说好3A大作,昆特牌什么鬼 第444节

  “可以这么理解!”

  潘图没有否定这个说法,毕竟从逻辑上来说,老牛好歹是一代传奇妖王,被大圣根器折磨成那样属实不应该。

  换种说法,镇压根器导致心力憔悴,再加上缺灵韵就说得通了。

  黑神话世界,厉害难打的妖怪都是恶贯满盈,靠吃人为生。

  反倒是淳朴善良,没有作恶吃人的妖怪,普遍很孱弱,轻轻松松就能击败,比如石子石父与石母一家。

  这何尝不是一种对玩家的考验呢?

  要想全成就就得杀!

  可在这么一个黑暗沉重的世界观背景下,一味打杀真的对吗?

第591章 狮驼岭

  风暴版黑猴的剧情文案,一部分借鉴了原作,一部份则是原创另起炉灶。

  比如狮驼岭的剧情。

  相比原版,风暴版黑猴新增了几张新地图,狮驼岭就是其中之一。

  这一关的剧情,潘图极为尊重西游原著。

  骷髅若岭,骸骨如林!

  人皮肉烂作泥尘,人筋缠在树上,干焦晃亮如银,尸山血海,腥臭难闻……

  原著关于狮驼岭的描述,已经足够震撼人心了。

  而潘图结合黑神话特有的黑暗吃人流世界观背景,又为狮驼岭增添一分恐怖惊悚色彩。

  当玩家进入到狮驼岭地界,将会发现一个问题,整张地图竟没有一个“土地庙”!

  玩家死后重生,只能从关卡最初始的位置复活,重新跑图走一遍。

  通过探索解谜,很快玩家们就会明白,狮驼岭没有土地庙竟然是因为,此地已无“生灵活物”。

  通过残留的一缕怨魂,天命人和八戒获知,数百年前曾被圣僧降服的青狮白象大鹏三大妖王,已然重回此地。

  他们将此地凡人尽数掳走,如牲畜一般关押养殖。

  可此地凡人数量有限,即使拼了命生育繁殖也喂不饱这三只恐怖妖王,没多久便吃得精光。

  然后这三大妖王,便不断派出麾下小妖前去附近凡人国度掳掠生灵食粮,循环往复……

  “俺老猪当年就该一耙将这三头孽畜全部打杀!”

  向来嬉皮笑脸的八戒,这会儿也气得发抖,没想到这狮驼岭三妖被收服后,竟又重新为祸人间。

  甚至是变本加厉,已然将此地化作了妖魔乐园,生灵禁区。

  八戒和天命人根据怨魂指引,来到妖魔巢穴,救下了一群被掳掠而来的异国平民……

  “潘总!”

  狮驼岭的文本内容,哪怕只是较为粗略的剧情梗概,还是让陈海看得头皮发麻。

  于是,他忍不住问道:“这种程度的恐怖惊悚剧情,做进游戏真的合适么?”

  有点太吓人了!

  根据这份剧本大纲,真要做出来的话,狮驼岭这一章节的恐怖程度,绝对不输那些以惊悚刺激为卖点的恐怖游戏。

  这画风变化太突兀了。

  前面几章的剧情,虽然也带有一丝恐怖惊悚元素,可好歹还没那么强烈。

  突然过渡到狮驼岭,目睹残忍惊悚的场景和剧情演出,很难说玩家会不会产生心理阴影,甚至被这一关给吓退。

  “这都是西游记原著就有的描述,为什么不合适?”

  潘图解释道:“许多人只看过《西游记》电视剧,还以为狮驼岭是什么山清水秀的宝地呢!”

  “我要打破这种电视剧刻板印象,将真实的狮驼岭呈现出来……”

  《西游记》电视剧传播太广了,甚至影响力比原著小说更大。

  正因如此。

  在许多只看过电视剧,不了解原著小说的人眼里,狮驼岭其实跟黑风山、黄沙岭、火焰山这些地方没什么区别。

  潘图想扭转这个观点。

  狮驼岭不一样,和其他取经途中路过的地方都不一样。

  灵山脚下尸骸遍地,狮驼岭上罪恶滔天,这一句话可不止是说笑而已!

  电视剧里的狮驼岭,受限于技术或过审,没能呈现出这种恐怖惊悚,但在游戏里,潘图必须得还原真相。

  哪怕会吓到一部分胆小的玩家,招来一些质疑吐槽也无所谓。

  ……

  潘图的坚持,决定了风暴版《黑神话悟空》将是一款恐怖游戏。

  没错!

