说好3A大作,昆特牌什么鬼 第466节

  别的生意伙伴,在这个大环境下不一定能掏出钱。

  可潘图不一样!

  整个江城商界谁不知道,潘图是公认的本市新晋首富兼现金王?

  首富还好,主要是现金王这个头衔,确实很吸引人,尤其适合吸纳为生意合作伙伴。

  但很可惜。

  潘图对王总勾勒出的商业版图兴趣不大,他要是想造车,潘图兴许还能高看一眼。

  可4S店与充电站这种项目,那就真的太掉档次,不值得当回事了。

  “真不考虑考虑?”

  目送王总失落离开,刘瑞戳了戳潘图的胳膊问道:“你和张总不是正愁公司有钱花不出去吗?”

  风暴集团账面现金流日益增长,潘图和老张为了让资金运转起来,头发都快愁白了。

  上一笔钱还没花出去,新的一笔收入又进了账,公司现金反而越花越多了!

  在这种情况下,难得有一个听起来靠谱的投资项目,潘图居然不感兴趣?

  “哪里靠谱了?”

  潘图无语道:“你认识这位王总吗?你和他很熟,知道他是什么样的品性吗?”

  什么也不知道,光凭他的三寸不烂之舌就贸然决定投资,那风险未免也太大了。

  “也是……”

  刘瑞想了想,他确实有点被王总的讲解忽悠了。

  差点就忘了,他们这是第一次见面,关系压根就不熟,也没到可以互相信任的地步。

  “就你这样,被人卖了都得替人家数钱!”

  张玉伟走到两人跟前,吐槽道:“等你老了,我就去卖你保健品,保准能挣大钱。”

  “哈哈哈!”

  大伙全都笑出了声。

  笑过之后,查尔斯请来的私厨也做好了一顿丰盛的大餐,众人纷纷移步餐厅。

  在吃饭时,潘图也跟老张聊起了公司账面现金流的问题。

  钱确实越花越多。

  主要是《源数网络》太暴利,太能圈米了。

  王总的生意不能投,但风暴集团确实得找个渠道,将手里的资金花出去,转化为实质性资产。

  光靠SG平台的星火计划,以及公司内部的新游研发,根本花不完这么多钱。

  “或许,咱们可以搞一部制作精良,媲美院线电影的游戏衍生动画?”

  潘图想到了《双城之战》和《边缘行者》,两部投资高昂火爆全球的游戏衍生动画。

  这俩动画名气极高!

  关键是动画的成功,还反哺了游戏本体,提升了整个游戏的IP价值与知名度。

  这让潘图有些意动。

  风暴网络以往的游戏衍生作品,全都属于小打小闹,搞出的动静还是太小了。

  或许……

  他们可以多砸点钱,像拳头做《双城之战》那样搞一个大新闻?

第621章 黑猴前传

  “可以啊!”

  老张用筷子夹起一块鱼肉,无所谓道:“反正咱们钱多得花不完,搞游戏衍生动画还能反哺游戏本体。”

  “但是你想好,到底选哪一款游戏作为项目载体了吗?”

  这可不能乱选!

  《双城之战》和《边缘行者》这样的项目,之所以能在游戏圈收获这么高关注度,制作精良只是其中一部分原因。

  还有一部分原因是这两部衍生动画的所属IP,即《英雄联盟》和《赛博朋克2077》这两款游戏很火!

  游戏本体不火,IP知名度不高,制作再精良也达不到这种层次。

  “让我想想……”

  听到这话,潘图也没心思享受美食了,闭上眼睛在脑海中想了一下风暴网络的过往游戏。

  全球级别的知名度,覆盖全网的游戏玩家群体,本身游戏IP还要有故事性……

  人气达标的游戏不少。

  比如《我的世界》、《游戏王》、《风暴之弈》、《神奇宝贝》和《APEX英雄》等等。

  但后面一个条件,即IP要有故事性,能围绕游戏讲一个合格且跌宕起伏的故事,那就排除了大半选项。

  “不好选啊!”

  潘图思索半天,还是想不出最完美的答案,于是询问征求其他人的意见。

  “APEX吧!”

