按下对应按键后,角色赫然从一只猴子变幻为了广智的模样,还拥有了独立的血条和招式。
还能变身?酷!
联想到孙悟空的七十二变神通,余柯顿时眼前一亮,没想到《黑神话悟空》连这个都做了出来。
除了广智,还能变什么?
出于好奇,余柯又在林间转悠了几圈,打了一堆不同的妖怪。
神奇的一幕出现了!
通过腰间携带的葫芦,他可以吸收妖怪死后掉落的精魄和灵韵。
不同的精魄,对应不同的变化形态,可以化作人参精,也可以化作小狼妖……
任何怪物任何形态,只要收集了对应精魄,就能变成对方的模样!
甚至连路边的花花草草、石头树木,使用神通【千变万化】也能变。
变活物需要精魄!
变花草石头这种死物不需要精魄,但是挨打就会现出原型,而且移动迟缓……
第618章 最拉妖王灵虚子!
江城,风暴网络。
持续两个小时的封闭试玩结束后,潘图收集了玩家们填写的反馈工单。
有夸赞有吐槽!
足足50多份工单,他全部查阅了一遍,整理标注出了一系列重点。
首先是试玩流程安排的问题,玩家们普遍抱怨,第一天试玩只开放两个小时,流程太短太仓促了。
两个小时能干嘛?
第一次接触《黑神话悟空》这款游戏,许多人甚至连地图路线都摸不清楚,刚打完广智和幽魂,连观音禅院都没见到就结束了。
本轮封闭试玩进度最快的玩家,一位知名单机区游戏博主,也没能见到黑熊精。
“流程确实有点短。”
潘图沉吟道:“那这样吧,第二天的试玩时间增加到五个小时。”
“好的!”
章嘉豪记下这个安排,随后又问道:“那要开放第二章黄风岭地图吗?”
试玩时间增加,仅靠黑风山一张地图肯定不够玩家探索体验,毕竟Boss就那么多,还没有剧情文本。
所以开放第二张地图黄风岭,无疑是很合理的决策。
只是这会有一个问题。
黑风山作为游戏的第一张地图,也是目前完成度最高的地图,拿出来试玩问题不大。
可后续其他地图,内容完成度就没那么高了,还需要打磨持续优化。
“没事,放出来吧。”
潘图摆手道:“试玩本就是为了找问题,没必要藏着掖着。”
别说黄风岭了。
玩家推图进度若是足够快,在试玩期间打败了黄风大圣,第三张地图【宝象国】也同样会开放。
但这大概率不可能。
毕竟初次试玩,想要在五小时内打通黑风山与黄风岭两张地图,难度不是一般的高。
这与技术无关!
许多3A游戏,速通挑战很快,只需要几个小时就能打通关,流程稍短的游戏比如《只狼》甚至不到半小时。
但这些进度都建立在了解剧情流程、熟悉游戏地图、默背Boss招式的前提下。
第一次玩,毫无任何攻略经验,哪怕是手法最好的操作大神,也打不出几小时速通的成绩。
“然后是Boss难度……”
“有一部份玩家吐槽,白衣秀士这个Boss的挑战难度,放在前面不太合理。”
说到这里,潘图看向陈海询问道:“作为当事人兼Boss设计者,你怎么看?”
“其实难度并不算高。”
陈海皱起眉头道:“只是白衣秀士有两个阶段,而且招式繁多,打起来比较吃力。”
说句实话。
黑风山这张地图的妖王头目Boss,挑战难度都不算高,已经很照顾新手玩家了。
之所以在试玩过程中,会有大量玩家抱怨这个事,陈海觉得是“顺序安排”问题。
“白衣秀士之前的Boss,灵虚子、幽魂、广智广谋,这些都是新手级别,让玩家适应手感。”
“而到了白衣秀士这里,Boss多了一个阶段,难度瞬间就上升了一个档次……”
说白了就是反差感!
之前在观音禅院打灵虚子,看上去逼格那么高,结果是个中看不中用的毛绒大狗,几棒子就敲死了。
遇到白衣秀士,以为这货跟灵虚子差不多,状态都懒得回满就直接开打,然后就被打哭了。
“对,我也这么觉得!”
