说好3A大作,昆特牌什么鬼 第426节

  但凡搞过一次,后续就不能轻易中断,否则会让玩家们对这款游戏失去信心和期待。

  毕竟前几个版本都有前瞻直播,后续版本突然停办……

  这很难不让人怀疑,游戏是不是要关服跑路了?

  “好吧!”

  马文韬点头道:“那就形成惯例传统,每个版本都搞一次。”

  反正花不了多少钱。

  如果坚持搞前瞻直播真的有奇效,投入的时间和精力也不算浪费。

  “话说回来……”

  录完1.1版本前瞻后,潘图突然好奇一件事,忍不住问道:“你们现在做到哪个版本的内容了?”

  公测是1.0版本。

  半个月后更新1.1版本!

  按照开发计划,《源数网络》项目组多半已经做好了1.6甚至是1.7版本。

  “没有1.7版本!”

  马文韬解释道:“从1.0到1.5,整个大版本都围绕着风暴之国展开剧情,其中1.5是大决战。”

  “1.5版本结束后,玩家们就该告别风暴之国,前往2.0新地区探索冒险了。”

  “噢,这么快?”

  没想到1.0整个大版本,剧情只有短短五章,这让潘图很意外。

  毕竟《源数网络》每隔40天更新一轮版本,到1.5版本也就200天,半年多一点。

  这个节奏是否太快了?

  按照他对《源数网络》这种开放世界二游的理解,一年更新一次大版本才是最适合的。

  半年就更新大版本?

  不是说进度不能推这么快,而是半年出一张全新的“超大地图”,减少过渡小地图,产能跟得上吗?

  “有点吃力!”

  马文韬苦笑道:“不过问题不大,我们勉强跟得上进度,现在2.0火焰之国的地图已经开始制作了。”

  “给我看看……”

  潘图对2.0版本的新地图,也就是火焰之国很好奇。

  于是在马文韬的带领下,他参观了2.0新地图的简陋版,以及2.0部分角色的原画设计稿。

  “1.0版本,也就是现在的风暴之国篇,玩家可用的跑路工具只有一个滑翔翼。”

  “来到2.0版本,我们针对大世界跑图探索进行了一番优化,新增了飞行模块……”

  这个优化好啊!

  潘图得知《源数网络》2.0版本会加入“飞行”功能,瞬间眼前一亮。

  跑图确实是痛点问题!

  《源数网络》公测的这几天,已经有不少玩家在社区吐槽,抱怨大世界探索跑图煎熬折磨。

  为了找几个宝箱,采集角色升级所需的材料,玩家们需要跋山涉水,浪费大量时间在跑图环节。

  什么?

  地图上有传送点?

  传送点也得先解锁之后才能使用,每个传送点间隔特别远,中间的区域还是要徒步进行探索。

  而且风暴之国的地形地貌,并非一马平川!

  有山有河,有坑有坡!

  在这种地貌复杂的大世界进行探索,真的很心累,中途再穿插一些解谜挑战任务,感觉这辈子都有了。

  加了飞行功能后,可以极大减轻玩家们的跑图探索压力,妥妥的“正向”反馈。

  “本来我们还打算优化一下圣遗物的获取方式,使玩家们更快养成毕业。”

  “不过……”

  马文韬笑得很无奈:“目前《源数网络》的日活,全靠圣遗物撑着。”

  “要是加快养成进度,不卡玩家进度的话,那游戏的日活就很难有保障了。”

  这是必要的手段!

  项目组明知道圣遗物词条难刷,角色养成毕业困难,玩家对此怨气冲天。

  但没办法!

  《源数网络》可玩的内容就那么一点,每个版本的新剧情过完,新地图探索完,那就进入了无聊的长草期。

  不给大伙找点事干,那长草期的游戏日活恐怕要跌至谷底,神仙来了也救不了。

  “你说的没错。”

  潘图肯定道:“角色养成确实要卡一卡进度,不能让玩家太过轻易毕业。”

  “不嫌麻烦的话,加个仓库检测机制就稳妥了!”

