“可以这么理解!”
潘图没有否定这个说法,毕竟从逻辑上来说,老牛好歹是一代传奇妖王,被大圣根器折磨成那样属实不应该。
换种说法,镇压根器导致心力憔悴,再加上缺灵韵就说得通了。
黑神话世界,厉害难打的妖怪都是恶贯满盈,靠吃人为生。
反倒是淳朴善良,没有作恶吃人的妖怪,普遍很孱弱,轻轻松松就能击败,比如石子石父与石母一家。
这何尝不是一种对玩家的考验呢?
要想全成就就得杀!
可在这么一个黑暗沉重的世界观背景下,一味打杀真的对吗?
第591章 狮驼岭
风暴版黑猴的剧情文案,一部分借鉴了原作,一部份则是原创另起炉灶。
比如狮驼岭的剧情。
相比原版,风暴版黑猴新增了几张新地图,狮驼岭就是其中之一。
这一关的剧情,潘图极为尊重西游原著。
骷髅若岭,骸骨如林!
人皮肉烂作泥尘,人筋缠在树上,干焦晃亮如银,尸山血海,腥臭难闻……
原著关于狮驼岭的描述,已经足够震撼人心了。
而潘图结合黑神话特有的黑暗吃人流世界观背景,又为狮驼岭增添一分恐怖惊悚色彩。
当玩家进入到狮驼岭地界,将会发现一个问题,整张地图竟没有一个“土地庙”!
玩家死后重生,只能从关卡最初始的位置复活,重新跑图走一遍。
通过探索解谜,很快玩家们就会明白,狮驼岭没有土地庙竟然是因为,此地已无“生灵活物”。
通过残留的一缕怨魂,天命人和八戒获知,数百年前曾被圣僧降服的青狮白象大鹏三大妖王,已然重回此地。
他们将此地凡人尽数掳走,如牲畜一般关押养殖。
可此地凡人数量有限,即使拼了命生育繁殖也喂不饱这三只恐怖妖王,没多久便吃得精光。
然后这三大妖王,便不断派出麾下小妖前去附近凡人国度掳掠生灵食粮,循环往复……
“俺老猪当年就该一耙将这三头孽畜全部打杀!”
向来嬉皮笑脸的八戒,这会儿也气得发抖,没想到这狮驼岭三妖被收服后,竟又重新为祸人间。
甚至是变本加厉,已然将此地化作了妖魔乐园,生灵禁区。
八戒和天命人根据怨魂指引,来到妖魔巢穴,救下了一群被掳掠而来的异国平民……
“潘总!”
狮驼岭的文本内容,哪怕只是较为粗略的剧情梗概,还是让陈海看得头皮发麻。
于是,他忍不住问道:“这种程度的恐怖惊悚剧情,做进游戏真的合适么?”
有点太吓人了!
根据这份剧本大纲,真要做出来的话,狮驼岭这一章节的恐怖程度,绝对不输那些以惊悚刺激为卖点的恐怖游戏。
这画风变化太突兀了。
前面几章的剧情,虽然也带有一丝恐怖惊悚元素,可好歹还没那么强烈。
突然过渡到狮驼岭,目睹残忍惊悚的场景和剧情演出,很难说玩家会不会产生心理阴影,甚至被这一关给吓退。
“这都是西游记原著就有的描述,为什么不合适?”
潘图解释道:“许多人只看过《西游记》电视剧,还以为狮驼岭是什么山清水秀的宝地呢!”
“我要打破这种电视剧刻板印象,将真实的狮驼岭呈现出来……”
《西游记》电视剧传播太广了,甚至影响力比原著小说更大。
正因如此。
在许多只看过电视剧,不了解原著小说的人眼里,狮驼岭其实跟黑风山、黄沙岭、火焰山这些地方没什么区别。
潘图想扭转这个观点。
狮驼岭不一样,和其他取经途中路过的地方都不一样。
灵山脚下尸骸遍地,狮驼岭上罪恶滔天,这一句话可不止是说笑而已!
电视剧里的狮驼岭,受限于技术或过审,没能呈现出这种恐怖惊悚,但在游戏里,潘图必须得还原真相。
哪怕会吓到一部分胆小的玩家,招来一些质疑吐槽也无所谓。
……
潘图的坚持,决定了风暴版《黑神话悟空》将是一款恐怖游戏。
没错!
