说好3A大作,昆特牌什么鬼 第416节

  相较于一测,二测对剧情的改动并不大,除了一些世界观背景的设定修改。

  之前一测时,不少玩家都在吐槽,说这个世界观背景交待得不够清楚,主角“救世”的动机有些模糊。

  这些问题,在二测得到了解决。

  当主角来到风暴城,结识盖伦、德莱厄斯、娑娜与德莱文等一众NPC后,《源数网络》的世界观背景也缓缓展开。

  主角是天外来客,身体里流淌着与其他人完全不一样的血液,还拥有创造和改写世界的能力。

  在他被医师娑娜检测时,身体里觉醒了一只可爱俏皮的长耳兔小精灵,自称“帕姆”。

  帕姆是元素精灵,它也同样失忆了,不知道来自何方。

  但它寄生于主角,而且觉得主角异常亲切熟悉,所以成为了新的伙伴。

  “元素力?元素之门?”

  在接触风暴城一众NPC的时候,主角了解到,位于风暴之国的“元素之门—壹”突然失控,造成了大范围的元素紊乱。

  元素紊乱使得大量元素生物诞生并陷入魔化,这也是拉克珊娜说“野外不安全”的原因。

  主角虽然失忆了。

  但他总感觉,元素之门对自己有很强的吸引力,于是他提出想去看一眼元素之门。

  但这个要求被拒绝了。

  风暴骑士团的团长,同时也是拉克珊娜的哥哥盖伦表示,元素之门乃国之重器,不是所有人都能参观的。

  更别提,现在元素之门还出现了失控,造成了元素紊乱,大贤者佛耶戈下令严禁任何人靠近。

  主角没办法,只能先留在风暴城,打探消息顺便帮拉克珊娜解决一些城外的元素魔物。

  在这个过程中,主角和帕姆意外结识了大贤者的女儿,白毛红瞳美少女,以元素大剪刀为武器的格温。

  一行人在解救被困的风暴骑士小分队时,发现了【元素巨像—加里奥】的踪迹。

  加里奥曾是风暴之国的守护神,随着元素紊乱陷入魔化,失去了原有的理智。

  顺着线索,主角带着帕姆、格温与拉克珊娜等人,深入元素禁区寻找加里奥。

  然后爆发了一场大战!

  在这场战斗中,主角通过吸收加里奥的元素力,觉醒了风属性,成功战胜了加里奥并唤醒了它。

  至此,《源数网络》1.0版本的主线剧情便结束了。

  后续的剧情,还要等到1.1版本才能继续推进。

  只看1.0版本的主线,总体而言还是合格的,演出很惊艳,大量的实机CG让人看得直呼过瘾。

  与加里奥爆发的Boss战也很震撼,场面壮观特效拉满,配乐也很燃很上头。

  但潘图不在意这些。

  毕竟这些主线剧情,一测时他就已经体验过了,他在意的是二测相较于一测修改新增的内容。

  比如说圣遗物!

  加里奥被打败后,变成了一个“周本”,可以重复刷取角色养成材料和圣遗物。

  其掉落的【风暴狂涌】套装部位一共有五件,凑齐后可以激活套装效果。

  两件套是增加10%的风属性伤害!

  五件套是对敌人造成伤害后,额外结算20%的【风暴】效应伤害!

  “这是格温专属套装吧?”

  “差不多!”

  潘图点了点头道:“格温的技能,可以给敌人持续叠加【风暴】层数,最高四层,最后引爆层数造成效应伤害。”

  “这个圣遗物套装,完美契合格温的技能机制!”

  作为首个UP限定角色,格温有自己的专属圣遗物套装,这并不值得惊奇。

  圣遗物又不止一套。

  二测开放获取的圣遗物套装,除了【风暴狂涌】风套外,还有光套暗套火套等等。

  值得一提的是。

  一测的常驻角色【拉克珊娜】在本次二测,被升格为了限定角色。

  升为限定之后,拉克珊娜大幅加强,不仅是全游戏唯一的光属性角色,更获得了一把专武【梅贾的窃魂卷】。

  造型其实是一根法杖!

  之所以一根法杖会起这个“意义不明”的名字,自然是潘图的恶趣味。

  可惜,这个平行世界没有英雄联盟这款游戏,没人能Get到这个法杖名字的深意。

  否则大伙肯定绷不住!

  章嘉豪不懂里面的弯弯绕绕,见潘图打了半天才把怪物打死,忍不住吐槽道:“伤害怎么这么低?”

  “我这是零命角色,伤害低很正常!”

  潘图不以为然道:“要想伤害高,那得抽高命座,最高是六命完全体。”

  “命座?”

  听到这个概念的章嘉豪,嘴角抽搐道:“这不是把角色机制拆开卖吗?”

