说好3A大作,昆特牌什么鬼 第487节

  三下五除二解决掉广智后,翁庆终于解锁了千变万化新神通,可以化形广智了。

  本来他也没在意。

  毕竟孙悟空都有七十二变,天命人作为猴子猴孙,会变化之术有什么稀奇的?

  可当他遇到新Boss【幽魂】,首次使用广智铠甲合体时,他才察觉到问题所在。

  不对!

  玩家化形广智后,怎么是独立血条,独立的技能模组和招式架势啊?

  化形广智,可以使用广智的技能模组这一点,翁庆觉得还好,没有太出乎他的预料。

  可独立血条……

  这属实是有点赖皮了!

  玩过这么多款同类型动作冒险游戏,他还是第一次见到这么轮椅的机制。

  多一管血太牛掰了!

  寻常玩家可能不懂,不就是变身时血条独立嘛,这有什么好大惊小怪的?

  只有玩过许多高难度BossRush类游戏的玩家才会明白,这个机制简直轮椅无脑到了极点,容错率直接拉满。

  “看样子,这游戏应该不是以高难度,折磨玩家为核心卖点!”翁庆若有所思。

  前有定身咒,后有广智铠甲!

  这两项神通技能,全都是标准的轮椅配置,极大降低了Boss击败难度和游玩门槛。

  说白了。

  有这两项神通在手,哪怕是手残玩家,也能爽玩《黑神话悟空》不至于产生挫败感。

  对普通玩家而言,这绝对是一大利好,妈妈再也不用担心我被Boss蹂躏了。

  从这一点看,《黑神话悟空》走的路线,显然跟许多同类型游戏都不一样。

  更大众向?

第649章 奇葩的差评

  《黑神话悟空》发售,引起了广泛关注。

  潘图的巨额宣发预算没有白花,在游戏发售的头两天,各种游戏相关内容及资讯铺天盖地辐射全网。

  热度人气极高!

  发售的第一天,游戏销量就冲破了1000万份,将整个游戏圈都吓了一跳。

  真的假的?

  第一天就卖出1000万份,迈入千万级白金游戏俱乐部,这是什么逆天表现?

  当初《看门狗》顶着国产首款3A大作发售时,成绩也没这么恐怖吓人吧?

  照这个趋势,《黑神话悟空》恐怕过不了几天,销量就能追上《看门狗》刷新纪录。

  “没那么快!”

  潘图摇了摇头,解释道:“第一天销量破千万,那是宣发太过集中所导致的,后续就没那么疯狂了。”

  不可能每天都破千万。

  别说千万份了,第二天销量直接腰斩,降低到了580万份,跌幅接近50%!

  这种走势,有点类似于《源数网络》每个版本的新角色卡池流水。

  版本刚更新的第一天,卡池流水是最高的,后续几天逐步下滑腰斩,到版本末期就变得无人问津了。

  《黑神话悟空》销量走势也是同理。

  别看发售第一天销量突破1000万份,听上去就很吓人,可实际上这只是短期爆发,维持不了几天。

  “那也很不错了。”

  老张笑着说道:“哪怕是短期爆发,单日千万份销量也足够高,后续有望突破5000万份。”

  “还不好说……”

  “主要得看玩家口碑评价,以及海外市场的后续表现。”潘图表情严肃。

  《黑神话悟空》现在的销量,起码有四分之三都是国内玩家贡献的。

  换而言之。

  海外玩家其实没多少人购买游玩,还处于观望状态。

  估计要等到游戏的第一波好评口碑酦酵,判断这是一款好游戏后,海外销量才会大涨。

  5000万总销量的目标,必须要海外市场发力才有可能达成。

  光靠国内玩家太难了。

  毕竟市场空间就这么大,国内玩家总数就这么多,而这批玩家该买的都买了,后续增长只能靠海外市场。

  “放心,口碑很稳!”

  老张作为集团CEO,他比潘图更关心在意《黑神话悟空》项目的成败。

  游戏发售这两天。

  他几乎是一有空就点开风暴SG平台的《黑神话悟空》评测区,浏览查看玩家们的真实反馈评价。

  不出意外,好评如潮!

