好歹是一名深耕行业多年的游戏主播,看到这一幕,杨哲立马反应过来。
“可以啊!”
“这次新赛季版本更新,《风暴之弈》热度应该是回暖了不少,活跃玩家也上升了许多。”
杨哲分析道:“我这个隐藏分都只需四五秒就能匹配成功,低分段应该是秒开吧?”
有说法的!
像这种竞技类网络游戏,涉及到排位匹配机制,能做到“秒开”的例子并不常见。
通常只有很火爆,日活玩家很多的游戏,才能做到匹配秒开。
《风暴之弈》以前能做到这一点,比如S1赛季和S2赛季……
可S3赛季受各种影响,自走棋整体热度骤降,《风暴之弈》日活严重下滑,玩家流失加速,慢慢的就做不到匹配秒开了。
按这个趋势发展下去。
以后的匹配等待时间只会越来越久,毕竟玩家流失停不下来,没有大规模新玩家入坑,游戏只会慢性死亡。
没想到,本次S4新赛季,《风暴之弈》凭借过往棋子羁绊返场这一举措,竟然实现了“逆势上涨”。
这是活出第二世了?
为了验证自己的猜想,在本局游戏“不听不听就玩黄巾”,结果光速老八出局后,杨哲点开了好友列表。
果然如他所料!
这一波新赛季更新,特别是【黄巾】羁绊的返场,很多以前退坑不玩的老玩家都被吸引回流了。
之前好友列表里,那些最低30天没上线的熟人或水友,重新变得活跃,美滋滋玩起了新赛季。
“有点意思!”
杨哲眉毛一挑,心里已然有了打算。
本来他的想法是新赛季随便玩玩,不会再像前几个赛季那样,拼命直播冲分上分了。
毕竟《三角洲行动》大火,他玩的开心,直播间观众看的也过瘾。
与其花那么多时间去《风暴之弈》冲分上分,还不如去三角洲的绝密航天猛攻跑刀。
可现在,他改变了主意!
《风暴之弈》新赛季明显有热度回暖,焕发第二春的迹象,老玩家大规模回流……
这波抓住机会,猛猛上分研究新阵容的话,直播效果和热度肯定会比三角洲猛攻跑刀强。
主要是三角洲竞争大。
无数主播都盯着这块蛋糕,杨哲既没枪法也没运气,根本抢不过别人,还是老本行《风暴之弈》更适合他。
在三角洲直播分区,他或许是路边一条……
可在《风暴之弈》直播分区,他可是公认的一哥,分区头号大主播!
第633章 有人欢喜有人愁
关于《风暴之弈》4.0新版本更新后,游戏热度回暖,日活人数上升的消息,潘图很快就听说了。
“因为黄巾?”
他纳闷道:“这批回流的退坑老玩家,全是奔着【黄巾】羁绊回来玩的?”
“不全是!”
“一部份玩家比较念旧,想玩之前赛季的老羁绊,所以回来玩一玩。”
章嘉豪解释道:“但最主要的原因,还是这个赛季新棋子不多,学习上手成本没那么高。”
学习上手成本?
潘图皱起眉头,思考琢磨道:“你的意思是,之前《风暴之弈》日活下滑,玩家不断流失是因为学习成本太高?”
“这不是我说的……”
章嘉豪连连摆手。
他告诉潘图,这是《风暴之弈》项目组通过问卷调查,收集玩家反馈后得出的结论。
S1赛季和S2赛季,作为《风暴之弈》的巅峰时期,那时候自走棋玩法正当红,玩家游玩积极性很高。
再加上《风暴之弈》推出的海克斯符文强化系统,在当时确实是大杀器,横扫了市面上所有的自走棋竞品,所以热度才那么高。
可到了S3赛季,情况就不一样了。
陆续玩了这么久,已经有不少玩家对“自走棋”感到厌倦疲惫,失去了最开始的新鲜感与积极性。
而且,S3赛季的强势阵容过于无脑,“天选”机制导致阵容偏公式化套路化。
S3赛季刚更新的那段时间,几乎人人都在卷“白娘子”,不想玩都不行。
所以在这个赛季,《风暴之弈》不可避免地出现了日活下滑,玩家流失……
“S3赛季确实不平衡!”
潘图点了点头,认同道:“那个赛季我也觉得无聊,什么阵容强大家就一窝蜂全跑去玩,玩几天就腻歪了。”
“但这不是主要原因!”