  刘瑞率先表态,认为APEX的人气热度,包括背景设定,很适合搞个“大动静”。

  “我的世界也行!”

  “不不不,我的世界主线剧情太特殊了,想要讲好一个贴合游戏背景的故事很难!”

  “那风暴之弈呢?”

  “自走棋纯扯淡,你没听潘总说嘛,这不是普通档次的衍生动画,而是一部高规格大制作。”

  大伙七嘴八舌,提出了各种各样的建议,但每个建议都有人表示反对。

  主要是性质不一般。

  如果是普通规格的衍生动画,那压根就不用考虑,什么游戏火做什么就行。

  可潘图说了。

  这部游戏衍生动画,不是以往的小打小闹,而是高规格大制作,目标是“游戏衍生动画”历史最佳级。

  那选题就得慎重了。

  一直在闷头吃喝,始终没有表态的袁爱潮,等大家都陷入沉默时突然提议道:“要我说,《黑神话悟空》背景就很合适!”

  “惟一的问题在于,这游戏还没有发布,暂时不知道能不能火……”

  黑神话悟空?

  听到这个提议,潘图顿时眼前一亮。

  对啊!

  他光顾着想以前发布的老游戏,却忘了这款还没有发布上市的新游戏。

  黑猴的世界观背景,用来搞一部高规格大制作游戏衍生动画,实在是太合适了。

  毕竟是继承《西游记》原著,进行过一番魔改的神话史诗背景。

  至于黑猴还没发布,人气热度存疑的问题……

  根本就不用担心!

  以风暴版《黑神话悟空》的最终品质,不可能不火,不可能没有热度。

  最重要的是!

  如果以黑猴为载体,那讲的就是一个纯正的华国神话故事,会带有“文化输出”标签。

  如果动画像《双城之战》和《边缘行者》那样火爆全球,游戏本体也能沾光,没准销量就能一举超越《看门狗》创造新的记录。

  “文化输出是对的!”

  潘图想到这里,终于下定了决心,载体就选《黑神话悟空》了。

  别问,问就是文化输出。

  让老外们也来感受一下,来自华国四大名著之一西游记的神话传说魅力!

  ……

  要做就做到最好!

  随着时间来到第二天,潘图来到已经独立为子公司的动画部门,阐述了他的想法和要求。

  项目名称为黑猴前传。

  主要剧情是西游结束后,悟空辞去佛位,回到花果山逍遥自在,但天庭和佛门依旧不肯放过,最终被围攻牺牲,二郎神分六根的故事。

  没错!

  这部前传动画的剧情,结局刚好能接上《黑神话悟空》游戏开篇,前后衔接呼应。

  玩过《黑神话悟空》的游戏玩家,好奇之前到底发生了什么事,会去看一眼前传动画。

  没玩过游戏,只看动画的纯路人,也会因为动画的“意难平”结局,想知道大圣是否重获自由,从而去玩游戏。

  这不就循环上了嘛!

  潘图对这部前传动画要求苛刻,必须按照行业顶尖水准,达到院线上映门槛进行制作,但动画并不会进入电影院。

  说白了。

  行业顶尖动画电影的制作水准,TV动画的播出模式!

  “这会很烧钱……”

  动画部门负责人犹豫道:“按院线上映,行业顶尖标准制作,一分钟就得烧好几十万。”

  一分钟烧几十万,十分钟就是几百万。

  假设前传动画一集30分钟,那制作成本就得破千万,甚至是几千万。

  投入这么大,周期这么长,又不进电影院放映,这玩意怎么收回成本?

  “钱的事你别管。”

  潘图知道会很烧钱,但他不在乎,毕竟他的初衷就是为了花钱。

  甚至他还嫌烧钱太慢了。

  按照《双城之战》的标准,一集怎么着也得烧千万美元,也就是六七千万人民币吧?

  什么?

  双城之战单集时长较长,而且是欧美公司,人工薪资成本比国内高?

  那打个五折,按单集成本600-700万美元制作,一集40分钟计算不过分吧?

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