  “那咋了!”

  潘图理直气壮道:“为了喜欢的角色,多充点钱有什么问题?”

  如果零命就是完全体,那还怎么赚钱?

第556章 命座的特殊性

  米游三件套是对的!

  站在玩家的角度,潘图很讨厌这种畸形卡池、命座和圣遗物,认为这玩意蠢爆了。

  哪个沙币设计的?

  但立场切换,轮到他来当游戏策划的时候,他只觉得这三件套真香。

  圣遗物难刷难出货?

  难刷就对了!

  如果轻轻松松就能毕业,那游戏的在线数据怎么来?日活怎么提上去?长草期怎么度过?

  至于卡池和命座……

  这玩意被玩家骂很正常,毕竟概率太黑价格太贵,抽满一个角色的6+5大概需要一万块钱,不骂两句都是圣人了。

  冷知识!

  从诞生之日起就被全网狂喷,十几年后还在骂的“CF英雄级武器”,一把火麒麟也才卖888块。

  这点钱,放在二游里也就一个小保底,甚至连一个小保底的钱都不够……

  由此可见,二游抽卡成本是很高的,部份卡池定价比很多传统意义上的“氪金游戏”更黑。

  可换个角度,站在游戏公司的立场去想。

  抽卡价格这么贵,概率这么黑都有一堆玩家猛猛氪金,这不是绝佳的赚钱利器么?

  玩家骂就骂呗!

  如果挨骂就能多赚钱,那潘图肯定是不介意的,巴不得玩家骂得更狠一点。

  反正游戏上线发布后,挨骂的主力是马文韬,他承受的炮火没那么多。

  “你知道,角色命座设计最有趣的地方是什么吗?”

  “不知道!”

  章嘉豪摇了摇头,这个他是真不懂,为什么会有这种看起来就很离谱的设计?

  将一个角色完整的机制和数值,拆分到不同的命座,这不是纯纯找骂嘛?

  “不不不!”

  潘图笑着解释道:“恰恰是这个不起眼的设计,让玩家们感恩戴德,主动维护游戏厂商。”

  “假设没有命座,角色抽出来就是完全体,那为了多赚钱,我们是不是得提高抽卡成本?比如抽一发10块钱,大保底需要抽200次?”

  “那确实。”

  章嘉豪点了点头。

  如果没有命座,角色抽到就是完全体,为了多赚钱,肯定要大幅提高抽卡成本。

  “这就相当于明码标价,一个角色两千块钱,高昂的定价必定会吓退不少人,也断绝了他们游玩并氪金的冲动。”

  “但拆分成命座后,单个命座的抽卡成本,降低到了玩家可接受的范围内。”

  潘图嘿嘿笑道:“抽不到完全体,抽个残血版瘸腿角色也能玩。”

  “这种循序渐进,温水煮青蛙的方式,会极大淡化一个角色超高售价的冲击感,让玩家觉得抽卡其实没那么贵。”

  除此之外。

  为了搭配命座设计,游戏厂商还会在每个版本,通过地图探索、活动奖励、邮箱赠送等方式,给玩家赠送几十抽。

  “送出大量福利,让大部分玩家都可以白嫖抽到心仪角色的0命版本!”

  潘图说到这里时,忍不住吐槽道:“听起来福利很多,其实全都是蚊子腿,勉强只够一个小保底。”

  “但这些福利看上去就很诱人,会让玩家心甘情愿接受定价策略,认为这游戏很良心。”

  实际上,大伙白嫖的只是一个“徒有其表”的瘸腿角色罢了。

  用大量看似丰厚的游戏福利,蒙蔽玩家们的双眼,误以为这游戏很良心实惠,游戏厂商不想赚钱。

  这才是命座设计最精髓的部分!

  真让潘图来评价的话。

  命座才是三件套里,最值得各大厂商借鉴学习,也是新时代二游能破圈挣大钱的关键性因素。

  明码标价太蠢了!

  直接给一个游戏角色/游戏道具定价上千块,甚至是几千块,肯定会被玩家狂喷。

  但拆分成不同的零件命座,单独拎出来卖,再辅以“超高福利”的诱惑,看起来就很顺眼,玩家也没那么抵触。

  所以新时代二游,其玩家忠诚度都很高,甚至催生出了“认厂商当爹”的孝子群体。

  这种事要是搁十几年前,铁杆暴雪粉丝见了都得惊呼玩游戏玩魔怔了。

  “你这么一说……”

  章嘉豪之前没想过这个问题,现在被潘图点醒后,发现还真是这样。

  同样一个角色,拆分成命座单独出售和完全体出售,哪怕总价是一样的,但前者就是更容易被玩家接受。

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