现在好了!
有许老的加盟,再结合风暴网络自家音乐团队的过往经验,搞几首契合游戏背景的音乐应该不难。
实在不行,那就买嘛!
写歌潘图不擅长,但是他可以花钱买歌,或者是花钱雇专业的人为游戏写歌。
比不过原版黑猴无所谓。
毕竟音乐只是锦上添花的加分项,玩家是来玩游戏的,不是专门来听歌的。
游戏音乐做得好固然很加分,但做得一般也没事,只要游戏本身好玩有趣,玩家不会介意这一点。
……
吃过早餐,准时抵达公司后,潘图召集袁爱潮与陈海等人,开了一场内部小会。
会议讨论的内容,其实就是安排布置《黑神话悟空》下一阶段的任务目标。
随着夏天的到来。
风暴版黑猴开发进度也进入了最为艰难的攻坚期,这一阶段的开发成果,将直接奠定游戏的最终品质。
“大家再坚持一下!”
潘图知道,一味给大伙上压力,只会导致团队内部气氛变得压抑沉闷。
所以他在上压力的同时,也给足了甜头,画起了大饼。
“等到《黑神话悟空》项目完成发售,参与制作的每个人都能领到10万元奖金!”
“每个人?”
“对,不分职级岗位!”
潘图这波可谓是出大血了,别看10万元奖金听起来不多,可整个《黑神话悟空》项目组足足有几百人。
这么庞大的人员规模,即使每个人只发10万块奖金,加起来也有好几千万,不是一笔小数目。
而且这笔奖金,不计入年终奖和项目分红。
回头游戏卖得好,公司挣到了钱,还有额外的项目分红以及年终奖附加……
消息一出,大伙来劲了!
身为打工人,不怕老板压榨工作太累,只怕努力了却没有相应的回报。
风暴网络的平均薪资,本就是行业最顶级的那一档,再加上潘图舍得发奖金,员工们加班干活自然很卖力。
“说起奖金……”
会议结束后跟潘图一起前往动捕室的陈海,犹豫片刻后问道:“魔方工作室那边,你是怎么打算的?”
这事总要有个章程!
魔方工作室旗下的《源数网络》太成功太赚钱了,仅凭一款游戏狂捞上百亿流水。
项目这么挣钱,给公司创造了如此丰厚的利润收益,为了安抚人心,公司肯定要对项目组成员予以奖励。
发奖金不是问题!
魔方老员工一共就那么点人,哪怕每人发十万百万,潘图也不是发不起。
事实上,奖金方案已经出炉了,财务那边正在统计并核对《源数网络》项目组成员名单,过段时间就会到账。
但陈海问的不是普通员工,而是以马文韬为首的魔方工作室“高层”及核心主创。
这才是问题所在!
作为游戏制作人,同时也是游戏项目组的领头羊,马文韬的奖金数额,总不能跟普通员工一个档次吧?
按照风暴网络一贯以来的传统,凭《源数网络》取得的商业成绩,他可以领到一千万元的巨额奖金。
“一千万不够!”
陈海直言不讳道:“其他游戏哪怕再怎么成功,也有一个上限,领一千万奖金大伙肯定高兴。”
“但《源数网络》实在是太逆天了……半年不到,便创下100多亿的巨额营收!”
100亿,不是100万!
游戏挣了这么多钱,按亿为单位计算,结果最大功臣只能领到一千万奖金?
别觉得这很多!
在游戏行业内,尤其是网游,某团队一旦搞出“月流水破亿”的爆款项目,核心成员奖金都是百万起步。
主制作人,项目组总负责人,稳拿千万级奖金!
这是行业潜规则。
月流水破亿就有这种待遇了,那月流水破十亿,破二十亿呢?
很遗憾!
关于《源数网络》这种月均流水突破二十亿的游戏,其核心主创的奖励标准,潘图并没有找到可供借鉴的案例。
他也知道一千万有点少。
但具体该发多少呢?