  继角色扮演和动作冒险后,黑猴又多了一个新的标签。

  这个转变是好是坏,潘图暂时还不得而知,不过有一点他很确定。

  那就是添加了狮驼岭、女儿国等全新地图,回收了大量伏笔,重构填补世界观的风暴版黑猴,剧情绝对算不上短板。

  起码故事挺完整!

  唯一没填的坑,也就是蜘蛛精四妹这条线,也保留了后续DLC的可能性。

  如果这还不能让玩家满意,那他真没招了。

  正当潘图闷头撰写游戏剧本文案时,远在中海的马文韬,突然传来了一则喜讯。

  风暴网络旗下的二次元抽卡游戏《源数网络》,入选了“文化出口重点项目”名录。

  这是一项份量很重的荣誉,也是来自官方层面的背书及认可。

  为什么是《源数网络》?

  这个问题问得好!

  入选这个名录的文化产品,既有文学作品、也有动漫影视剧和音乐游戏。

  而在游戏这个分类里,之所以选择了《源数网络》,很大程度是因为这款游戏,真真正正做到了“风靡全球”。

  “APEX不算吗?”

  “那不一样,APEX毕竟是老游戏,发布好几年了,而且大逃杀题材……你懂的,不适合拿来宣传正能量!”

  潘图解释道:“《源数网络》题材类型没问题,而且风靡全球,深受各国玩家喜爱,这无疑是文化输出的模范标杆。”

  发布半年不到,便狂揽近100亿元流水营收,其中有一半来自海外市场。

  这份成绩太硬了!

  半年在海外市场狂赚50亿的游戏,如果这都不算文化出口重点项目,别的游戏就更不配了。

  “有道理……”

  章嘉豪挠了挠头道:“《源数网络》在海外确实挺成功的,都火到破圈了。”

  别的不说,光是国外某涩涩网站上,《源数网络》相关涩图就已经持续霸榜了好几个月。

  至于3D区……

  那更是夸张,3D区已经可以改名叫“源数区”了,放眼望去全是《源数网络》相关角色的3D视频。

  这个世界可没有蒂法,也没有玛丽罗斯!

  所以《源数网络》横扫3D区,取代蒂法的生态位,完全是顺理成章的事。

  蒂法在国内有多出名,《源数网络》在国外就有多出名。

  火到这种程度,APEX确实比不了。

  毕竟APEX的涩图既没有席卷各大网站,也没有横扫3D区……

  “涩图指数?”

  潘图对章嘉豪这套“涩图多=游戏火”的言论很难绷,感觉这家伙没救了。

  不过话又说回来。

  虽然这种论调缺乏逻辑,听上去也不够科学严谨,但仔细一想,貌似还挺合理?

  全球大火的游戏,基本都能横扫3D区。

  涩图都没人看,还敢说游戏很火?

第592章 魔方工作室搬家

  《源数网络》自公测上线以来,其热度人气始终保持在一个极高的位置。

  卡池流水更是屡破纪录。

  这也导致,羡慕嫉妒到双眼通红的友商们,纷纷加快了自家竞品游戏的开发进度。

  短短几个月时间。

  国内就已经有同行友商,搞出了号称“完美平替”《源数网络》的二次元开放世界抽卡游戏。

  “真能平替吗?”

  章嘉豪咋舌道:“这么点时间,搞出一款开放世界游戏,怎么感觉是诈骗呢?”

  开挂都没这么快!

  想要平替源神,地图面积起码跟《源数网络》差不多大小吧?

  几十平方公里的游戏地图,就算内容空洞场景单一,光是美术资源堆叠,那也不是一项简单的工作。

  “不用怀疑,这就是营销诈骗!”

  潘图笃定道:“《源数网络》经历了几轮测试,好歹公测前玩家能看到游戏长什么样。”

  “可这款游戏呢?”

  “官方宣称下周六开服公测,可截止到现在,除了两段PV预告片,任何游戏实机画面都没有流出。”

  PV预告片能信吗?

  没有实机演示就算了,甚至连内测也不敢开,网上找不到任何关于这款游戏的相关爆料及资讯。

  如果这不是营销诈骗,潘图直接倒立洗头!

  “可预告片看上去挺不错啊,画风很二次元,地图场景很精致,角色设计也很可爱……”

  “有没有一种可能,宣传和实物并不符合?”

  潘图翻起白眼道:“那段预告片不是全程CG吗?这点时间做好一款游戏可能来不及,但做好一段CG绝对是绰绰有余。”

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