潘图揉了揉眉心:“灵虚子太废物了,这批试玩的玩家,几乎每个人都能达成初见杀。”
这只毛绒大狗狗的拉胯表现,让玩家们对Boss难度产生了严重误判,以为其他Boss也是这种水平。
“干脆这样吧……”
潘图想了想,觉得白衣秀士现在的难度很合适,没必要削弱。
但是灵虚子要加强一波!
这家伙现在的战绩太过丑陋,严重拉低妖王头目Boss的含金量,试玩全是初见杀,属于是脸都不要了。
冷知识!
连广智旁边的“人参精”,也成功偷袭干掉了一名参与试玩的玩家。
本次试玩,灵虚子战绩不如人参精,到底谁是Boss谁是小怪啊?
其实这个问题,潘图在游玩原版黑猴时也发现了。
灵虚子这货,妥妥的黑猴最水Boss,没有之一!
潘图打别的Boss基本都会死几次,即使是全神贯注,也得死一两次才能打过,初见杀很少。
可面对灵虚子,他刚入坑直接就一遍过了,一度以为自己很厉害,有大帝之资!
游科简直无敌了。
灵虚子作为黑猴早期实机PV里重点塑造的Boss,大家都是看了那段实机演示,才对黑猴产生了兴趣。
包括潘图也一样。
当大伙第一次来到观音禅院,看到门打开的那一刻,心情全都格外紧张,手心捏了一把汗。
这开场,这布局……
玩了这么多年游戏,谁不知道里面必定藏了一个究极Boss,必须要打起精神来啊?
而且灵虚子初登场的压迫感也很足,至少比什么广智广谋幽魂白衣秀士强多了。
可游科偏偏将灵虚子这个Boss,做成了人见人欺,无论谁来都能踹两脚的强度,属实让潘图没绷住。
不是哥们……
这是你宣传片里重点介绍的Boss吗?怎么强度这么低,甚至不如路边野怪啊?
亏大伙还充满期待,事先捏了一把汗,做足了“多死几遍才能过”的思想准备。
结果就这啊?
打通游戏,翻看影神图发现灵虚子竟然跟【黄眉】、【黄风大圣】是一个档次的妖王Boss,而非头目Boss后,潘图当场就看笑了。
游科怎么想的不清楚。
反正在风暴网络这里,潘图不能接受【灵虚子】身为妖王Boss,强度却这么拉胯。
不说强到逆天,起码不能让玩家很轻松就达成“初见杀”。
高手初见杀可以。
但普通玩家遇到灵虚子,必须要死几次,记下主要的招式技能后,才能打过。
这是潘图的底线,也是他对陈海下达的整改优化建议。
其实加强很简单。
不用修改技能模组,也不用无脑拉高基础数值。
只需要给灵虚子加一点韧性,别那么容易被打出僵直,再加一点攻击欲望,难度一下就提升了。
或者最简单的方法!
干脆就给灵虚子加一管血条,做成白衣秀士那种“多阶段”BOSS,这样强度就能达到妖王平均线了。
第619章 查尔斯的新家
为期两天的封闭试玩,《黑神话悟空》项目组听取了来自玩家最真实的反馈。
妥妥的好评如潮!
根据统计,最受玩家喜爱的游戏机制设计,莫过于天命人的【千变万化】神通。
这个技能太好玩了!
在游戏里,天命人可以利用这项技能,变化为一切活物乃至死物。
可以变化为一只狼妖!
也可以变化为妖王Boss!
还可以变化为地图里很常见的石块、花草树木……甚至是一颗桃子!
这个在其他游戏里闻所未闻的新颖设计,让参与试玩的这批玩家喜爱无比。
玩家们纷纷感慨,这才是他们心目中的“七十二变”,简直太牛了!
虽然在使用这个技能时,经常会触发一些意想不到的BUG,但是影响不大。
几乎所有玩家都表示,BUG可以修,但绝不能删减“可变化物品”数量,必须保留现在万物皆可变的特性。
潘图对此很高兴。
因为【千变万化】这个技能是他想出来的点子,也是在原版黑猴基础上,延伸发展出的新创意。