说好3A大作,昆特牌什么鬼 第402节

  将刚抽到的盖伦列入编队,大嘴哥打开游戏地图,表情有些诧异。

  之前光顾着过剧情,打怪升级,没怎么注意过这方面。

  现在缺抽卡资源,想去地图上找一找宝箱,他才突然意识到,这游戏的地图好像有点大啊?

  地图大也就算了。

  关键是在这么庞大的地图上,还分布着丰富的可互动内容。

  野外不仅有各种元素怪物,还有各种野生宝箱,以及趣味解密探索挑战。

  甚至还有采集物?

  地图上有许多花花草草和矿产动物,全都可以采集,然后用来烹饪食物或制作各种药物。

  有点意思哈!

  本来玩这款游戏,只是为了完成金主下达的商单任务,大嘴哥本身对这游戏并不感兴趣。

  可深入体验了两小时后,他发现自己竟然迷恋上了这款游戏,越玩越上头。

  别说这是商单了。

  哪怕不是商单,他估计也很乐意游玩,只为探索这个神奇魔幻的风暴之国。

  ……

  《源数网络》开启内测。

  各大霹雳霹雳UP主纷纷接到商单,要么通过直播,要么以发布视频的形式,积极推广这款游戏。

  潘图很重视这次测试。

  因此他砸了很多钱做宣发,即使内测没有充值渠道,回不了本依旧如此。

  在他的财力推动下,科技区UP主、美食区UP主、动漫区UP主……甚至连时政区UP主也都加入进来,参与了《源数网络》首测。

  这些不同领域,不同圈层的博主,给《源数网络》带来了高额暴光度。

  有点破圈的迹象!

  在各大平台,玩家们纷纷惊叹于《源数网络》创造性的开放世界探索玩法,讨论热情高涨。

  一时间,大伙甚至都忘了,这其实是一款冷门小众的“二次元游戏”。

  主要是题材太新颖了!

  二次元游戏很常见,开放世界冒险游戏也很常见,可将这两者结合起来……

  《源数网络》绝对是行业首创,全网独一份!

  绚丽多彩的风暴之国,丰富多样的冒险解密,鲜活迷人的卡池角色,让大伙深深为之着迷。

  可惜,这只是内测!

  内测是需要激活码的,不是什么人都能玩,大伙除了过过眼瘾外,什么也做不了。

  “潘总,好消息啊……”

  马文韬在电话里,难掩激动道:“《源数网络》内测相关话题登上了热搜榜,预告PV的播放量也破了千万。”

  这可太劲爆了!

  在此之前,马文韬想都不敢想,这是一款未发布游戏的热度人气。

  更别提,《源数网络》还是一款二次元游戏。

  什么时候,二次元游戏也有这么高热度人气了?甚至还没公测,就吸引了这么多玩家关注?

  内测的轰动表现,远超他的想象。

  虽然这个热度,有很大一部分原因是潘图花了钱进行大规模买量宣发,正常不可能这么火。

  但一码归一码。

  砸钱宣发,买量炒热度是事实,可宣发效果这么好,足以证明《源数网络》本身就很吸引人。

  要是游戏不好玩,看上去就没意思,即便砸再多钱买量宣发,也不会收获现在的成效。

  “我说了……”

  “二次元文化在国内十分盛行,受众基础广泛,喜欢的人很多。”

  潘图笑着说道:“之所以二次元文化盛行,二次元游戏却很冷门,那是因为大伙都没找准方向。”

  此前的二游,太过于“圈地自萌”了。

  没有人想过“扩圈”!

  大家下意识觉得,二次元就是个自娱自乐的产物,做成游戏后,服务好小圈子这群玩家就够了。

  说白了,这些搞二游的游戏厂商,自己都觉得二游上不了台面,不适合面向大众。

  抱着这种想法做二游,那游戏变得小众冷门不是活该嘛?

  《源数网络》相比于其他二游,不仅大幅提升了游戏质量,融入了开放世界玩法,还纠正了“二游只能圈地自萌”的错误观点。

  这是一款大众向二游!