这东西没有一个确切标准,月均二十亿流水的网游,放眼全世界都是孤例!
第601章 谷子经济
古有李广难封,今有小马难赏!
项目分红机制是游戏行业的老传统,不能说游戏挣钱了,老板一个人就能吃独食。
这样搞,没人跟你玩。
可《源数网络》所创造的逆天商业成绩,将这个问题上升到了一种“功高震主”的程度。
潘图也想重赏马文韬。
毕竟要想马儿跑,那就必须舍得给马儿喂草,一毛不拔谁跟你混啊?
但分红奖金的额度,游戏行业并没有先例可循,究竟给多少才算是“合理”范围?
“要我说,给股分吧!”
在家养花一个多月的张玉伟,给出了他的建议。
像马文韬和《源数网络》这种情况,单纯的奖金已经不够发了。
一口气发上亿奖金?
可以是可以,也很合理,但这样缴纳的个人所得税极高,到手没多少钱。
与其这样发,还不如折算为等额股份,这样既有面子也有里子,还能将马文韬牢牢绑在风暴网络,避免他跳槽或自立门户。
“有道理!”
潘图认真想了想,发现还真是这个逻辑。
马文韬的情况,发股份直接绑死,签署竞业协议才是最合适的方案。
而且这样处置,还能解决《源数网络》再创佳绩,魔方工作室新游爆火,奖金持续叠加的问题。
这次发了奖金,下次还发不发?
直接发股票让马文韬晋升为公司股东,进入董事会,以后都不用考虑发奖金了。
刘瑞就是这样。
以前拿虚拟股,没有转为实股前,潘图还经常给他发巨额奖金。
后面转为实股后,潘图就再也没发过奖金,刘瑞也看不上那点小钱了。
以前是打工人,现在是自己当老板,股票分红不比奖金香多了?
“那就先这样吧!”
潘图有了主意,决定回头就找马文韬谈一谈,给他提拔为股东副总。
副总是虚衔,不干事!
主要是股东身份,给他一笔价值对等的风暴股份,进驻董事会享有投票权和分红权。
这样问题就圆满解决了。
小马以后无论干出多大的成绩,也不用操心“赏无可赏”的问题。
至于老张……
潘图也给他预留了一个董事会席位,只不过现在还不能给。
毕竟老张还没有正式上任风暴CEO,没能干出一番成绩,现在还不是时候。
“对了,老张!”
“你上次跟我说,上任后要重点发展游戏衍生产业,有什么具体的思路么?”
潘图对此很疑惑。
之前闲聊时,老张提到风暴工作室明明手握一大批爆款游戏IP,衍生产业却做得极为拉胯,严重瘸腿!
当时潘图没太在意。
毕竟瘸腿就瘸腿呗,他们是一家游戏公司,又不靠衍生周边吃饭。
可后来,当他查阅了一些国外友商的财报数据后,才恍然明白老张的潜台词。
好像是有点问题啊!
不看不知道,一看吓一跳……
国外一众友商,表面上看着是一家游戏公司,依靠游戏销售收入为生。
可实际上,他们是一家“版权”公司,周边衍生、正版授权业务的营收占比高达30%以上!
相比之下。
风暴网络的游戏衍生周边,正版授权业务,收入占比不足5%,这就显得很可怜了。
挺没道理的……
那些国外友商的游戏,热度人气不算很高,游戏也不算特别火爆,但衍生周边偏偏就做得风生水起。
这引起了潘图的好奇,于是他特意跑来询问老张,为什么会出现这种问题?
“谷子经济!”
听到潘图的询问,老张乐乐呵呵道:“我这段时间可没闲着,专门做了一些调查研究。”
“根据我的调查,我发现以亲民价格和丰富品类,外加各种品牌联动的谷子产品,市场规模远超想象!”
“谷子?”
潘图眉头一皱。
这东西他知道,英文单词“Goods”的音译,指的是漫画、动画、游戏等IP周边商品。