继角色扮演和动作冒险后,黑猴又多了一个新的标签。
这个转变是好是坏,潘图暂时还不得而知,不过有一点他很确定。
那就是添加了狮驼岭、女儿国等全新地图,回收了大量伏笔,重构填补世界观的风暴版黑猴,剧情绝对算不上短板。
起码故事挺完整!
唯一没填的坑,也就是蜘蛛精四妹这条线,也保留了后续DLC的可能性。
如果这还不能让玩家满意,那他真没招了。
正当潘图闷头撰写游戏剧本文案时,远在中海的马文韬,突然传来了一则喜讯。
风暴网络旗下的二次元抽卡游戏《源数网络》,入选了“文化出口重点项目”名录。
这是一项份量很重的荣誉,也是来自官方层面的背书及认可。
为什么是《源数网络》?
这个问题问得好!
入选这个名录的文化产品,既有文学作品、也有动漫影视剧和音乐游戏。
而在游戏这个分类里,之所以选择了《源数网络》,很大程度是因为这款游戏,真真正正做到了“风靡全球”。
“APEX不算吗?”
“那不一样,APEX毕竟是老游戏,发布好几年了,而且大逃杀题材……你懂的,不适合拿来宣传正能量!”
潘图解释道:“《源数网络》题材类型没问题,而且风靡全球,深受各国玩家喜爱,这无疑是文化输出的模范标杆。”
发布半年不到,便狂揽近100亿元流水营收,其中有一半来自海外市场。
这份成绩太硬了!
半年在海外市场狂赚50亿的游戏,如果这都不算文化出口重点项目,别的游戏就更不配了。
“有道理……”
章嘉豪挠了挠头道:“《源数网络》在海外确实挺成功的,都火到破圈了。”
别的不说,光是国外某涩涩网站上,《源数网络》相关涩图就已经持续霸榜了好几个月。
至于3D区……
那更是夸张,3D区已经可以改名叫“源数区”了,放眼望去全是《源数网络》相关角色的3D视频。
这个世界可没有蒂法,也没有玛丽罗斯!
所以《源数网络》横扫3D区,取代蒂法的生态位,完全是顺理成章的事。
蒂法在国内有多出名,《源数网络》在国外就有多出名。
火到这种程度,APEX确实比不了。
毕竟APEX的涩图既没有席卷各大网站,也没有横扫3D区……
“涩图指数?”
潘图对章嘉豪这套“涩图多=游戏火”的言论很难绷,感觉这家伙没救了。
不过话又说回来。
虽然这种论调缺乏逻辑,听上去也不够科学严谨,但仔细一想,貌似还挺合理?
全球大火的游戏,基本都能横扫3D区。
涩图都没人看,还敢说游戏很火?
第592章 魔方工作室搬家
《源数网络》自公测上线以来,其热度人气始终保持在一个极高的位置。
卡池流水更是屡破纪录。
这也导致,羡慕嫉妒到双眼通红的友商们,纷纷加快了自家竞品游戏的开发进度。
短短几个月时间。
国内就已经有同行友商,搞出了号称“完美平替”《源数网络》的二次元开放世界抽卡游戏。
“真能平替吗?”
章嘉豪咋舌道:“这么点时间,搞出一款开放世界游戏,怎么感觉是诈骗呢?”
开挂都没这么快!
想要平替源神,地图面积起码跟《源数网络》差不多大小吧?
几十平方公里的游戏地图,就算内容空洞场景单一,光是美术资源堆叠,那也不是一项简单的工作。
“不用怀疑,这就是营销诈骗!”
潘图笃定道:“《源数网络》经历了几轮测试,好歹公测前玩家能看到游戏长什么样。”
“可这款游戏呢?”
“官方宣称下周六开服公测,可截止到现在,除了两段PV预告片,任何游戏实机画面都没有流出。”
PV预告片能信吗?
没有实机演示就算了,甚至连内测也不敢开,网上找不到任何关于这款游戏的相关爆料及资讯。
如果这不是营销诈骗,潘图直接倒立洗头!
“可预告片看上去挺不错啊,画风很二次元,地图场景很精致,角色设计也很可爱……”
“有没有一种可能,宣传和实物并不符合?”
潘图翻起白眼道:“那段预告片不是全程CG吗?这点时间做好一款游戏可能来不及,但做好一段CG绝对是绰绰有余。”