  不再是圈地自萌,不再是小圈子自娱自乐,而是真真正正面向普罗大众,主打扩圈的游戏。

  喜欢二次元文化的玩家,会玩得很爽!

  不喜欢二次元文化?

  那就当成是一款定期更新DLC,免费入手的开放世界冒险探索剧情向的单机游戏,同样也能玩得很爽。

  适合所有人玩的二游,才是最正确的方向。

第537章 子公司不靠谱?

  内测还在继续。

  随着《源数网络》暴光的内容情报越多,玩家们对这款游戏的期待值也越高。

  这还是二游吗?

  这款游戏,不仅刷新了大伙对传统二次元游戏的认知理解,也扭转了刻板印象。

  纯正的开放世界!

  该有的探索采集、解密战斗元素一样不少,内容体量完全不像是一款免费网游,更像是一款百元价位的高质量买断单机。

  剧情也是量大管饱。

  内测开放的剧情,只有1.0主线和部分角色“伴行任务”,以及部分支线日常任务。

  听起来似乎不多?

  如果是跟3A大作相比,这个剧情文本量确实不多,全剧情流程大概也就10小时左右。

  可是别忘了……

  这是一款免费制网游,内测的游戏版本只是1.0而已。

  后续还有1.1、1.2、1.3……甚至2.0、3.0等无数个版本!

  1.0内测版本就有这么庞大的“风暴之国”地图,还有10小时的剧情流程了。

  那后续版本呢?

  每次想到这里,玩家们就激动不已,纷纷跑到风暴工作室官方账号下催促询问游戏的公测日期。

  搞快点,搞快点!

  大伙已经迫不及待想启动源神,遨游在风暴之国,结识拉克丝、盖伦和德莱厄斯等一众伙伴了。

  “我知道你们很急,但你们先别急!”

  对此,潘图也很无奈。

  内测热度爆炸,全网掀起热议,他比谁都高兴,巴不得《源数网络》立刻上线公测,用他精心设计的“毒池”收割玩家钱包。

  但是这玩意急不来啊!

  《源数网络》由风暴网络旗下的魔方工作室开发制作,魔方工作室的产能,现在完全跟不上进度。

  1.0初始版本是做好了。

  可这玩意发布出去,后续的版本更新呢?总不可能公测好几个月,1.1版本还没推出吧?

  那可太折磨玩家了。

  一个版本,包含的内容总共就那么一点,玩家们的新鲜感最多也就保持一个星期。

  剩下的时间,大部分都是长草期,每天上线几分钟清一清体力,随后下线去玩别的游戏。

  长草期不能太久!

  一旦长草太久,玩家可能就忘了这款游戏,甚至悄无声息地退坑不玩了。

  所以必须要保证足够高的产能,压缩长草期,在玩家耐心快要耗尽前,推出新版本和新剧情维系新鲜感。

  马文韬已经尽力了。

  自从魔方工作室被风暴网络全资收购,潘图就给他拨了一个亿的巨额资金。

  这笔钱用来干嘛?

  当然是用来提升产能,扩充开发团队,大肆挖角招人了。

  在这方面,魔方工作室地处中海这座国际一线大城市,有很大的地理优势,至少不用担心人才匮乏。

  可中海人才虽多,人家却不一定愿意来魔方工作室……

  “我们开出的薪资待遇,已经是行业顶尖水平了。”

  马文韬无奈道:“魔方工作室的吸引力,还是比不过那些互联网顶尖大厂。”

  “同样的薪资待遇,甚至我们更高一些,求职者还是倾向于大厂offer……”

  “不应该啊!”

  潘图感觉不对劲。

  大厂的offer吸引力更高,这很正常,但是魔方工作室不也背靠大厂吗?

  咋滴?

  风暴网络好歹是国内数一数二的游戏巨头,仅次于猪鹅的三当家,难道不算大厂吗?

  “算啊!”

  马文韬解释道:“风暴网络肯定算大厂,对求职者的吸引力不比行业巨头差。”

  “但是问题在于,魔方工作室只是风暴网络旗下的一家子公司!”

  一家子公司而已。

  风暴总部位于江城,魔方工作室位于中海,而且还是子公司,谁知道靠不靠谱?

  “子公司都不买账啊?”

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