钱。
三大事业部,一个CEO直辖部门,一个中海魔方工作室,构筑起了风暴网络全新的组织人事框架。
简称五路诸侯!
而潘图就是徒有虚名,被各方诸侯架空的“风暴天子”。
当然,这是开玩笑。
虽然下放了决策权,潘图看上去被架空了,实则不然,一票否决权还掌握在他手上。
通过调整组织架构,他让刘瑞、田浩峰与查尔斯等人,替自己分担了一部分工作压力。
现在他不需要管底下的项目组了,只需要管住这五路诸侯王即可,省心又省事。
谁干的不好?
直接撤掉换人,造反那是不可能造反的,几个小股东,就算全加起来也撼动不了他的地位。
“我有个问题!”
查尔斯听完潘图的描述,摸着下巴问道:“各个事业部财务独立核算,自负盈亏,是不是赚多少就能花多少?”
“那不至于……”
潘图摇了摇头,否定了查尔斯的大胆猜想。
从理论上来说。
各个事业部自负盈亏,确实可以赚多少花多少,但是他们头顶上还有一个潘图呢。
要交保护费的!
每个季度,每一年,公司都会根据不同事业部的业绩情况,制定利润上缴标准。
以查尔斯负责的模拟游戏事业部为例,假设本季度盈利1亿,那最少要上缴5000万给潘图。
剩下的5000万,才是该事业部可自由支配的资金,可以由查尔斯自行决定用途。
“这么黑啊?”
查尔斯翻起白眼道:“游戏我们自己开发,宣发我们自己搞,运营维护也是我们自己来,分赃你要分一半?”
“那咋了?”
潘图理直气壮道:“你们开发新游戏缺钱的时候,有本事别伸手向我要钱!”
“我只是暂时替你们保管这笔钱,等你们真正需要的时候,再还给你们……”
真还吗?
查尔斯嘴角一抽,这笔钱进了潘图的口袋,再想掏出来可就难了。
不过问题不大。
反正整个公司都是潘图的,无非是左手倒右手罢了。
更何况,各个事业部虽然要定期上缴利润,但真缺钱遇到困难的时候,潘图也会进行兜底赈灾。
相比于现在。
起码在财务自由度这一块提升了许多,各个事业部可以发挥主观能动性,做更多新游戏了。
新的管理架构挺好的。
查尔斯更是一跃成为模拟游戏事业部的主管,风暴网络五大诸侯王之一,对此相当满意。
可当改制消息传遍整个公司后,却有人明确提出了反对意见,表示这不公平。
谁反对?
潘图一开始还以为,反对声音最大的应该是袁爱潮或陈海,毕竟这俩人都没捞到“诸侯”之位,有意见很正常。
可他万万没想到。
提出反对的人,竟然是被他提拔为“诸侯王”,公司的二把手刘瑞。
“你反对什么?”
潘图很无语,不知道刘瑞这弔人发什么神经,给他封个诸侯王还不乐意啊?
“我反对将《APEX英雄》剥离出去,这可是我的成名作!”
刘瑞忿忿不平道:“我最骄傲的作品,按你这个事业部划分,居然不归我管?”
还有天理王法吗?
作为APEX制作人,刘瑞正是靠着这款游戏,捧起了金砖奖年度最佳游戏的奖杯。
他对APEX感情很深,几乎每个角色、每款枪械他都参与了设计环节。
虽然因为开发《天际》的缘故,他离开了APEX项目组,但他最爱的游戏还是APEX。
结果潘图二话不说,直接剥夺了他对APEX项目组的管辖权,从此天各一方……