  《黑神话悟空》所构建出的西游神话世界观,精美的场景地图,爽快的动作设计,赢得了诸多玩家的喜爱。

  极少会有玩家给出差评。

  偶有的几条差评,也是很稀松常见的游戏优化、卡顿掉帧等问题。

  这个确实没办法……

  PC端玩家配置五花八门,潘图在开发阶段,已经很照顾中低端配置玩家,做出了许多妥协性优化调整。

  可游戏优化也有极限。

  再怎么神级优化,也不可能让1060显卡玩家获得跟5090玩家同一档的游戏体验。

  硬件配置低于推荐门槛,游玩过程中该卡顿还是会卡顿,该掉帧还是会掉帧。

  正是基于这一点。

  游戏发售后,关于卡顿掉帧的零星差评,潘图看都没看,果断选择了无视。

  推荐配置没看见吗?

  硬件性能不达标,硬着头皮去玩《黑神话悟空》这种行业顶尖的3A大作,你不卡顿谁卡顿?

  还有的差评。

  潘图看了一眼理由,当场就气笑了。

  什么叫游戏里的怪物一点都不可爱,设计得太过恐怖惊悚,吓到你了,所以要给差评?

  哥们,你无敌了!

  这个世界上没有100%好评的游戏,如果有,那只能说明这游戏还不够火。

  只要游戏火了,什么奇葩玩家都会冒出来。

  潘图也不奢求所有玩家都给好评,一般来说,现象级热门游戏,好评率能维持在95%以上就算很好了。

  很显然!

  《黑神话悟空》不仅满足了这个标准,甚至是超额完成。

  SG平台的实时好评率来到了98%,暂时位列SG好评率榜首,玩家口碑这一块绝对没问题。

  “话说,有人通关了吗?”

  说到好评率,老张突然想起,游戏发售了足足两天,进度最快的玩家应该已经打通关了吧?

  这批已通关的玩家,对游戏评价如何呢?

  “有是有,但很少!”

  潘图解释道:“总共就那么几百个人通关了,而且是邪道速通……”

  “才几百个人通关?”

  老张惊讶不已,两天时间足足48小时,居然才几百人通关,这进度未免也太慢了。

  “不,这是正常现象!”

  “《黑神话悟空》一共有十二个章节,算上隐藏地图和支线,正常游玩流程保底70小时起步。”

  潘图笑得很开心。

  70小时的游玩流程,两天时间就想通关,做什么春秋大梦呢?

  目前非作弊正常游玩,也就是卡在48小时内速通的玩家,全都是邪道逃课或手法大帝。

  手法很好,90%的妖王头目Boss都能初见杀是首要前提。

  在这个前提下,还得跳过忽略大部分隐藏地图、隐藏Boss及剧情支线,一股脑推主线,才能有这个进度。

  正常玩家,手法操作没那么好,主线支线一起推,隐藏地图也不错过的话,这个时候应该才到宝象国或车迟国。

  也就是第三章或第四章!

  哪有那么快啊?

  即便是Star哲这种主播,每天爆肝玩十几个小时起步,进度也才刚推进到女儿国。

  这已经是第一梯队了。

  以《黑神话悟空》十二章剧情主线的庞大体量,玩半个月都没打到花果山是很正常的事情。

  所以现在的玩家评测,包括网上各种UP主制作的游戏剧情深度解析视频,大多都是图一乐。

  看看就行了,千万别当真!

  毕竟这个时候,还没多少人打通关,真正过完风暴版黑猴的完整剧情。

  不止是剧情解析。

  甚至这两天内,陆续发布的各种【《黑神话悟空》攻略教学】也都是图一乐。

  真正靠谱的攻略作者,可能连自己都没摸清楚哪个流派更强,什么法宝披挂更实用,隐藏地图怎么开启……

  现阶段唯一能信的攻略,大概只有“黑风山棍神”了。

第650章 狮驼岭禁播

  中海,大哲庄园。

  杨哲正坐在电脑前,全神贯注地盯着屏幕,手指不断敲打着机械键盘,发出噼啪噼啪声。

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