  “仓检?”

  “对,检测到该玩家抽卡抽到了某位新角色,那么他刷取该角色圣遗物的时候,降低暴击/暴伤词条的出现概率。”

  “等他抽到新角色一个星期,刷圣遗物刷得不耐烦后,再恢复正常概率!”

  马文韬:“……”

  这有点恶心人了!

  潘总到底是什么样的神人,为什么脑回路总是那么清奇离谱?

  “你就说有没有用吧!”

  潘图嘿嘿笑道:“这套仓检机制,还可以应用到角色抽卡。”

  “抽到角色,再去抽专武,那抽歪的概率不是25%,而是50%!”

  为什么会这么高?

  因为仓检机制,检测到玩家已经拥有了该角色,所以抽专武是必须抽到底的。

  既然你这么想要专武,那系统不针对一下,还怎么刺激你氪金?

  “我考虑考虑。”

  马文韬终究没有潘图那么心狠,并未接受这项仓检改动调整建议。

  游戏才刚公测,正是建立口碑的时候,不适合耍这种花招。

  主要流水已经够高了!

  等什么时候《源数网络》流水大幅下滑,玩家都不怎么充钱的时候,再搞一搞这种盘外招。

  说到充值流水。

  马文韬莫名感慨道:“《源数网络》绝对是我见过月卡充值比例最高的游戏,没有之一!”

  将近四分之一的玩家,氪了30元的月卡。

  这个比例传出去,绝对能吓死一众友商同行,直呼这不可能,月卡比例怎么会这么高?

  四分之一的月卡党!

  这是什么概念?作为一款免费内购制游戏,你的付费率居然能拉到20%以上?

  简直离谱!

  众所周知,免费游戏的付费率普遍不高,平均每100个玩家有10个人充钱,那都算同类天花板了。

  四分之一的付费率,在免费游戏里绝对是奇迹,说出去都没人愿意相信的那种。

  毫不夸张的说。

  没有这群月卡玩家,流水至少腰斩一半!

第569章 星火计划

  月卡玩家占比高,甚至撑起了游戏流水的半边天,这并未出乎潘图的预料。

  二游是这样的。

  给抽卡二游氪金,最划算的方式就是充月卡,没有之一!

  什么通行证,什么礼包,什么双倍全是扯淡,再怎么优惠折合抽数也得七八块钱一抽。

  只有月卡,实打实的最低价,相比别的氪金方式,抽卡资源量翻了好几倍。

  正因如此。

  在二游玩家群体里,月卡党玩家数量格外庞大,占比也极高。

  这才是二游最稳固,同时也是最核心的基本盘,反倒是那些“6+5全拉满”的氪佬无足轻重。

  “还真是……”

  马文韬笑了笑。

  话虽难听却是事实,在别的游戏氪金百万,会被策划捧在手心里当成宝。

  可在《源数网络》里氪金百万,屁用没有,策划不会重视,游戏公司也不会在意这一两位重氪玩家。

  有那么多月卡玩家养服,谁差你这百十万啊?

  爱玩玩不玩滚!

  更别提,这种级别的氪佬也不爱玩二游,尤其是《源数网络》这种“花钱零提升”的游戏。

  说是网游,实则单机!

  氪再多钱也没法PVP装比炫耀,这种玩法特性,很难吸引那些巨富氪佬入坑。

  马文韬展示了一张图表。

  图表上显示的,正是《源数网络》公测至今,所有五星角色、五星武器,以及角色不同命座的持有率。

  常驻五星先不管。

  只说目前惟一的限定五星角色【格温】,其持有率高达89.14%!

  也就是说,接近90%的玩家都抽取了该角色,剩下没抽的可能是歪了或者懒得肝资源。

  在这些抽取【格温】的玩家里,0命格温持有率高达65.8%,1命持有率是11.2%!

  从2命开始,持有率就断崖式下跌,已经不足5%了。

  到了最高的6命,总持有率才2.4%……

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