单纯的阵容公式化,棋子强度不平衡,设计师搞个补丁热修一下就解决了。
玩家之所以大量流失,必然还有更深层次的原因,也就是章嘉豪口中,学习成本过高的问题。
“没错!”
章嘉豪无奈道:“每个赛季,棋子羁绊都是全新设计,固然很有新鲜感,但也提高了学习成本。”
许多玩家,本来就是下班后抽空打两把。
对这种休闲玩家来说,好不容易摸透了阵容体系,结果新赛季一更新,又得从零开始学阵容搭配学羁绊组合……
谁有这么多时间啊?
所以更新几轮后,这帮休闲玩家发现自己跟不上进度,逐渐就放弃了《风暴之弈》。
羁绊变来变去还好。
主要是棋子一直在变,光是分辨记住这些棋子就得花费不少时间。
这也是《风暴之弈》自发布以来,备受玩家诟病吐槽的一点。
为了解决这个问题。
《风暴之弈》项目组在本次4.0版本更新中,并没有一股脑推出大量新棋子新羁绊,而是采取了“半旧半新”的模式。
有一半的新棋子新羁绊,足以满足深度玩家的需求,为他们提供足够的新鲜感和阵容创新性。
也有一半的旧棋子旧羁绊,留住那些跟不上进度,没太多时间去学习研究新体系的玩家,使他们不至于被新版本抛弃。
“这个办法好!”
潘图肯定道:“一个新棋子新羁绊都没有,全是老旧棋子羁绊,那是慢性死亡。”
“一个旧棋子旧羁绊都没有,全是新东西,部分玩家又玩得很吃力……半旧半新,所有玩家都照顾到了。”
难怪能活出第二世!
这样一改,《风暴之弈》既能吸纳新玩家,又能包容老玩家,还没有同等质量的竞品威胁,想不起势都难。
“给《风暴之弈》项目组发个通知,就说我对他们的工作很满意,全员涨薪一级!”
做出涨薪批示后,潘图突然想到了同样步入衰落期的《APEX英雄》,于是询问道:“APEX项目组最近有什么动静?”
同为长青游戏。
同样是有过巅峰,由盛转衰,慢慢从巅峰滑落低谷。
《风暴之弈》都活出第二世,扭转颓势开始回暖了,APEX是不是也该有所行动?
如果什么也不做,纯靠家底厚实以不变应万变,那潘图可就要骂人了。
“APEX吗?”
章嘉豪想了想,迟疑片刻后说道:“动静倒是有,只不过……”
“不过什么?”
“反响有点不太好!”
章嘉豪讪笑道:“为了减少玩家流失,扭转衰落颓势,APEX项目组设计了几个很有创意和趣味性的新角色。”
“但是这几个新角色上线后,遭到了玩家们的狂喷,说是破坏游戏平衡的三体人……”
APEX项目组很尴尬。
本来他们想着,做几个有意思的新角色,试图去吸引一批老玩家回坑,吸引一批萌新入坑。
想法没什么问题。
可实际结果却是,老玩家没有回坑,新玩家也没有入坑,反倒是现有的玩家,对这几个新角色怨气冲天,恨不得杀了设计师的马。
连APEX最有影响力的四冠王徐神也在赛后采访时,公然吐槽新角色太强太变态……
徐神的吐槽让设计师坐不住了,赶紧对这几个新角色进行削弱大砍。
然后问题又来了。
因为削弱大砍,之前肆虐游戏的三体人新角色,一夜间沦为下水道路边野狗。
玩家们又不高兴了。
把新角色砍废,强度跌落下水道,根本没人选用,那你搞出这个新角色的意义是什么呢?
咱就是说……
除了三体人或下水道,难道就不能取一个中间值吗?
设计师是不是脑子进水了,全是二极管的化身?要么强的离谱,要么弱的离谱,不会平衡正常强度是吧?
“呃!”
得知APEX策划被玩家怒喷20万条评论,吓得官方账号都关闭了评论区,潘图很无语。
这算什么?
从出发点来说,APEX项目组的想法没有错,为了扭转颓势活出第二世,尝试搞点新东西可以理解。
毕竟一成不变的游戏,很难留住玩家的心。
可他们在执行计划的过程中,用错了方式方法,导致最终结果与预期方向偏差甚远。
这事办得有点糙了。
别说涨薪发奖金,潘图不扣他们工资,用于平息玩家怨气都算仁慈了。
第634章 模拟飞行?
相比于APEX策划灵机一动搞出来的烂摊子,《神奇宝贝》项目组就老实了许多。