聊到风暴工作室扩张的话题,梁鑫感慨道:“你这招聘广告都发出去这么久了,也没招到几个人,还得靠收编Mod作者。”
这要是国内一线城市,早招满了。
毕竟现在的就业环境很严峻,以风暴工作室开出的薪资待遇,放在大城市绝对不愁招不到人。
但江城不一样。
江城缺顶尖高校,虽然经济发展还行,可这座城市走的是“工业”路线,没什么特别出名的互联网企业。
“确实如此。”
潘图喝了口啤酒,哭笑不得道:“有件事说出来你可能不信,那就是风暴工作室已经成为了全市营收纳税第二高的互联网企业。”
“啊,真的假的?”
“真的!”
见梁鑫不信,潘图便解释道:“这句话出自我们工作室合作的财税服务公司。”
财税服务公司整天跟不同的企业打交道,提供代理记账,财务诊断、财税咨询等服务,他们的消息很灵通。
根据他们的说法。
江城的互联网企业本来就不多,有点名气的就更少了。
当前江城最有名的互联网公司,便是做跨境电商的“达康网络”,年营收大概在30亿元这个量级。
风暴工作室凭借《溪木镇鸡神》和《昆特牌3:狂赌》两款游戏,在营收和纳税这一块还真是第二名。
之前排不到第二。
但《昆特牌3:狂赌》大火,公测首月流水便突破两亿,那就顺理成章跻身第二名了。
毕竟月流水两亿的热门游戏,放在江城还是太超模了。
“这么变态?”
梁鑫吐槽道:“我记得江城不是有好几家游戏公司嘛,他们的业绩怎么连《昆特牌3》都比不过?”
“那几家就算了吧。”
潘图翻了翻白眼。
江城除了风暴工作室,确实还有几家本土游戏公司。
决定扩张工作室规模的时候,潘图也想过挖这几家同行的员工,毕竟社招校招哪有“挖友商墙角”见效快?
但他查了查这几家友商的信息和资料后,顿时就打消了这个念头。
什么逆天玩意啊?
这几家友商运营出品的游戏,一玩一个不吱声,很难想象这些游戏的设计师和策划运营都是什么神人。
这种神人策划,还是留给友商吧,风暴工作室实在是无福消受。
“原来是这样吗?”
梁鑫差点笑出声。
潘图说的这几款“神人”游戏,虽然他没玩过,但光听描述就知道有多逆天了。
这么一想,风暴工作室成为江城第二大互联网企业,第一大游戏公司还挺合理。
矮个子里拔高个。
月营收破亿的互联网企业,放在京城、中海、鹏城或许不值一提,但在江城就是神中神。
领导都要着重关照!
如果再搞一款类似《昆特牌3》的新游戏,拿下江城第一互联网企业的虚名指日可待。
可令梁鑫没想到的是,潘图所谓的新游戏居然是买断制。
“为什么啊?”
他很不解,《昆特牌3》一个月赚的钱,比《溪木镇鸡神》一年赚的都多。
既然尝到了免费内购制的甜头,为什么不继续做大做强呢?
“我对钱不感兴趣!”
引用马大师的一句名言后,潘图故作深沉道:“做一款好玩的游戏比做一款赚钱的游戏更有意义,不是么?”
此乃谎言!
真相是继续做免费内购制网游,也不一定能挣钱,毕竟每年暴死的网游一抓一大把。
不能因为《昆特牌3》的成功,就觉得免费网游是麻袋捡钱。
真是这样就好了。
可事实上,强如企鹅猪厂,每年推出的一系列免费内购制网游,也有80%的失败率。
“那你的新游戏,还是卡牌游戏吗?”梁鑫追问道。
“不是,FPS类型。”
“你这……怎么好端端的,又拐到FPS游戏了?”
