就非得折磨他呗?
算了,来都来了,临阵脱逃不是潘图的风格,他最起码也要把第一关闯过。
键位布局都挺合理的。
简单熟悉了一番跳跃移动操作后,潘图试探性往前走了两步。
欸,没问题?
地面方块很稳定,没有突然塌陷,一切都是那么的正常。
潘图胆子大了起来。
前面有一排地刺,大概占了两个像素方块的面积,不需要二段跳,只要跳一下就能过去。
于是他控制猫猫头小人,来到地刺陷阱前,轻按空格键与方向键。
小人原地跳起,眼看就要跳过这处地刺陷阱,结果一头撞上了头顶两格的“隐形毒蘑菇”。
【你死了!】
游戏重置,猫猫头小人又回到了初始位置。
潘图先是沉默,随后深吸一口气,重新来到地刺陷阱前。
这次他选择了二段跳,直奔高处而去。
果然!
在可见的地刺陷阱上方,还有一排“隐形”不可见的平台方块。
当角色踩中这处隐形平台后,平台才会显形。
“就这?”
还好事先做足了心理准备,潘图对于这个设计倒也不觉得意外。
折磨流是这样的!
你以为安全的地方,往往隐藏着危险,你以为危险的地方,往往很安全。
“接下来就……卧槽!”
刚想沿着这处浮空平台继续前进的潘图,突然就看到了此生难忘的一幕。
原本在这处浮空平台下方的地刺陷阱,突然起飞,直直穿过浮空平台,精准命中猫猫头小人。
尼玛,地刺陷阱会飞?
重新复活后,潘图整个人都被气笑了。
他知道这类游戏都很逆天,充斥着各种意想不到的陷阱,可这个“原地起飞”的地刺陷阱还是太抽象了。
这谁能想得到啊?
“所以这里要假跳一下,触发隐形平台,然后立马往回跳躲过起飞的地刺?”
潘图已经找到了感觉。
好歹他也玩过此类游戏,对于这些“抽象”陷阱的应对方式略知一二。
先假跳让隐形平台与毒蘑菇显形,再迅速回撤避免被尖刺偷袭……
一切都按照计划执行。
随着排雷完毕,眼看潘图就要奔向下一个陷阱区域时,谁也没有想到,没有被触碰的毒蘑菇居然原地爆炸了!
是的,原地爆炸了!
浮空平台的毒蘑菇,显形后没有被触碰,却隔空炸死了通过下方的猫猫头小人。
潘图:“……”
不愧是阴间游戏,躲了第一关第二关,居然还有第三关!
不看攻略,关卡陷阱全部肉鸽随机的情况下,真的有人能一命通关吗?
第571章 主播游戏
不出意外。
潘图被折磨坏了,玩了大半个小时,才勉强通过第一关。
这不能怪他操作太臭。
主要是这些陷井的设计与机制,实在是太阴间恶心了。
为什么原本固定的浮空平台,会突然左右移动,甚至像电风扇一样旋转起来?
为什么好端端的,天上突然掉落一颗“巨型苹果”?
为什么地刺陷阱会起飞,甚至还能倒车,追着玩家杀?
为什么毒蘑菇除了会爆炸,居然还会发射激光?
设计师已经不是人类了!
别人怎么想潘图不知道,反正他自己玩了一个关卡,属实被恶心坏了,多次气得红温拍桌。
“有一说一!”
“成品很不错,效果远超我的预期……”
恢复冷静理智后,潘图客观评价道:“让人玩着血压飙升,忍不住想骂人,设计层面绝对很优秀。”
“不过缺点也同样很明显,那就是太过弱保软了!”
所谓弱保软,其实是游戏圈的一种黑话术语,全称为“弱智保姆软件”。
这个词的含义,指的是太过迎合轻度玩家,将玩法设计得极为低幼,严重缺乏深度。
“难度不是很高吗?”
戴志诚很疑惑。
风暴版《猫里奥》都这么折磨恶心人了,过关难度这么高了,哪来的弱保软?
“死亡惩罚!”
潘图点出关键道:“游戏本身的难度确实还行,陷阱设计也足够折磨,但死亡惩罚太轻了。”
约等于没有惩罚!
在风暴版《猫里奥》这款游戏里,玩家没有复活次数限制,为了过关可以试错无数遍。
这个设计没什么问题。
毕竟有复活次数限制的话,大多数玩家恐怕都玩下去,拼尽全力也过不了关。
潘图并不是要求戴志诚,给这游戏增加复活次数限制。
没必要!
他想的是,玩家既然能无限复活了,那死亡惩罚就该严厉一点。
尤其是“复活点”设计!
在每个关卡里,玩家死亡后会复活在附近的一处陷阱旁,也就是刚刚挑战失败的位置。
这一点,潘图认为不合理。
试错成本太低了!
一个陷阱过不去,反正死了就能原地复活,尝试无数次总能通过。
“复活机制必须要改!”
潘图强调道:“复活点只能设置在每个关卡的初始点,一旦失败这一关就得重新开始。”
“哪怕你已经靠近了终点,这一关的进度已经来到了99%,只要死了,还是要从头再来。”
“额……”
戴志诚犹豫道:“这样设计的话,会不会太残忍了?”
《猫里奥》的每一个关卡,流程都不算短,即使是全程无伤一命过关,也需要至少一两分钟。
这么长的关卡流程,中途没有任何复活点,死了就得重头再来。
结合这游戏故意恶心玩家,抽象离谱的陷阱设计,不敢想象,这玩起来得多折磨?
不会有人玩了几十小时,甚至上百小时,还卡在第一关吧?
“折磨就对了!”
潘图不以为然道:“本身就能无限复活,还不施加限制的话,岂不是肯花时间就能通关?”
别的都能接受。
可磨游戏时长,靠着无限复活躺着通关,这一点潘图不能接受。
他要让玩家知道。
风暴版《猫里奥》通关没那么容易,即使有无限复活,也得找准诀窍,不能靠复活蛮干。
“那行,我改一改!”
戴志诚记下了这项建议,随后又问道:“还有别的缺点吗?”
“暂时没有!”
潘图摇了摇头。
他在游玩的半小时里,除了复活点设计外,并没有发现其他问题,也没有遇到游戏Bug。
这已经是一款很成熟,很稳定的游戏了。
只要改一下复活点,完全可以上架各游戏平台正式开售!
非要说的话……
潘图想了想,扭头对戴志诚问道:“你打算给这游戏定价多少钱?有没有后续DLC计划?”
“因为是小游戏,所以我打算走薄利多销路线,定价18块交个朋友!”
戴志诚解释道:“这个价格不算贵,大部分玩家都能接受,也符合游戏内容体量规格。”
“至于DLC的话,可能会搞一个吧,内容就是新增几个特别关卡,或者是替换角色外观皮肤……”
定价18块钱?
这个价格确实不贵,潘图也觉得很合理。
DLC有最好,没有也没关系,毕竟这类游戏,通常也不需要DLC,光是本体就够玩了。
“宣发这一块,我有一个特别的建议!”
潘图沉吟道:“不要去什么游戏社区、社交平台和视频网站打广告,意义不大。”
“那应该怎么做?”
戴志诚听懵了。