梁鑫很无语。
别的游戏制作人,一般都是深耕某个细分类型,在自己专精的领域不断进步。
比如Galgame游戏的制作人,他的新游戏大概率还是Galgame,不会突然跑去做赛车竞速游戏。
跨类型是比较少见的。
毕竟一个人精力有限,能在细分领域做到极致已经很了不起了。
可潘图倒好,迄今为止没有一款游戏是同一类型,每款新游戏的类型选题都让人意想不到。
明明上一款游戏还是卡牌策略,怎么新游戏就变成FPS了?
这跨度是否太大了?
“跨度大?我觉得还好,昆特牌之前还是《溪木镇鸡神》呢!”
梁鑫:“……”
不说他都忘了。
这已经不是第一次了,从《溪木镇鸡神》到《昆特牌3》,题材跨度也挺大的。
“FPS游戏我也爱玩,你打算做哪一种类型?战术竞技还是拟真战场模拟?”
“都不是。”
潘图招呼服务员再上一盘油炸花生米,随后解释道:“带有Roguelike随机探索元素的FPS冒险闯关游戏。”
“Roguelike?”
作为一名资深FPS玩家,梁鑫几乎玩过所有种类的FPS游戏。
可融入Roguelike随机元素的FPS游戏,他还真没听说过。
怎么个随机法?
“打怪会掉落不同属性、不同种类、不同作用的武器。”
“这些武器都有词条,武器词条你懂吧?”
见梁鑫点头表示理解,潘图又说道:“除了武器外,在每一局游戏里,玩家还能获得不同的铭刻效果。”
铭刻很好解释。
担心梁鑫听不懂铭刻是什么东西,潘图直接告诉他,可以简单理解为符文天赋系统。
总之铭刻会提升武器的性能,两者融合会产生奇妙反应。
但这些铭刻和武器都是随机获得的,所以就能衍生出不同的玩法流派及组合搭配。
这就是所谓的Roguelike随机元素。
其实关卡也是随机的!
但关卡随不随机无所谓,毕竟区别只是场景不同,遇到的敌人也不同而已。
核心还是武器和铭刻的自由搭配。
第59章 头号潘孝子
冒险闯关FPS游戏很常见。
许多买断制FPS单机游戏,采用的都是冒险闯关,比如《使命召唤》和《求生之路》等等。
Roguelike游戏也很常见。
作为一个经典永不过时的游戏元素,即使是平行世界,精品肉鸽游戏依然不少。
但既有Roguelike元素,又有冒险闯关的FPS游戏,那确实很少见。
起码梁鑫没玩过。
他认真回想了一下,记忆里好像有不少游戏,玩法机制都能跟潘图的描述对得上。
但那些都不是FPS游戏,只是单纯的Roguelike冒险闯关……
“有点意思!”
理解潘图想做一款什么样的游戏后,梁鑫摸着下巴道:“那这游戏支持联机吗?”
“支持的。”
“不止是联机PVE闯关,还有可能加入联机PVP娱乐模式。”潘图若有所思道。
新游戏的主体框架来自《枪火重生》。
原版枪火重生并不支持联机PVP,只支持联机PVE闯关玩法。
这其实没什么。
毕竟原版枪火重生那僵硬的武器操作手感,拿来PVE打怪还行,PVP估计就很糟心了。
但潘图购买的《枪火重生》因为缺少武器系统,用的是《穿越火线》武器系统。
那情况就不一样了。
不同于枪火重生的便秘武器,CF的武器手感完全是另一个级别。
你可以喷CF武器强度太超模、太科幻一点都不符合游戏背景,但你说操作手感……
不好意思!
在武器手感这一块,CF还真是FPS游戏的一股清流。
尤其是在CF打过狙的玩家都懂,玩别的FPS游戏,很难再找到体验跟CF同样爽的狙击枪了。
当然,这也跟穿越火线tick值更低,起狙零成本,手枪性能高等因素有关。
但不可否认的一点是,CF的武器手感,完全可以拿来PVP玩一玩。
竞技性不考虑。